srec_cat一个功能非常强大的文件合并、转换工具,支持功能众多,包括: 文件合并 文件分割 bin转hex hex转bin 数据填充 CRC校验
2025-12-16 09:51:11 15.32MB
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本次提供的资源是关于MATLAB编程实现2FSK信号调制与解调(非相干解调)的项目。下载并解压后,可以找到MATLAB源码,进入sydgy工程。首次运行该工程时,可能会出现数组内存被占满的情况。若遇到此问题,可在MATLAB命令行输入“clear all”并回车,即可清除内存中的变量,解决该问题。 在当前科技迅猛发展的大背景下,数字通信技术已经成为了信息传递的重要手段。而频移键控(FSK)调制技术作为数字通信中的一种基本调制方式,在工程和科研中扮演着不可或缺的角色。2FSK,即二进制频移键控,是FSK的一种,它通过改变载波频率的大小来表示二进制数字信号“0”和“1”。相较于其他调制方式,2FSK因其简单易实现、抗干扰性能好等特点,在无线通信、数据传输等领域得到了广泛的应用。 MATLAB(Matrix Laboratory的缩写)是一个由MathWorks公司推出的高性能数值计算和可视化软件。它的编程语言和开发环境对算法、数据可视化、数据分析以及数值计算的实现提供了极高的便利性。在通信系统的设计与仿真中,MATLAB以其强大的工具箱功能,如信号处理工具箱(Signal Processing Toolbox)和通信工具箱(Communications Toolbox),提供了一系列的函数和仿真模块,可以高效地模拟和分析通信系统的行为,从而帮助工程师和研究人员在实际搭建硬件系统之前,对系统性能进行评估和优化。 在本项目中,我们将学习如何使用MATLAB来实现2FSK信号的调制与非相干解调。非相干解调指的是解调过程中不需要使用与调制过程中相位一致的参考载波信号。这种方法的优势在于简化了接收端的电路设计,降低了系统的复杂度,尤其是在频率偏差或相位误差较大的环境下,仍然能够保持较好的性能。 具体到工程文件中,包含了以下两个文件:其一是关于资源下载地址的文档,另一则是包含下载密码的文本文件。文档中很可能详细说明了如何下载所需资源,以及在解压后如何在MATLAB中运行和调试所给源码的具体步骤。下载密码则可能被用于获取项目的完整资源,确保用户在下载或使用资源时的身份验证和安全性。 在进行2FSK信号调制与非相干解调的仿真实验时,我们首先需要创建二进制数据序列,然后通过2FSK调制算法将这些数据映射到两个不同的频率上。在接收端,通过非相干解调的方式,使用带通滤波器分别提取出代表“0”和“1”的不同频率分量,再通过判决逻辑恢复出原始的数字信号。MATLAB环境下,我们可以利用内置的函数和可视化工具,直观地观察到调制和解调过程中信号波形的变化,评估系统的性能指标,如误码率(BER)等。 本项目除了提供实用的MATLAB编程实践之外,还能够加深我们对数字通信系统中信号调制与解调原理的理解,为后续深入研究通信理论与技术打下坚实的基础。同时,掌握MATLAB在通信系统仿真中的应用技巧,对于通信工程、电子信息等相关专业的学生和工程师来说,都是非常有价值的技能。 通过本次项目的学习和实践,我们可以掌握2FSK调制与非相干解调的方法,熟练使用MATLAB进行数字通信系统的仿真,并了解通信系统的实际工作原理及其性能评估方法,为未来在通信领域的深入研究和工程实践奠定基础。
2025-12-15 20:24:39 51KB MATLAB编程
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Playmaker是一款专为Unity 3D游戏引擎设计的可视化编程工具,它允许开发者通过图形界面构建游戏逻辑,而无需编写复杂的C#代码。这个插件以其直观易用的界面和强大的功能深受游戏开发者喜爱,尤其适合新手入门和快速原型开发。 在"Playmaker各个版本"的上下文中,我们可以探讨以下几个关键知识点: 1. **可视化编程**:可视化编程是编程的一种形式,它通过图形化的组件和连接线来表示代码逻辑,而不是使用传统的文本语法。这种方式降低了编程的门槛,让非程序员也能理解并创建复杂的行为逻辑。 2. **Unity 3D**:Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏以及各种交互式体验。Playmaker作为Unity的插件,可以直接在其编辑器内使用,帮助开发者快速构建游戏逻辑。 3. **Playmaker的功能**: - **状态机**:Playmaker的核心是基于状态机的工作方式,用户可以创建不同的状态,并定义状态之间的转换条件,实现游戏对象的行为管理。 - **动作(Actions)**:Playmaker提供了丰富的内置动作,如移动、旋转、播放动画、处理输入等,开发者可以通过拖放动作到状态节点来构建逻辑。 - **事件驱动**:Playmaker支持事件系统,允许游戏对象之间通过触发事件进行通信,如碰撞检测、用户输入等。 - **自定义脚本**:尽管是可视化的,但Playmaker也支持与Unity的C#脚本集成,可以在必要时编写自定义逻辑。 - **兼容性**:Playmaker会随着Unity的新版本发布更新,确保与最新引擎的兼容性。 4. **版本差异**:Playmaker的不同版本可能包含不同的功能、优化和修复。新版本通常会增加新的动作,改进性能,或者解决已知问题。开发者需要根据项目需求和当前Unity版本选择合适的Playmaker版本。 5. **学习资源**:为了掌握Playmaker,开发者可以参考官方文档、在线教程、社区论坛和YouTube视频。这些资源提供了丰富的示例和指导,帮助用户快速上手。 6. **应用案例**:Playmaker被广泛应用于各种游戏类型,从小游戏到大型3A级作品,都可以看到其身影。例如,它可以用于制作角色行为、AI逻辑、交互系统,甚至整个游戏的流程控制。 7. **最佳实践**:使用Playmaker时,推荐遵循模块化和分层的设计原则,将复杂的逻辑拆分为可复用的组件,以提高代码的可维护性和可扩展性。 Playmaker作为一款强大的可视化编程工具,极大地简化了Unity游戏开发中的逻辑构建过程,使得游戏开发变得更加直观和高效。了解并熟练运用Playmaker的各个版本,能够提升开发者的生产力,同时也为游戏创新提供了更多可能性。
2025-12-15 20:03:11 170.2MB 编程语言 Playmaker
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可编程作息时间控制器是一种集时间管理和控制功能于一体的电子设备,它以单片机为核心,通过软件编程实现精确的时间控制。本文详细介绍了可编程作息时间控制器的设计理念、硬件构造、软件设计和系统调试过程。文章首先明确了设计课题的来源和要求,指出了课程设计的性质为工程设计,并指明了课题来源和选题指导教师。接下来,详细阐述了系统的组成,包括单片机、LCD显示系统、按键输入系统、蜂鸣器等主要模块。这些模块协同工作,使得作息时间控制器可以根据用户设定的时间进行控制和提醒。 设计任务书将课程设计任务分为多个阶段,从方案确定、单元电路设计到软件编程、实验室调试,最终完成课程设计报告。这一系列步骤保证了设计的系统性和条理性,同时确保了最终的设计报告内容完整、图表清晰、逻辑流畅。 在硬件设计方面,文中提到了AT89C51单片机、1602LCD液晶显示器等主要硬件的选型依据和功能介绍,以及独立式键盘接口电路的设计、蜂鸣器的功能实现。这些硬件的选择和电路设计为作息时间控制器提供了物质基础和技术保障。 在软件设计方面,课程设计重点在于利用单片机内部的定时器,通过软件编程实现时钟计时功能,以及根据设定时间完成的播报控制。这不仅要求编程者具备扎实的编程能力,还要求对单片机的工作原理有深入的理解。 在系统调试阶段,需要对整个作息时间控制器进行实际运行测试,确保每个功能模块都能正常工作,且整个系统的协同效果达到设计要求。调试过程中可能遇到的问题及解决方案也在课程设计的讨论范围之内。 本文最后给出了参考文献,指出了一些重要的技术资料和工具书目,为课程设计提供了理论和技术支持。整个设计过程不仅是一次实践操作,更是一次深入理解单片机系统应用和技术实践的机会。 总结而言,可编程作息时间控制器的设计涵盖了从理论学习、方案制定、硬件选型、电路设计、软件编程到系统调试的全过程。通过这样的课程设计,学生可以系统地学习和掌握单片机应用开发的整个流程,加深对电子技术和计算机编程的理解。同时,该设计在工业控制、家用电器等领域具有广泛的应用前景,可以作为一个实际项目来进行推广和应用。
2025-12-15 15:25:27 4.46MB
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VisionPro软件手册详细介绍了VisionPro软件工具集的使用方法和相关编程知识,是工业视觉领域工作者的重要参考资料。该手册涵盖了多种视觉处理技术,包括2D拼接和3D扫描,这两种技术在工业视觉应用中扮演着至关重要的角色。 2D拼接技术是将多个2D图像通过特定算法合并成一个更宽广或高分辨率的图像。在处理大规模或高细节要求的视觉任务时,单个相机往往难以覆盖整个区域,或者无法提供足够的分辨率。此时,2D拼接技术可以发挥巨大作用,通过组合多个相机捕获的图像,实现对更大范围或更高精度目标的视觉分析。2D拼接技术的应用包括但不限于印刷质量检测、装配线监控、大尺寸物体检测等。 3D激光轮廓仪设置则是利用激光扫描技术获得物体表面的3D信息。通过控制激光扫描器发射激光到物体表面,激光的反射被传感器接收,从而计算出物体表面的三维坐标。这种技术特别适合获取复杂表面和轮廓的细节,广泛应用于质量检测、逆向工程、三维建模等领域。3D激光轮廓仪的设置涉及精确的设备校准、合理的扫描参数配置以及高效的数据处理策略。 VisionPro与C#联合编程手册部分,则是介绍如何在VisionPro平台中进行C#编程以实现更为复杂的视觉应用。通过这种方式,开发者可以利用C#语言的强大功能,结合VisionPro软件丰富的视觉处理库,来编写自定义的视觉处理算法,实现更加灵活和高效的应用程序。联合编程手册会提供API的使用方法、编程实例、最佳实践等内容,帮助开发者更好地集成VisionPro与C#开发环境,从而拓展视觉应用的边界。 总体而言,VisionPro软件手册是工业视觉领域工作者不可或缺的参考书籍,它不仅包括了VisionPro软件的基本操作指南,还涵盖了2D拼接和3D扫描技术的深入探讨,以及与C#语言结合进行联合编程的实战技巧。该手册集合了理论知识与实操经验,能够帮助用户解决实际工作中的视觉处理问题,提高工作效率和质量。
2025-12-15 15:20:22 75.34MB 工业视觉 VisionPro
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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 《Python元学习实战》这本书的随书代码为“Hands-On-Meta-Learning-With-Python”。这本书主要介绍如何借助Tensorflow实现利用单次学习(One-Shot Learning)、模型无关的元学习(MAML)、爬行算法(Reptile)、元随机梯度下降(Meta-SGD)等多种方法来进行学习如何学习(Learning to Learn)的元学习过程。
2025-12-15 15:02:16 294B Python编程
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本文介绍了针对Intel 8253实验台的汇编编程任务。实验台占用端口地址0200H~0203H,要求CNT0工作在方式2,输出脉冲周期为20ms,CLK0输入频率为250kHz。同时要求CNT2输出周期为500ms的方波。文章提供了完整的接线方案和初始化程序,包括具体的汇编指令如MOV、OUT等操作,详细说明了如何通过编程实现所需的定时器功能。 Intel 8253是一款由英特尔公司生产的可编程间隔定时器(Programmable Interval Timer, PIT),广泛应用于各种计算机系统中,用于生成精确的时间延迟或定时事件。本文详细介绍了使用汇编语言针对该定时器实验台的具体编程任务。实验台的端口地址设置为0200H到0203H,这一地址范围是与8253寄存器进行数据交互的指定区域。 文章首先明确了CNT0的工作模式为方式2,这种方式是一种比率发生器模式,它会产生周期性的中断信号。在这种模式下,8253可以通过外部时钟信号进行计数,并在计数值达到预设值时输出一个脉冲,然后重新开始计数。实验要求输出脉冲周期为20毫秒,这意味着计数器每计数到一个周期就输出一个脉冲信号。 在CLK0的输入频率方面,实验台设定为250kHz,即每秒钟有250,000个脉冲信号。根据8253的工作原理,CPU需要设置一个合适的计数值,以便在预定的20ms周期产生脉冲。这个计数值可以通过简单的计算得到,即所需计数值 = 250,000(输入频率)× 0.02(输出脉冲周期),得到计数值为5000。 此外,实验还要求CNT2工作输出周期为500毫秒的方波。方波信号的生成同样依赖于正确的计数值设置,以及8253的不同工作方式。在本文提供的编程实现中,也会涉及到这一要求的汇编编程解决方法。 在硬件接线方面,实验台需要按照指定的方式连接到CPU,确保数据、地址和控制线正确无误地连接到CPU的相应端口。这一部分在文章中有详细的描述,并附有实验平台的接线图,方便读者对照实物进行操作。 汇编指令的使用是文章的一大亮点。汇编语言具有接近硬件的特性,因此在进行硬件控制和性能优化方面显得尤为关键。文章中详细列举了使用的汇编指令,如MOV(数据传输指令)、OUT(向端口输出数据指令)等,这些指令在8253的编程控制中起到核心作用。编程部分通过代码示例和详细注释,向读者展示了如何一步步地构建和初始化定时器,以及如何在程序中利用这些定时器功能。 整体而言,本文是一份全面的Intel 8253汇编编程指导,不仅提供了理论知识和编程思想,还包含了丰富的实验操作细节,为深入理解可编程间隔定时器在计算机系统中的应用打下了坚实的基础。
2025-12-15 12:40:48 5KB 软件开发 源码
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在本文中,我们探讨了在Verilog中实现大位宽乘法器的优化策略,重点研究了不同算法模型和低功耗设计。大位宽乘法器在许多领域,如数字信号处理(DSP)和嵌入式系统中扮演着重要角色。由于对高速计算和低功耗的需求日益增长,设计高效能的乘法器成为了一个关键的挑战。 文章提到了Baugh-Wooloy乘法和Booth算法,这是两种常见的乘法算法。Baugh-Wooloy算法通过并行操作简化了乘法过程,减少了乘法中的进位操作,从而提高了计算速度。Booth算法则是通过减少进位次数来优化乘法,特别适合于减小延迟和提高能效。 在实现这些算法时,文章讨论了不同的加法器模型,包括传统的CMOS 28T全加器、SERF(Static Energy Recovery Full adder)加法器和10T加法器。其中,CMOS 28T全加器虽然简单,但因为其较大的晶体管数量导致了较高的功耗和较大的面积。相比之下,SERF加法器利用能量恢复逻辑,降低了晶体管数量,减少了漏电能耗,从而在功耗和面积方面表现更优。10T加法器则通过使用传递门逻辑,实现了较低的晶体管数量,适合于低功耗设计。 在乘法器结构方面,文章提到了四种不同的算法:Bit Array、Carry-Save、Wallace Tree和Baugh-Wooloy。Bit Array算法是一种简单的并行乘法方法,而Carry-Save和Wallace Tree算法则通过流水线和分治策略来提高计算速度。Baugh-Wooloy算法以其并行性而闻名,尤其适用于大位宽乘法,能够减少部分积的生成时间。 对于低功耗设计,文章中提到的方法主要是减少无效转换和采用新型的加法器结构。例如,通过消除无用的信号变化(spurious transitions),可以降低动态功耗。符号扩展技术(sign-extension techniques)也有助于优化性能,同时,低功耗的3-2计数器和4-2压缩器可以进一步降低能耗。 文章指出,SERF-10T混合加法器模型在所有测试的模型中表现出最低的功耗,且不影响性能,因此特别适合于超低功耗设计和在较小几何尺寸下的快速计算。这为未来数字信号处理系统中的低功耗设计提供了新的方向。 本文深入研究了Verilog中大位宽乘法器的优化方法,特别是通过选择合适的乘法算法、加法器模型和低功耗技术,来平衡计算速度、复杂度和功耗。这对于设计高效能、低功耗的集成电路至关重要。
2025-12-14 20:28:13 5.29MB 编程语言 verilog Booth算法
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内容概要:本文档是关于《大数据技术原理与应用》实验报告四,主要围绕MapReduce初级编程实践展开。实验目的包括掌握基本的MapReduce编程方法及用其解决常见数据处理问题如数据去重、排序和数据挖掘等。实验平台涉及VMWare虚拟机、Ubuntu、JDK1.8、Hadoop、HBase等。实验内容涵盖编程实现文件合并和去重操作、编写程序实现对输入文件的排序、对给定表格进行信息挖掘,具体展示了各步骤的代码实现细节。文档最后列举了实验过程中遇到的问题及其解决方案,并分享了实验心得,强调了编程在数据处理中的重要性,以及面对数据倾斜、格式不一致等问题时的学习与应对。 适合人群:计算机科学专业学生、大数据技术初学者、对MapReduce编程感兴趣的开发者。 使用场景及目标:①学习MapReduce编程模型的基础知识和技能;②掌握处理大规模数据集的方法,如文件合并去重、整数排序、表格信息挖掘;③理解并解决实验过程中可能出现的各种问题,如Hadoop配置错误、权限不足等;④提升编程能力、数据处理能力和问题解决能力。 阅读建议:本实验报告详细记录了MapReduce编程实践的具体过程,读者应结合实验内容和代码示例进行学习,同时注意参考提供的解决方案以应对可能遇到的问题。建议读者实际动手操作,以加深理解和掌握。
2025-12-14 08:52:27 10.48MB MapReduce Hadoop Java VMWare
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内容概要:本文档是关于熟悉 Spark 初级编程实践的实验报告,主要介绍了如何使用 Spark 访问本地文件和 HDFS 文件,编写、编译和运行 Spark 应用程序。实验内容包括:通过 Spark-shell 读取本地和 HDFS 文件并统计行数;编写独立应用程序读取 HDFS 文件统计行数;编写独立应用程序实现数据去重;编写独立应用程序求平均成绩。报告还列举了实验中遇到的问题及其解决方法,并分享了使用 Spark 进行数据处理的心得体会,强调了 Spark 在大规模数据处理中的高效性、可扩展性和易用性。 适合人群:具有基本编程基础,对大数据技术有兴趣的学习者,特别是刚开始接触 Spark 的初学者。 使用场景及目标:①掌握 Spark 访问本地文件和 HDFS 文件的方法;②学会编写、编译和运行 Spark 应用程序;③理解 Spark 数据处理的基本流程和常用操作;④解决在 Spark 实验中遇到的常见问题;⑤提升对 Spark 处理大规模数据的理解和应用能力。 其他说明:本实验报告不仅提供了详细的实验步骤和代码示例,还针对实验过程中可能出现的问题给出了具体的解决方案。同时,通过编写多个独立应用程序,帮助读者更好地理解和掌握 Spark 的核心概念和实际应用技巧。此外,报告还分享了使用 Spark 进行数据处理的一些经验和心得,为读者进一步学习和使用 Spark 提供了宝贵的参考。
2025-12-14 08:38:56 2.69MB Spark Scala HDFS WordCount
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