Matlab-hfss代码HFSS_Lib 这是一个简单的MATLAB库,可为HFSS生成脚本文件。 当您具有复杂的设计或具有重复性的设计时,此功能很有用。 使用此工具之前,您需要熟悉HFSS。 我需要一个工具来帮助我画一个项目,所以我建立了这个库。 免责声明:该库不是专业编写的。 我根据需要编写了它。 因此,请始终注意我是否错过了描述中的任何内容。 确保它正在按照您的意图进行,不要指望我为您照顾一切! 如何使用 从HFSS开始,然后根据需要将材料文件添加到PersonalLib文件夹中。 您可以在MATLAB中进行其他所有操作,也可以将MATLAB和HFSS之间的步骤混合使用,但是无需重复,否则在HFSS中会出现错误。 将库路径及其子文件夹添加到MATLAB路径中。 编写您的代码。 生成脚本文件后,转到HFSS -> Tools -> Run Script -> select your script file然后等待其完成。 该库允许您绘制和配置设置,但是您需要手动进行激励。 (目前) 使用MATLAB存储关键位置,然后可以对每个参数使用strcat 。 不要忘记添加操作“ +”或“
2022-02-25 15:56:48 400KB 系统开源
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☆ 资源说明:☆ [Packt Publishing] Linux Shell Scripting 经典实例 第2版 (英文版) [Packt Publishing] Linux Shell Scripting Cookbook 2nd Edition (E-Book) ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Shantanu Tushar , Sarath Lakshman [出版机构] Packt Publishing [出版日期] 2011年05月21日 [图书页数] 384页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
2022-02-24 14:31:55 2.85MB Linux Shell
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Unity编辑器扩展(Advanced Editor Scripting)高清视频+源代码
2022-01-06 18:12:21 226B unity CX# 游戏开发 VR
linux-command-line-and-shell-scripting-bible-3rd-edition 包括epub pdf 以及书本脚本代码
2021-12-16 14:15:43 15.37MB linux shell bash 3rd
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unity编辑器脚本详细资料,免费下载
2021-12-09 15:44:29 6.9MB unity
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第十八章 动态优化模型 动态过程的另一类问题是所谓的动态优化问题,这类问题一般要归结为求 优控制 函数使某个泛函达到极值。当控制函数可以事先确定为某种特殊的函数形式时,问题又 简化为求普通函数的极值。求解泛函极值问题的方法主要有变分法和 优控制理论方 法。 §1 变分法简介 变分法是研究泛函极值问题的一种经典数学方法,有着广泛的应用。下面先介绍变 分法的基本概念和基本结果,然后介绍动态系统 优控制问题求解的必要条件和 大值 原理。 1.1 变分法的基本概念 1.1.1 泛函 设 S 为一函数集合,若对于每一个函数 Stx ∈)( 有一个实数 J 与之对应,则称 J 是 对应在 S 上的泛函,记作 ))(( txJ 。 S 称为 J 的容许函数集。 通俗地说,泛函就是“函数的函数”。 例如对于 xy 平面上过定点 ),( 11 yxA 和 ),( 22 yxB 的每一条光滑曲线 )(xy ,绕 x 轴 旋转得一旋转体,旋转体的侧面积是曲线 )(xy 的泛函 ))(( xyJ 。由微积分知识不难写 出 dxxyxyxyJ x x )('1)(2))(( 2 1 2∫ += π (1) 容许函数集可表示为 })( ,)(],,[)(|)({ 221121 1 yxyyxyxxCxyxyS ==∈= (2) 简单的一类泛函表为 ∫= 2 1 ),,())(( t t dtxxtFtxJ & (3) 被积函数 F 包含自变量 t,未知函数 x 及导数 x&。(1)式是 简泛函。 1.1.2 泛函的极值 泛函 ))(( txJ 在 Stx ∈)(0 取得极小值是指,对于任意一个与 )(0 tx 接近的 Stx ∈)( ,都有 ))(())(( 0 txJtxJ ≥ 。所谓接近,可以用距离 ε<))(),(( 0 txtxd 来度量, 而距离定义为 |})()(||,)()({|max))(),(( 000 21 txtxtxtxtxtxd ttt && −−= ≤≤ 泛函的极大值可以类似地定义。 )(0 tx 称为泛函的极值函数或极值曲线。 1.1.3 泛函的变分 如同函数的微分是增量的线性主部一样,泛函的变分是泛函增量的线性主部。作为 泛函的自变量,函数 )(tx 在 )(0 tx 的增量记为 )()()( 0 txtxtx −=δ 也称函数的变分。由它引起的泛函的增量记作 ))(())()(( 00 txJtxtxJJ −+=Δ δ 如果 JΔ 可以表为
2021-12-01 21:02:07 4.88MB matlab macth
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Mastering Linux Shell Scripting(2nd) 英文azw3 第2版 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 查看此书详细信息请在美国亚马逊官网搜索此书
2021-11-24 16:28:45 4.37MB Mastering Linux Shell Scripting
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Windows 7 and Vista Guide to Scripting, Automation and Command Line Tools 英文pdf
2021-11-23 15:51:06 6.28MB Scripting
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qscript:一种简单的脚本语言
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Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook 2016 | ISBN-10: 1785885545 | 431 pages | PDF | 7 MB Key Features A straightforward and easy-to-follow format A selection of the most important tasks and problems Carefully organized instructions to solve problems efficiently Clear explanations of what you did Solutions that can be applied to solve real-world problems Book Description Unreal Engine 4 (UE4) is a complete suite of game development tools made by game developers, for game developers. With more than 100 practical recipes, this book is a guide showcasing techniques to use the power of C++ scripting while developing games with UE4. It will start with adding and editing C++ classes from within the Unreal Editor. It will delve into one of Unreal's primary strengths, the ability for designers to customize programmer-developed actors and components. It will help you understand the benefits of when and how to use C++ as the scripting tool. With a blend of task-oriented recipes, this book will provide actionable information about scripting games with UE4, and manipulating the game and the development environment using C++. Towards the end of the book, you will be empowered to become a top-notch developer with Unreal Engine 4 using C++ as the scripting language. What you will learn Build function libraries (Blueprints) containing reusable code to reduce upkeep Move low-level functions from Blueprint into C++ to improve performance Abstract away complex implementation details to simplify designer workflows Incorporate existing libraries into your game to add extra functionality such as hardware integration Implement AI tasks and behaviors in Blueprints and C++ Generate data to control the appearance and content of UI elements
2021-11-18 15:10:19 7.08MB Unreal Engine C++
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