本课程设计旨在使学生在学习《微机原理与接口技术》这门课程之后,能够掌握Intel8086/8088微型计算机系统的组成原理,熟练运用8086宏汇编语言进行程序设计,熟悉各种I/O接口的配套使用技术,掌握用Intel8086/8088CPU进行一些基本的微型计算机系统的软硬件设计方法。通过对具体应用的课程设计使学生对所学知识有进一步的加深和了解,培养和提高学生的动手能力和实际应用能力。 课题一:基于DAC0832的波形发生器设计 设计一个能产生正弦波、方波、三角波、梯形波、锯齿波的波形发生器。系统功能要求如下: (1)系统采用8086微处理器,设置5个开关K1―K5分别对应正弦波、方波、三角波、梯形波、锯齿波,按一次 开关,输出对应的输出波形。 (2) 5路选择开关可选择并行接口扩展,波形的产生选择DAC0832的D/A转换器来实现。
2024-06-26 16:27:14 2.96MB 课程资源 微机原理课程设计 8086 proteus
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惠普8210打印机1834A版本固件,HP_OfficeJet_Pro_8210-8216-8218_7-17-20.exe 用于解决8210打印机升级到新版本之后兼容墨盒不认的问题
2024-06-25 12:54:52 63.66MB
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基于stm32的秒表计时器设计系统Proteus仿真(源码+仿真+全套资料)
2024-06-23 22:26:05 15.13MB
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UniDAC 10 Pro for RAD Studio 11
2024-06-20 09:04:53 128.21MB
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在proteus8.6环境下建立的工程,低版本打不开。
2024-06-19 16:58:24 24KB proteus
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Unity 中的道路基础设施和参数化建模 在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建 访问我们的网站以获取完整的功能列表。 演示项目包含教程和附加资源,可以在此下载,免费提供给带有 EasyRoads3D Pro 许可证者。
2024-06-19 13:29:18 12.95MB unity
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基于51单片机的自动售货机Proteus仿真(源码+仿真+设计报告)
2024-06-17 23:09:23 10.3MB
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在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建 论坛:EasyRoads3D v3 网站:http://www.easyroads3d.com
2024-06-17 22:47:59 25.34MB EasyRoads3D Unity 地形编辑
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基于逻辑门组合电路74ls86、74ls00、74ls20、74ls04的4位、8位电子密码锁Proteus仿真文件
2024-06-16 16:09:24 15.73MB 电子密码锁 Proteus
基于单片机仿真软件 Proteus 的流水灯实验报告 一、实验目的: 1. 熟练掌握单片机仿真软件 Proteus 使用方法和注意事项。 2. 了解简单单片机应用系统的设计方法。 3. 帮助学生养成良好实验习惯。 二、实验内容: 本实验内容是使用单片机仿真软件 Proteus 实现 8 个发光 LED 的流水灯现象,实现两个流水灯情况: 1. 先奇数灯亮,再偶数灯亮。 2. 实现流水灯从两边向中间亮,再从中间到两边亮。 三、实验说明: 依照实验的硬件电路原理,在单片机仿真软件 Proteus 上进行硬件电路的模拟,然后进行实验。在发光二极管两次点亮的间隔中加延时程序,让每次点亮停留一段时间,人眼就可以看到流水的现象。 四、实验环境: 硬件:PC 机; 软件:单片机仿真软件 Proteus。 五、实验原理图: 实验原理图是单片机仿真软件 Proteus 的流水灯实验电路图,展示了 8 个 LED 的连接方式和单片机的控制逻辑。 六、实验参考程序: 实验参考程序是使用 C 语言编写的,使用单片机仿真软件 Proteus 进行编译和模拟。程序的主要内容是控制 8 个 LED 的流水灯现象,包括奇数灯亮、偶数灯亮、流水灯从两边向中间亮和从中间到两边亮等。 #include #include void delay_ms(int n) // 延时 n 毫秒 { int i, j; for (i = 0; i < n; i++) for (j = 0; j < 110; j++); } void main() { int i, num; unsigned char p1; unsigned char p0, p; while (1) { for (i = 0; i < 3; i++) // 间隔 500ms 先奇数亮再偶数亮,循环三次 { P1 = 0xaa; P0 = p1; delay_ms(500); P1 = 0x55; P0 = p1; delay_ms(500); } p1 = 0xfe; num = 3; while (num-- > 0) // 一个灯上下循环三次 { for (i = 0; i < 8; i++) { P0 = p1; delay_ms(100); p1 = _cror_(p1, 1); } } // 两个分别从两边往中间流动三次 p1 = 0xfe; p0 = 0x7f; num = 3; while (num-- > 0) { for (i = 0; i < 4; i++) { p1 = _crol_(p1, 1); p0 = _cror_(p0, 1); p = p1 & p0; delay_ms(100); P1 = p; P0 = p; } } // 再从中间往两边流动三次 p1 = 0xef; p0 = 0xf7; num = 3; while (num-- > 0) { for (i = 0; i < 4; i++) { p1 = _crol_(p1, 1); p0 = _cror_(p0, 1); p = p1 & p0; delay_ms(100); P1 = p; P0 = p; } } // 8 个全部闪烁 3 次 num = 3; while (num-- > 0) { p1 = 0; delay_ms(500); p1 = 1; delay_ms(500); } break; } } 七、实验结论: 通过本实验,我们掌握了单片机仿真软件 Proteus 的使用方法和注意事项,并了解了简单单片机应用系统的设计方法。同时,我们也学习了如何使用 C 语言编写程序控制流水灯现象。
2024-06-16 13:24:16 1.46MB
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