该演示使用一种可能的实现,即使用 Simulink 3D Animation 将 SimEvents 模型与 3D 动画连接起来。 在 SimEvents 中创建了一个简单的实体生成模型。 该实体生成被及时采样,以在 Simulink 3D 动画环境中动态创建的 3D 对象与 SimEvents 模型之间建立同步。
属性函数用于随机选择球的颜色,从而对系统中的二维随机事件进行建模(实体生成及其时间颜色)
在“飞行”中创建的 3D 球体使用 Simulink 3D Animation 附带的“vrmarkers.wrl”文件中包含的类似对象的 PROTO 定义。 这些物体可以替换为更复杂的物体,例如行李箱、机器零件等。此外,所有球的速度都是相同的,以保持均匀性。 这是一个可以在 S-Function 中修改的参数。
2023-02-25 11:46:20
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