OpenGL着色器 这项工作是在我最后一年的上半年完成的,我们的任务是为各种着色器技术(例如法线贴图,凹凸贴图和视差贴图)编写着色器,我们还必须为多种照明技术(例如Phong和Blin-Phong。 我使用GLFW从头开始构建了渲染器,并开始使用glew。 使用不同着色器(Phong,Blin-Phong,法线,视差)的具有砖纹理的平面 在此项目中使用的技能 C ++ 的OpenGL GLSL 矩阵数学
2021-11-08 10:21:17 82.55MB C++
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为了让人更容易懂,我为每行代码都加了详细的注释,关键的函数还提供添加了函数原型,参数的解释说明。
2021-10-12 09:59:43 811KB NeHe VC++ OpenGL
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openGL模拟烟雾,并且控制烟雾的刷新帧数FPS,主要是使用glutTimerFunc,glutIdleFunc,完美控制烟雾的喷发速度,使烟雾更加逼真
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使用openGL封装的库,glu、gl、glaux、glut,模拟了烟雾的效果,当你快速移动鼠标时,会发现烟雾喷出,烟雾效果还是很不错的,绝对可以运行的,我包含了完整的头文件、lib、dll库,网上的例子是MFC,我这里没有用MFC的任何代码,就是一般的win32工程,你也可以用空工程
2021-07-08 19:01:43 230.9MB openGL模拟烟雾 openGL烟雾粒子 openGL源码
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使用openGL模拟烟雾特效,渲染是烟雾飘摇,感觉还是比较逼真,比较不错的,主要使用了Blur模糊算法,比网上的使用MFC完成的代码有进一步改进,不含MFC的代码
2021-07-08 19:01:42 230.88MB openGL烟雾特效 openGL粒子特效 openGL源码
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场景编辑器 场景编辑器,使用 MFC、OpenGL 环境 视觉工作室 2013 / MFC 捕获
2021-07-07 21:03:40 3.61MB C
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https://blog.csdn.net/qq_38782152/article/details/80257067的源代码
2021-04-03 20:00:01 7KB opengl
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最好的Opengl学习资源,在此视频系列的教程中由开始至结束时的项目源码,使用了Opengl的基本接口。
2021-03-24 16:59:10 235.83MB Opengl 源码 cherno 源代码
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最小OpenGL 使用GLFW3和GLEW运行OpenGL的最少代码。 该程序仅显示一个蓝色阴影的正方形,但会执行所有主要操作: 加载并编译着色器 创建一个缓冲区并将数据存储在其中 在一个简单的循环中进行调用 您可以使用此代码从头开始新项目,而无需编写第一个正在运行的代码。 该代码具有完整的功能,并且可以在非常老的OpenGL版本上运行,最低接受为1.40。 汇编 您可以使用cmake编译此项目,代码是多平台的。 mkdir build ; cd build cmake .. make 在Windows上,您可以指定以后要使用的工具链(Makefile,Visual Studio,MinGW),例如,创建可视化的sutdio项目: cmake .. -G " Visual Studio 15 2017 x64 " 您可以使用cmake --help获得所有可用的生成器 依存关系
2021-02-19 09:06:01 24KB CMake
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C#版本的OpenGL API 源码,用C#语言编写的OpenGL函数接口,为想用C#语言开发OpenGL程序的开发者提供方便。本项目包含了C# OpenGL接口源码的工程文件、C# OpenGL的动态链接库文件(OpenGL.dll)、辅助开发的summery文件(OpenGL.xml)、用于示范的demos、OpenGL函数参考手册(chm文件)、最新版OpenGL规范(4.6版本)和着色器语言规范。
2020-01-03 11:30:11 126.46MB C#OpenGL C#OpenGL接口 C#OpenGL源码 C#版OpenGL
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