轮廓着色器
您只需要一个文件。 只需通读注释,也许删除顶部的示例位,将其放入您的游戏中并按照建议使用即可。
使用Ren'Py 7.4着色器勾勒可显示对象的轮廓。
这是一个非常简单的着色器方法,用于向任何可显示对象添加轮廓。 使用mesh布尔(在转换中设置为True)时,它可以在LayeredImages,Composites甚至Live2D模型以及普通图像和文字字形上使用。 它还允许设置一个mesh_pad布尔值,如果为True,它将填充表面以增加额外的空间来绘制轮廓(因此,您不必创建周围具有额外透明度的新图像)。
它使用GPU并行执行计算负荷,每个非透明像素对应一个,并计算出到最近的不透明像素的距离。 一旦达到该距离,便可以使用多种设置来计算颜色以绘制像素。 如果所有这些都处于并行状态,则只需花费一小部分时间(如果在CPU上完成这种方法)就可以了。 这使其在运行时使用非常可接受,因
2022-07-22 15:57:36
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Ren'Py
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