uinput-操纵杆演示 一个使用 uinput API 模拟 Linux 游戏杆的程序。 此演示程序展示了如何使用创建操纵杆设备实例(带有按钮)并将输入数据提供给该设备。 该设备将显示为/ dev / input / js N,并且可由接受操纵杆输入的任何应用程序使用。 出于测试目的,命令行应用程序始终是一个不错的选择。 感谢,它让我指明了正确的方向。 uinput-demo.c 源文件用于创建一个带有三个绝对模拟通道(X、Y、Z)和四个按钮 (ABXY) 的操纵杆的命令行应用程序。 有#if'ed 的源代码行显示了一些额外的按钮和可用的绝对模拟通道。 有关完整列表,请参阅 。 创建操纵杆设备后,它会无限期地输入数据(直到 uinput-demo 应用程序被杀死)。 X 和 Y 模拟通道由异相 90° 的“快速”三角波馈送。 Z 模拟通道是一个缓慢的斜坡。 四个按钮以四种不同的频
2022-05-23 09:55:14 3KB C
1
USB_BT_Joystick_Center_6_7.00已付费版.apk
2022-04-22 18:04:38 1.82MB Joystick Center 已付费版
1
Unity仿王者荣耀开发虚拟摇杆JoyStick操作功能源码,适用于Unity初学者
2022-04-12 14:07:09 107.14MB unity 游戏引擎
带有力反馈库的Arduino游戏杆 陈述 这是用于带力反馈的Atmega32UX芯片的游戏库,可用于制作带有振动的游戏手柄,带力反馈的游戏方向盘等。并添加了多轴力反馈功能。 用法 0. example: examples/JoystickWithFFB/JoystickWithFFB.ino 1.创建JoyStick对象 参数 描述 REPORT_ID 隐藏的报告ID JOYSTICK_TYPE 开发类型:JOYSTICK,GAMEPAD,MULTI_AXIS 按钮计数 [0-32] 帽子开关数 [0,1,2] X轴启用 对或错 Y轴启用 对或错 Z轴启用 对或错 接收轴启用 对或错 Ry轴启用 对或错 Rz轴启用 对或错 方向舵启用 对或错 油门启用 对或错 加速器启用 对或错 刹车使能 对或错 转向启用 对或错 Joystick_ Joystick(JOYSTICK_DEF
1
北通手柄震动驱动,使用北通PS2手柄和三角转接器连电脑时没有震动用。
2022-01-30 21:23:04 1.38MB Twin USB Joystick 手柄震动
1
STM32官方USB例程JoyStick详解.doc
2022-01-17 09:04:14 80KB usb
手柄 源码
2022-01-10 16:55:15 7KB joystick 手柄
1
joyGetNumDevs 获取当前系统支持的游戏设备数量 joyGetDevCaps 查询获取指定的游戏杆设备以确定其性能 joySetCapture 向系统申请捕获某个游戏设备并定时将该设备的状态值通过消息发送到某个窗口 joyReleaseCapture 释放对某个游戏设备的捕获 joyGetPos 获取游戏设备的坐标位置和按钮状态 joyGetPosEx 获取游戏设备的坐标位置和按钮状态 joyGetThreshold 查询指定的游戏杆设备的当前移动阈值 joySetThreshold 设置指定的游戏杆设备的移动阈值
2021-12-26 09:59:34 8KB 游戏手柄 joystick api joyGetPos
1
joystick的示例代码,需要的可以下载学习
2021-12-22 14:40:11 42.04MB unity
1
测试多个JoyStick源码和执行程序,实时显示油门,位置和按钮是否按下
2021-12-08 21:15:08 634KB VS2013
1