The Definitive Stylized Water Shader,灵感来自Rime,Breath of the Wild,Witness或Monument Valley等游戏。 新 - 支持Unity 2017和2018年 新增 - 添加了不透明度和折射率参数。 新 - 使用您自己的泡沫纹理。 特征: ✭手工泡沫和深度颜色。 included包括移动版本。 ✭可配置的顶点偏移波。 included包括Lighthouse演示场景。 ✭独特的风格。 ✭可配置的实时反射。 ✭光照效果,如镜面反射和投影阴影! 全部可定制。 ✭清晰快速的自定义材质编辑器。 ✭无限的配置选项。 ✭EditableShaderForge节点。 ✭VFX效果,粒子和小径与水风格相匹配! ✭文档和邮件支持。 ✭周期性更新和增加的功能。
2023-03-08 15:54:18 28.3MB Water  Shader
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unity 插件AQUAS Water Set 1.2.2动态水体小小湖泊,可潜入水下,观看水下世界景色,通过键盘和鼠标控制摄像机运动,操作方便,很有趣!
2023-03-03 14:00:45 54.83MB unitypackage
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在游戏场景中我们经常看到各种各样的河流、湖泊等水效果,这些水效果使游戏的场景更美、更真实。
2023-03-03 13:51:24 408KB water
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本程序采用了特征线法计算管道阀门关闭时的水锤
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unity水资源插件AQUAS 2020 v1.1.1,亲测可用
2022-10-29 19:07:24 79.03MB unity3d water
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用计算机计算管道水锤的特征线法,编制了一个简单管道的水锤压力计算程序
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使用步骤 1.安装labelme,使用 pip install labelme 命令即可。 2.在labelme环境下输入 labelme命令,打开labelme软件,对图片进行标记,具体方法就是用多边形将所有水体部分圈起来命名为water,并保存文件(json格式)。 3.将main.m文件内fname和imagename改为对应的json文件名和image文件名,之后使用matlab运行main.m文件,稍等片刻,即可看到训练过程,训练结束后可以看到ac率和预测后图像和原始图像的对比。 labelme的GitHub地址: 文件中包含两个测试样例,image1和image2,分别是单通道的遥感水体图像,分辨率为79317301和一个从网上下载的RGB水体图像,分辨率为500333.
2022-10-13 21:04:42 32.63MB MATLAB
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真实水体效果 带浮力 波浪 水体交互 unity3d插件 具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺) 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散) 使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。 具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR) 苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。 部分浸没的水下效果 用泡沫粒子渲染的海岸线波浪 使用流图进行流渲染(集成流图绘制器) 静态物体(河流)的流体模拟 浮力 动态波 雨效果 有限/无限/自定义(部分)网格支持(海洋/水池) 镶嵌 写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”) 具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时) 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
2022-09-24 16:05:57 78B unity3d
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gis开发应用水资源管理模块gis development and application of water resource management module
2022-09-20 19:00:32 65KB c#__gis_水 gis_水资源 gis_管理 water
Crest Ocean System HDRP 4.15.1.zip
2022-08-29 13:28:42 415.59MB unity water
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