# 主要设计 1. 设计游戏界面,用swing实现 2. 随机创建金块算法 3. 随机创建石块算法 4. 计时系统设计 5. 积分系统设计 6. 设置鼠标事件,鼠标左键出钩子;鼠标右键开始游戏,确认吃药水等功能。
2022-02-25 09:05:17 300KB java 游戏 开发语言 后端
# 主要设计 1. 设计游戏界面,用swing实现 2. 设计背景 3. 设计移动墙 4. 设计布谷鸟 5. 设计障碍物 6. 设计背景音乐和音效 7. 由几个关键的布尔类型变量start,crash,over是产生键键盘事件时用来控制界面显示的弹框的 8. 操作:空格键开始游戏,enter键取消"game over"弹框,摁空格键继续,上键(up)是对鸟的控制 9. 工具类ImageMgr专用于读取图片
2022-02-25 09:05:15 7MB java 游戏 开发语言 后端
# 主要设计 1. 设计游戏界面,用swing实现 2. 设计背景 3. 设计移动墙 4. 设计布谷鸟 5. 设计障碍物 6. 设计背景音乐和音效 7. 新增用户账号注册登录功能 8. 引用mysql数据库,管理用户账号密码和储存排行榜等信息 ​ 需要提前创建好数据库"game",字符集选“utf8mb4” ​ 然后执行mysql表结构和初始化数据脚本 ​ 修改代码里的DBUtils的参数值 9. 新增游戏商城模块 10. 新增排行榜模块
2022-02-25 09:05:14 21.4MB java 游戏 开发语言 后端
# 主要设计 1. 设计游戏界面,用swing实现 2. 设计砖块,砖块类, 3. 设计小球,满屏乱跑的小球类,负责打碎砖块 4. 设计棒子,左右移动的木头板类 5. 球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。 6. 小球碰到砖块的回调算法设计 7. 小球碰到棒子的回调算法设计 8. 设计碰撞特效,一个负责显示爆炸效果的类 9. 设计音效类,碰撞时发出音效。
2022-02-24 14:07:12 366KB java 游戏 开发语言 后端
1. 事先准备单词文本。 2. 为了让玩家能与程序互动,使用下面这个命令可达效果 ```java Scanner sc = new Scanner(System.in); ``` 3. 运行WordleMaster里的main方法 4. 在Wordle中输入第一个单词(默认第一个单词是`abort`,会显示在console中。可在代码中修改) 5. 将Wordle中的判定结果输入到console中。 1. 0表示不包含该字母,即灰色。 2. 1表示包含该字母,但是位置不正确,即黄色。 3. 2表示包含该字母且在正确的位置,即绿色。 6. 在console输出的结果中选择一个单词输入Wordle中,并在console中输入该词的序号。 7. 重复4-5步,直至找到正确答案。
2022-02-22 11:03:10 1.25MB java 游戏 开发语言 后端
# 主要设计 1. 事先设计好英雄,血量和相关技能。 2. 为了让玩家能与程序互动,使用下面这个命令可达效果 ```java Scanner sc = new Scanner(System.in); ``` 3. 运行StartMain里的main方法 4. 设计四个角色 > 1.Queen 2.King 3.Knight 4.Troll 5. 角色可选择使用魔法攻击或者武器攻击 6. 血量为0,则结束战斗 7. 抽象出游戏角色类,然后不同的角色再继承去实现自己的个性化。 8. 魔法行为可用接口定义,不同的魔法效果,再去实现这个魔法行为接口。 9. 开发环境使用JDK8+IDEA
2022-02-22 11:03:08 199KB java 游戏 开发语言 后端
# 主要设计 1、通过随机数,获取玩家所对应的身份 2、设计剧情背景,写好剧本 3、玩家在控制台输入指定的命令,可以与剧情互动。可以通过代码实现: ```java Scanner sc = new Scanner(System.in) //获取从控制台输入的字符 String input = sc.next(); ``` 4、通过逻辑判断,就可以在不同的剧情流程中进行流转。
2022-02-21 09:16:53 27KB java 游戏 开发语言 后端
该游戏利用米哈游公司原神角色等同人系列图片开发的Galgame游戏,使用java的AWT来开发的游戏
2022-02-13 19:11:30 411.17MB java 游戏 开发语言 后端
# 主要设计 1、业务对象模型(“找对象”,理清对象之间的关系)---->数据模型(用合理的数据模型描述对象)----->类的设计(根据对象关系和数据模型设计类)。 2、渔网的范围和鱼的范围重叠。——判断一个点是否在矩形范围之内即可。同理:打飞机的游戏也可以依照这种算法实现。 3、由于每条鱼的行为不一样,所以要继承线程类,实现并发——屏幕上有多条鱼各自移动。鱼池继承JPannel,并引入自己的新的属性:鱼和鱼池。 4、类的详细设计: ``` 各个属性的说明如下: - step:鱼的移动速度 - Images:鱼图片的数组 - Image:当前正在显示的鱼的图片 - Index:帧 ``` 5、实现诸如鱼的摆尾这样的动画效果:我们只需要将鱼的所有运动的帧放入到一个图片数组,逐帧改变背景图片,由于人眼的视觉暂留,就会产生动画效果。 6、循环显示不同的图片:不断对Index进行自增取余运算,就类似于数据结构中的循环队列那样处理即可。
2022-02-11 14:04:29 4.15MB java 游戏 开发语言 后端
# 主要设计 1、游戏面板生成显示 2、背景选用冒险岛素材图 3、设计英雄,包含生命值,法术值,英雄的动作变化处理,英雄的技能特效 4、设计怪兽,包含怪物血量,攻击力,位置,步长等 5、键盘监听: ​ 按下空格:跳 ​ 按A键或左方向键 :向右 ​ 按S键或下方向键 +K键:释放技能 ​ 按J键:攻击
2022-02-10 09:06:55 2.98MB java 游戏 开发语言 后端