无人驾驶汽车的动手视觉和行为 这是Packt发布的《无人驾驶的代码库。 使用Python 3和OpenCV 4探索视觉感知,车道检测和对象分类 这本书是关于什么的? 这本书将使您对推动自动驾驶汽车革命的技术有深刻的了解。 首先,您所需要的只是计算机视觉和Python的基础知识。 本书涵盖以下激动人心的功能: 了解如何执行相机校准 熟悉使用OpenCV在自动驾驶汽车中进行车道检测的工作原理 通过在视频游戏模拟器中自动驾驶来探索行为克隆 掌握使用激光雷达的技巧 探索如何配置自动驾驶仪的控件 使用对象检测和语义分割来定位车道,汽车和行人 编写PID控制器以控制在模拟器中运行的自动驾驶汽车 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 说明和导航 所有代码都组织在文件夹中。 例如,Chapter02。 该代码将如下所示: img_threshold = np.zeros_like(chan
2023-03-27 16:36:32 825.36MB JupyterNotebook
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Unity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior Designer
2023-01-30 23:40:10 16KB Unity行为树插件Behavi
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行为树框架 for Lua 机缘巧合,近几年的工作一直有涉及到游戏AI这块,网上常见的行为树+黑板似乎不太能满足复杂策划需求,也不太可能让策划自己去配置这种行为树。因此,我对行为树的黑板进行了小改造,让行为树更像一个代码编辑器,我们程序提供为数不多的行为节点,让策划通过编辑行为树来实现他们想要的逻辑,这对于游戏程序员来说也算是一种解放吧。 基本概念 节点数据结构 { name = 'find_enemy', -- 节点名称 desc = '查找敌人', -- 说明 args = {w = 100, h = 50}, -- 常量配置 input = {'var1', 'var2'}, -- 输入变量 output = {'target'}, -- 输出变量 children = {}
2023-01-13 08:57:01 261KB ai lua behavior-tree Lua
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Base Device Behavior Specification中文翻译,zigbee3.0 的BDB文档
2022-12-29 18:55:48 2.61MB zigbee 3.0 bdb Base
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unity行为树插件Behavior Designer
2022-12-14 19:22:23 4.11MB 行为树 BehaviorDesign BehaivorTree
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Modeling Software Behavior A Craftsman's Approach 2010
2022-12-11 10:32:00 8.05MB Modeling Software Behavior
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Behavior Designer - Movement Pack unity 行为树
2022-12-04 11:06:42 1.1MB unity行为树
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锥形纳米单孔的导电行为研究,郭维,薛建明,本文研究了基于高分子聚合物材料的纳米单孔中非对称的导电行为。其中发生的电流校正效应受电解质浓度和pH值的影响。我们对产生这�
2022-11-21 13:53:36 338KB 首发论文
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BottomSheetBehavior、SwipeDismissBehavior、自定义Behavior等。原理和教程请移步严振杰的博客:http://blog.csdn.net/yanzhenjie1003。修复了之前BottomSheetDialog滑动关闭后不能打开的问题。
2022-11-08 10:11:37 83KB Behavior
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Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone v1.7.3
2022-10-20 22:04:16 4.11MB unity 插件 BehaviorDesigne
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