EFR Connect移动应用程序 这是EFR Connect移动应用程序的源代码。 概述 Silicon Labs EFR Connect应用程序利用手机/平板电脑上的蓝牙适配器来扫描,连接BLE设备并与之交互。 该应用程序分为两个主要功能区域,演示和开发视图。 演示视图列出了许多演示,这些演示旨在快速测试Silicon Labs蓝牙SDK中的一些示例应用程序。 当前支持的演示为: 健康温度计演示:从Bluetooth SDK连接到运行soc-thermometer示例应用程序的EFR32 / BGM设备,并在WSTK主板上显示从SI7021传感器读取的温度。 Connected Lighting DMP演示:利用DMP示例应用程序从移动应用程序和协议特定的交换节点(Zigbee,专有)控制DMP灯光节点,同时保持所有设备的灯光状态同步。 Range Test演示:允许在一对S
2024-09-20 14:26:11 31.74MB 系统开源
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基于TexturePacker和ugui,可具体查看精灵在预制中的引用,可以查看精灵名在代码中的引用,以便于清理冗余和无用资源。根据自己的工程在 AtlasSourceDataManagerConfigData(配置文件)中设置具体路径。图集文件默认格式(atlas_*.png),TexturePacker Publish后手动Reload一下
2024-09-20 11:52:12 9KB unity ugui texturepacker
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PCX-Unity的点云导入器/渲染器 插件包 Pcx是一个自定义的导入器和渲染器,允许在Unity中处理点云数据。
2024-09-19 15:17:28 13KB shader point-cloud unity3d
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文件中有三个场景,小游戏在“Third”场景中。 一、游戏规则 游戏面板上有一定数量(偶数个)的方块,每个方块都有一个特定的图标或文字符号。 游戏开始时,所有方块都是背面朝上隐藏的。 玩家需要点击两个方块来翻开它们。如果这两个方块的标记相同,则这两个方块会保持翻 开状态;否则,在短暂展示后自动翻回来。 当所有方块都被成功匹配后,游戏结束。 二、游戏功能 游戏面板的动态创建和布局,可手动设置行列; 方块的翻转动画效果; 方块匹配逻辑的实现; 游戏结束的判定和处理; 可以根据需要进行进一步的功能扩展。 游戏包含一个主页面和游戏页面,可从首页点击开始游戏和点击游戏页按钮返回首页 进行数据持久化,并在游戏首页显示所记录的游戏次数、上次游戏成绩和一个数量上限为 10的历史成绩排行榜
2024-09-19 14:00:55 312KB unity
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仅限个人研究学习使用,若要在商业项目中使用,请到资源商量下载:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088
2024-09-19 09:01:40 121B unity opencv
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有了Ignis,你可以把任何物体、植被或带皮带骨的网状物转换为可燃物体,它就会自动着火。然后,火焰可以蔓延,点燃其他物体,被粒子
2024-09-18 11:27:50 41.83MB Unity ignis
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Feel v3.16.unitypackage Feel是改善游戏感觉并使其额外多汁的最佳方式。 它包含150多个反馈,可让您轻松触发屏幕截图、触觉、动画转换、播放声音、相机、粒子、物理、后处理、文本、着色器、时间、用户界面,并为游戏的各个方面增添活力。 从广受赞誉的柯基引擎和TopDown引擎的创造者那里,它是最好的果汁和游戏感觉框架,无论你是Unity新手,还是经验丰富的开发人员。干净的代码、良好的实践、优化,就游戏感觉而言,它可能会彻底改变你的工作流程。 非常易于使用,MMFeedback将改变你制作游戏的方式。只需创建一个空的游戏对象,将MMFeedback类添加到其中,您就可以开始添加和调整单个反馈。有超过150种不同的反馈可供选择,现在创建感觉良好的游戏非常容易。
2024-09-18 09:20:51 292.75MB unity
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Android SDK21资源包是Android开发中的一个重要组成部分,它包含了Android 5.0 Lollipop版本的所有开发者工具和库。这个资源包是为开发者提供构建、测试和调试针对Android 5.0系统的应用所必需的。下面我们将深入探讨Android SDK21包含的关键组件和功能。 1. **SDK Platform**: Android SDK21的核心是Android 5.0平台,其中包括系统框架类库、系统图像以及用于构建和运行Android 5.0应用的必要组件。这一平台允许开发者使用新的API特性,如Material Design设计语言,以及对多窗口支持和改进的电源管理的更新。 2. **Android SDK Tools**: 这是一组用于开发和调试Android应用的命令行工具,包括`adb`(Android Debug Bridge)用于设备通信,`dx`用于转换类文件到Dalvik格式,以及`ddms`(Dalvik Debug Monitor Service)用于内存和性能分析。 3. **Android SDK Build-Tools**: 这是构建过程所依赖的一系列工具,包括编译器、资源编译器和打包工具等。在Android 5.0中,这些工具可能包含对新构建系统的支持,例如Gradle插件,使得构建过程更加高效和灵活。 4. **Android Support Library**: SDK21通常会包含一个或多个版本的Android支持库,这是一个用于向后兼容旧版本Android的库集合。这些库提供了对新API特性的访问,即使目标设备运行的是较早的Android版本。 5. **System Images**: SDK21包含各种系统映像,可用于模拟器或硬件设备,以便开发者可以在不同类型的设备配置上测试应用。这可能包括ARM、x86和其他架构的系统映像,以及不同的API级别和调试版本。 6. **Documentation**: SDK21还包括详细的API参考文档,帮助开发者理解和使用新版本提供的API。这些文档通常包含类库的接口描述、方法解释以及示例代码。 7. **Samples**: 示例代码和项目可以帮助开发者快速掌握新功能和最佳实践。在SDK21中,可能会包含一些展示Android 5.0特性的示例应用,如Material Design样式的实现。 8. **Sources for Android SDK**: 开发者可以获取Android 5.0系统源代码,这对于理解系统工作原理、调试和自定义系统行为非常有用。 9. **ADT (Android Development Tools)**: 虽然现在推荐使用Android Studio,但ADT Eclipse插件在SDK21时代仍然是流行的开发环境。它提供了集成的IDE功能,如代码编辑、项目管理和调试。 10. **Performance Enhancements**: Android 5.0引入了许多性能优化,例如ART(Android RunTime)取代了Dalvik,提高了应用的启动速度和运行效率。此外,内存管理也得到了改善,为开发者提供了更好的工具来监控和优化内存使用。 Android SDK21资源包为开发者提供了全面的工具集,使他们能够利用Android 5.0的新功能和特性进行应用开发。无论是界面设计、系统兼容性还是性能优化,SDK21都扮演着至关重要的角色。随着技术的不断进步,保持对最新SDK的了解和使用,是保持应用竞争力的关键。
2024-09-16 13:00:26 58.68MB android sdk
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用于安卓手机数据恢复,此版为破解版,安装后覆盖dll
2024-09-14 19:52:39 34.97MB FonePaw Android 数据恢复
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### ANDROID HOME not set,androidHome环境变量配置 在开发基于Android或HarmonyOS的应用时,经常需要配置一些环境变量来确保开发工具能够正确识别所需的SDK路径等关键资源位置。其中一个重要的环境变量就是`ANDROID_HOME`(有时也写作`ANDROID_SDK_ROOT`),它用于指定Android SDK的具体安装位置。如果这个环境变量没有正确设置,可能会导致各种构建错误或工具无法正常工作的问题。本文将详细介绍如何正确配置`ANDROID_HOME`环境变量,并特别关注HarmonyOS及其开发框架arkUI-X的环境配置。 #### 一、理解`ANDROID_HOME`环境变量的重要性 `ANDROID_HOME`环境变量主要用于指示系统和开发工具(如Android Studio)知道Android SDK的安装位置。当开发人员执行与Android相关的命令时,例如构建项目或运行应用,系统会依赖这个环境变量来定位到所需的工具和库。如果没有正确配置`ANDROID_HOME`,常见的错误消息可能包括:“ANDROID_HOME is not set”、“Could not find tools.jar”等。 #### 二、配置`ANDROID_HOME`环境变量步骤详解 假设您已经安装了Android SDK,并希望将其配置为`ANDROID_HOME`,可以按照以下步骤进行操作: 1. **打开环境变量配置界面**: - 对于Windows操作系统: - 在“计算机”或“此电脑”上右键选择“属性”。 - 点击左侧的“高级系统设置”。 - 在“系统属性”窗口中点击“环境变量”。 2. **新建用户变量**: - 在“用户变量”区域点击“新建”按钮。 - 输入变量名:`ANDROID_HOME` - 输入变量值:指向您的Android SDK安装目录,例如`D:\huawei\Android Studio\sdk`(请确保此目录存在且包含正确的SDK组件)。 3. **更新PATH环境变量**: - 找到“系统变量”中的`Path`变量并点击“编辑”。 - 添加两个新条目: - `%ANDROID_HOME%` - `%ANDROID_HOME%\tools` - 这两行的添加确保了系统能够访问Android SDK中的工具,如`adb`等。 4. **验证配置**: - 打开命令提示符或终端,输入`echo %ANDROID_HOME%`(Windows)或`echo $ANDROID_HOME`(Linux/macOS)。 - 如果输出了正确的路径,则表示配置成功。 #### 三、HarmonyOS及其开发框架arkUI-X的环境配置 HarmonyOS是由华为推出的跨平台操作系统,支持多种设备类型。针对HarmonyOS应用开发,除了需要配置`ANDROID_HOME`之外,还需要额外配置一些特定于HarmonyOS的环境变量和工具链。 1. **安装DevEco Studio**: - DevEco Studio是HarmonyOS官方推荐的集成开发环境,类似于Android Studio。 - 安装完成后,DevEco Studio会自动配置必要的环境变量。 2. **配置arkUI-X环境**: - arkUI-X是HarmonyOS提供的UI框架之一,适用于构建高性能的用户界面。 - 确保在DevEco Studio中创建或导入项目时选择了正确的模板和支持库。 3. **检查环境变量**: - 确认`ANDROID_HOME`已经正确配置,并且包含HarmonyOS所需的SDK和工具链。 - 可能还需要额外配置`HARMONYOS_HOME`环境变量,指向DevEco Studio的安装目录或特定的HarmonyOS SDK路径。 #### 四、常见问题及解决方法 - **问题1:配置后仍然提示找不到Android SDK** - 确认`ANDROID_HOME`指向的路径下确实存在`platform-tools`和`build-tools`等目录。 - 检查`Path`环境变量是否正确包含了`%ANDROID_HOME%`和`%ANDROID_HOME%\tools`。 - **问题2:编译HarmonyOS项目失败** - 确保已经正确安装并配置了DevEco Studio。 - 检查项目的`build.gradle`文件,确保指定了正确的HarmonyOS SDK版本和其他依赖。 通过以上步骤,您可以有效地配置好`ANDROID_HOME`环境变量,以及HarmonyOS和arkUI-X的相关环境,从而顺利地进行Android和HarmonyOS应用的开发工作。
2024-09-14 16:57:18 148KB android
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