从 Unity Pro V13 版本以上(包括最新版的 Control Expert),无法使用 txt 文件便捷的导入导出 PLC 变量表,导出/导入的变量表是基于 xml 格式的 .XSY 文件。 施耐德官方提供了一个 Excel 工具,可实现在编程软件外对 .XSY 变量文件的批量编辑,功能如下: - 对现有变量文件的快捷编辑:可对导出 .XSY 文件进行读取和编辑 - 可在此工具中编写变量,然后根据编写内容生产 .XSY 变量文件 现在上传方便大家使用。压缩包中 Doc 文件夹有官方使用说明。 官网使用教程(这里提供的版本比较老是 V10 的,但是使用方法是一致的):https://www.se.com/us/en/faqs/FA283809/ 我自己写的使用方法(见链接博文的 Unity Variables Management 章节):https://blog.csdn.net/weixin_44112083/article/details/137198810
2026-03-27 20:36:45 1.68MB UnityPro
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文件名:COZY Stylized Weather 3 v3.4.3a.unitypackage COZY: Stylized Weather 3 是 Unity 插件,用于创建具有美丽风格化效果的天气系统。这个插件特别适用于需要简洁、艺术风格的天气效果的项目,比如模拟日夜变化、动态天气变化和各种天气条件(如雨、雪、雾等)。以下是插件的一些关键特点: 主要特点: 多种天气效果: 支持多种天气模式,包括晴天、雨天、雪天、雾霾、雷暴等。 每种天气都有独特的视觉效果和过渡动画,能为场景增添真实感。 动态天气系统: 天气变化可以根据时间或者环境的变化自动切换。例如,白天转为夜晚时,可以自动改变天气。 具有实时天气变化的能力,天气可以从晴天变为多云、降雨或其他模式。 美术风格化: 插件采用风格化的图形效果,适合具有卡通或艺术风格的项目。它提供了简洁且富有表现力的视觉效果,不仅仅模拟真实天气,还注重风格化和美观。 自定义天气组件: 可以根据项目需要调整不同天气的强度、频率、持续时间等。 支持修改颜色、粒子效果、光照等参数,确保天气效果与游戏的整体艺术风格相一致。 .....
2026-03-26 18:10:14 378.7MB Unity插件
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Weatherade系统允许你在Unity中使用一组微调的着色器和工具来创建下雪/下雨的场景。
2026-03-25 23:59:36 301.58MB unity
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在本项目中,我们关注的是基于Unity引擎的交通仿真软件开发。Unity是一个强大的跨平台游戏开发工具,但其应用远不止于游戏,交通模拟便是其中之一。这个项目包含了针对PC和iOS平台的源代码,以及用于生成可执行文件(EXE)和Android应用程序包(APK)的打包资源。 让我们深入了解Unity引擎。Unity使用C#编程语言,支持可视化脚本(如Unity的内置脚本系统UnityScript或JavaScript),并且提供了丰富的组件和API,能够方便地创建3D和2D场景。交通仿真软件利用Unity的强大功能,可以构建出真实感强、交互性强的虚拟交通环境,包括车辆、行人、交通信号灯等元素,以及复杂的交通规则和行为模拟。 交通物流是该软件的重要组成部分。在交通仿真中,物流涉及到货物的运输路径规划、车辆调度、交通流量分析等。通过模拟,开发者可以优化物流策略,减少拥堵,提高效率。Unity中的物理引擎可以精确模拟车辆行驶、碰撞等物理现象,为物流研究提供可靠的数据支持。 软件工程在该项目中至关重要。良好的软件工程实践能确保代码的质量、可维护性和扩展性。在Unity项目中,这包括模块化设计、代码重构、错误处理、文档编写等。使用版本控制系统如Git进行团队协作,保证代码的一致性和回溯能力,也是软件工程中的重要环节。 对于源码部分,我们可以假设它包含以下几个关键部分: 1. **场景构建**:包括交通环境的3D模型、纹理、光照设置等,可能使用到Unity的Prefab机制来管理复用对象。 2. **车辆行为**:车辆的AI控制逻辑,如遵循交通规则、避开障碍物、速度控制等,这部分可能涉及到Unity的NavMesh和Behavior树。 3. **用户交互**:用户可以通过界面控制交通参数,比如时间、天气、交通密度等,可能使用Unity的UI系统实现。 4. **数据收集与分析**:软件可能记录并分析模拟过程中的各种数据,例如交通流量、延误时间等,这可能涉及到数据结构和算法的设计。 5. **打包与发布**:为了生成EXE和APK,需要配置Unity的构建设置,并可能使用第三方工具如Unity的IL2CPP后端或者第三方打包服务。 在iOS平台上,由于Unity支持Xcode的集成,源码可能还包含了针对iOS设备的特定优化和设置,如适配不同分辨率、性能优化等。同时,为了在iOS设备上运行,需要确保代码符合Apple的App Store审核指南。 这个项目涉及了多方面的技术,包括Unity引擎的使用、交通行为建模、物流策略优化、软件工程实践以及跨平台发布。开发者需要具备扎实的编程基础、良好的项目管理能力,以及对交通系统运作的深入理解。通过这样的交通仿真软件,可以进行实验性的交通规划,预测交通问题,为城市交通管理和物流决策提供有力支持。
2026-03-25 21:32:20 353.34MB ios unity 交通物流 软件工程
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BIM建模软件导出FBX(可导入Unity)并保留贴图、材质等。Revit2017-2020导出FBX插件(Twinmotion),保留原始模型素材数据。
2026-03-24 23:19:20 32.26MB unity Revit
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本文详细介绍了在Unity中实现人脸特效的方法,特别是人脸变老特效的实现过程。作者通过使用OpenCV for Unity和Dlib FaceLandmark Detector两个包,实现了人脸纹理的变形和自然融合。文章分为两部分:第一部分讲解了如何实现人脸纹理的变形,包括代码实现和效果展示;第二部分介绍了如何实现人脸纹理的自然融合,涉及图层混合模式、不透明度和填充等知识,并提供了柔光混合模式的具体计算公式和代码实现。最后,作者分享了制作人脸纹理的步骤和优化建议,为读者提供了实用的技术参考。 在Unity游戏开发中,人脸特效的实现一直是开发人员和视觉艺术家所关注的焦点。特别是随着技术的进步,能够实现更加逼真、动态的人脸特效成为了可能。本文将详细介绍在Unity平台上实现人脸特效的具体方法,尤其是人脸变老特效的实现过程。 实现人脸特效的第一步是人脸纹理的变形。这一过程涉及到面部特征点的捕捉和定位,这是通过集成OpenCV for Unity和Dlib FaceLandmark Detector两个强大的软件包来完成的。OpenCV是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了很多常用的图像处理功能。Dlib是一个包含了机器学习算法的工具包,其中的FaceLandmark Detector可以识别并标记人脸上的关键特征点。开发者可以利用这些工具包在Unity中准确地捕捉和分析人脸的各个特征点,然后通过算法来调整这些点的位置,实现人脸的变形效果。 文章的第二部分着重讲解了人脸纹理的自然融合。为了让变形后的人脸看起来更加自然,需要对不同图层进行混合处理。这涉及到了图层混合模式、不透明度和填充等高级图像处理知识。其中,柔光混合模式是一种常用的方法,它可以根据底层图像的颜色来调整顶层图像的亮度,从而产生一种更加柔和、自然的过渡效果。作者不仅详细解释了柔光混合模式的原理,还提供了一个具体的计算公式和代码实现,帮助读者更好地理解和运用这一技术。 作者还分享了制作人脸纹理的步骤,并给出了优化建议。这些建议包括使用高质量的源素材、调整合适的纹理分辨率、合理使用缓存技术减少运算负担等。这些技术细节的分享,无疑为正在从事相关工作的开发者们提供了宝贵的经验和参考。 Unity平台中的人脸特效实现不仅仅是一门艺术,更是一门科学。它要求开发者具备对计算机视觉、图像处理和图形编程的深刻理解。通过使用OpenCV for Unity和Dlib FaceLandmark Detector等工具包,以及掌握图层混合技术,开发者可以创造出令人惊叹的人脸变老特效。而本文所分享的内容,无疑将成为那些希望在Unity中实现逼真人脸特效的开发者的宝贵资源。
2026-03-24 14:43:26 13KB 软件开发 源码
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介绍 注意! 这是一个付费 ,如果您 ,可以在任何地方使用 。 该软件包提供了用C#编写的用于解析和表达式执行的API。 它是专门为在各种平台上与一起使用而设计的。 由于它是用C#3.5编写的,并且没有其他依赖关系,因此它可以与任何版本的Unity(和.NET框架)一起使用。 经过测试可以在以下方面工作: iOS 安卓 WebGL PC / Mac 它应该可以在任何其他平台上运行。 对于AOT执行平台(iOS,WebGL),应该将添加到项目的根目录中。 在官方文档中了解有关更多信息。 API CSharpExpression 评估 解析 Aot编译 注册功能 Register
2026-03-23 09:56:05 869KB unity unity3d
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Unity中可以实时的文字转语音的插件
2026-03-23 09:26:19 64KB unity
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NiceVibrations4.1.2,unity震动插件,放到Plugins目录使用
2026-03-20 12:01:54 39.09MB unity
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由于给定的信息无法直接转换为文章内容,且没有提供关于"Unity 点云 高斯泼溅"的详细描述或内容,无法生成相关文章摘要。请提供更多的详细信息,以便完成文章内容生成。
2026-03-20 10:03:45 114B unity
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