Tobi的Unity实用程序
多年以来,我使用Unity3D从事许多和,并且我需要一次又一次地编写一些代码。 我在这里分享它们,希望它们也对您有用!
所有内容均根据。
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总览
:有用的冷却时间或生成延迟。 使用PercentElapsed属性对补间也很有帮助。
:获取编辑器类的字段的[Tooltip]属性内容。 将来可能会获得更多的帮助方法。
: IEnumerable , List和数组的扩展方法的集合。
:与帧速率无关的缓和,贴图和角度的辅助方法。
:使通过代码创建网格更加方便。
:在编辑器中输入范围和
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