使用移动最小二乘法来进行数据增强的代码,在opencv上的实现
2022-04-15 09:53:44 364KB jq qw x x
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Unity Mesh 变形 官网售价都快100RMB 5分分享给你们
2022-03-28 10:30:09 474KB unity mesh 变形
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(Python几何变形)是一个python软件包,可让您使用FFD,RBF和IDW等不同的变形技术来变形给定的几何或网格。 目录 PyGeM最近的作品 作者和贡献者 如何贡献 执照 描述 PyGeM是一个python软件包,使用自由形式变形,径向基函数和反距离权重来参数化和变形复杂的几何形状。 它可以处理以下问题,因此非常适合实际的工业问题: 计算机辅助设计文件(.iges,.step和.stl格式) 网格文件(.unv,Elmer和OpenFOAM格式) 输出文件(.vtk格式) LS-Dyna关键字文件(.k格式) 到目前为止,它已用于具有多达14百万个单元的网格。 尝试使用越来越复杂的输入文件! 请参阅下面的示例部分和教程,以了解此软件包的潜力。 依赖项和安装 PyGeM需要numpy , scipy , matplotlib , sphinx (对于文档)和nose
2022-01-21 16:54:40 6.87MB vtk free-form-deformation hacktoberfest stl-files
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薄板样条matlab代码TPS变形 Python实现的功能。 从重写,它原本是matlab代码。 用法 使用tps.find_coefficients得到的系数,然后你可以通过使用源面改造等指向变形表面tps.tps.transform 。 或者可以使用快捷方式tps.TPS (请参见下面的示例)。 同时支持2D和3D点。 请注意,这些点应在N x 2或N x 3矩阵中。 例子 samp = np . linspace ( - 2 , 2 , 4 ) xx , yy = np . meshgrid ( samp , samp ) # make source surface, get uniformed distributed control points source_xy = np . stack ([ xx , yy ], axis = 2 ). reshape ( - 1 , 2 ) # make deformed surface yy [:, [ 0 , 3 ]] *= 2 deform_xy = np . stack ([ xx , yy ], axis = 2 ). res
2021-12-17 20:00:02 43KB 系统开源
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这个资源实现了角色走在雪地上的时候,可以留下脚印的功能。 特征: 轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置),所以这个系统与地图大小无关。 旧的痕迹的衰减可以配置(可以设置为零,使痕迹永远停留在规定的区域内)。 轨迹形状由可配置硬度的球形碰撞体定义。例如,对于一个轨迹形状的定义,您需要将多个球形碰撞体附加到它(球形碰撞体数量取决于所需的精确度,在示例场景中,每个轨迹形状有8个组件,每个角色脚上有上个球形碰撞体)。 通过对角色应用特殊标记,角色被标记为跟踪接收器。 系统可用于各种情况下(比如水的痕迹,草皱,任何其他表面VFX)通过拖动一个材质功能到场景。 雪景观实例包括基于摄影测量的雪下出现的污垢物质。
2021-12-03 23:32:09 24.41MB UE4
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unity 网格变形工具Psoft Body Deformation v1.1
2021-10-30 09:05:15 477KB Psoft Body Deformation v1.1
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Jupyter笔记本用于: Yunjun,Z.,F.Amelung,Y.Aoki,(2021年),用ALOS-1 / 2 InSAR时间序列对日本雾岛火山综合体的热液系统进行成像,地球物理。 Res。 来吧,doi: [已提交]。 数据 InSAR置换产品: 来自日本的ALOS-1 / 2: 日本雾岛市的时间序列,速度和所选干涉。 日本从ALOS-1到日本九州南部的干涉图堆栈: 。 日本从ALOS-2到日本九州南部的干涉图堆栈: 。 使用ISCE-2和MintPy进行InSAR数据处理的配置: 大地建模: 来自GBIS的模型结果: 。 GBIS的配置: 人物( ) 图1-2008-2019年雾岛的地球物理观测 地质环境。 -InSAR的准垂直位移图。 -InSAR,GPS和EQ编号的时间序列。 -Shinmoe-dake和Iwo-yama的大地测量建模
2021-09-28 21:17:51 12.86MB time-series model insar deformation
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Unity 柔体插件,能模拟3D物体的柔体效果,模拟果冻之类的物件。模拟物理糅体效果,把package直接拖入工程即可。
2021-09-28 01:04:59 473KB Unity 柔体 Psoft 物理
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变形传递 将变形从源网格转移到目标网格,保持目标的身份完整。 基于 Sumner 的变形传递算法: : 源代码提供变形传输的实现和用户友好的 Maya 命令插件。 要构建 Maya 插件二进制文件,需要以下内容: 特征图书馆, 玛雅 SDK。 构建并安装插件后,可以从 Maya 中执行以下命令: defTransfer -src "s00,s01,s02,s03,s04,s05,s06" -tgt "t00,t01,t02,t03,t04,t05,t06"; 这将计算网格 s00 和 s01、s02、s03 ... 之间的变形,并将变形转移到网格 t00 上并更新网格 t01、t02、t03 中的顶点 ... 至少需要两个源网格和两个目标网格。 defTransfer -h 这将显示有关如何使用该命令的帮助。 源和目标网格需要有顶点对应。 可以使用非刚性配准步骤实现
2021-08-17 21:33:55 338KB C++
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计算机视觉Github开源论文
2021-06-03 09:09:16 5.12MB 计算机视觉
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