SwiftAA • • • • SwiftAA(和ObjCAA) 汇集了C ++,Objective-C和Swift在内的最全面的精确天文算法。 (在所有分发机制中可用:Swift软件包管理器,Cocoapods和Carthage。) 其他实现: , 。 有关ObjCAA和SwiftAA之间的区别,请参见下面的注释。 描述 SwiftAA为您提供构建太阳系,计算季节长度,月相,确定上升,通过和设定时间,获取大型行星卫星的位置,变换坐标,确定行星的物理细节,它们的光照,距离等所需的一切。专业级的准确性。 SwiftAA已经在生产应用程序中使用。 特别是 ,这是一款精心制作的iOS应用,可获取有关流星的所有信息。 SwiftAA首先由Jean Meeus( 第二版)的参考教科书《天文算法》的PJ Naughter在C ++实现之上的一个Objective-C(++)层构建。 此C ++程序包称为AA + (请参见下文)。 AA +还包括框架的其他算法,并包括对ELP / MPP02理论的完整支持。 因此,借助AA +,SwiftAA是Swift中天文学所有事物的最完整
2022-03-15 20:35:58 8.1MB swift algorithm framework cplusplus
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 最近想开发一段单片机的代码,代码本身有很多的重复元素,这重复定义的一些结构体使用起来有些繁琐,所以就想用C++开发,C++的继承 模板类可以很容易的解决这些问题。因为在单片机运行,习惯用MDK或者IAR这些软件。但是这些软件都是默认C开发的,用C++开发需要重新配置,有些麻烦。但是我还是试了试,做了一个MDK小demo供大家参考.
2022-03-14 15:26:07 43.33MB C++ MDK5 STM32
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步态检测 从IMU数据集中检测两个阶段(摆动和站姿)。 安装两个IMU传感器,一个在膝盖上方,另一个在膝盖下方。 受试者应在跑步机上以可变速度行走至少2分钟,以便记录每个步态周期的每个数据。 将文件另存为.csv 第一个文件是大腿数据,第二个文件是小腿数据。 对每个阶段使用阈值,然后应用knn对阶段进行分类。 通过这种方法,我正确地获得了2个正确的阶段,即Swing阶段和Stance阶段。 编译并运行main.cpp文件。 关闭控制台窗口后,标记的数据将保存在data.dat文件中。 我将.dat文件转换为.txt文件,并上传了它,以方便您使用。 IMU传感器的采样频率为200Hz
2022-03-02 15:10:54 44KB swing cplusplus gait stance-detection
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Obstacle_Avoidance_ROS 活动中的项目: 克隆项目 在/src/testbot_description创建一个新目录,并将所有项目文件克隆到该文件夹​​中。 示例命令: mkdir ~/catkin_ws/src/testbot_description cd ~/catkin_ws/src/testbot_description git clone https://github.com/vibhuthasak/Obstacle_Avoidance_ROS.git cd ~/catkin_ws catkin_make 逐步ROS命令说明 首先,您需要启动ROS节点。 roslaunch testbot_description testbot_gazebo.launch testbot_description是我提供的软
2022-01-05 20:13:09 164KB python cplusplus robotics ros-kinetic
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cplusplus.com的离线版,2013年12月最新整理.纯静态html文档包,您可以随时随地查看C++精髓.
2021-11-28 16:37:17 14.77MB C++ cplusplus
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延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤如下所述。 技术概述 1.体素化 第一步是对场景进行体素化,我的实现是对场景的反照率,法线和发射体素进行体素化以近似发射材料。 有关3D纹理这个保守的体素化和原子操作所描述的使用。 ... layout (binding = 0 , r32ui) uniform volatile coherent uimage3D voxelAlbedo; layout (binding = 1 , r32ui) uniform volatile coherent uimage3D voxelNormal;
2021-11-01 16:07:46 362.17MB real-time opengl cplusplus engine
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C++ Reference Cplusplus API 3.1
2021-10-18 17:06:39 7.75MB C++ReferenceCp
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本标准系公司首次发布实施,主要针对公司所有软件产品源代码范围的 C 和 C++编码风格,对 C 和 C++文件的版式、注释、标识符命名、可读性、变量、结构、函数和过程等方面均作出规范,以保障公司项目代码的易维护性和编码安全性。
2021-08-06 00:26:00 322KB 规范 效率 开发
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data-structure-cplusplus:数据结构:Deque实现,Fila实现C ++实现,Lista实现C ++,实现列表,简单实现,Pilha实现C ++实现模板。 状态:Funcionando
2021-07-20 00:34:14 33KB C++
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TTKOCR:OCR识别图片以及PDF中的文字,基于Windows和Linux的Qt
2021-07-13 13:42:11 581KB qt ocr cplusplus QtC++
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