注意事项这个包是为URP设计的。它要求Unity 2019.3和URP 7.1.6或更高版本正确安装插件:确保你安装了通用渲染管道资产(从包管理器)。 如何使用此资产突出显示特定对象:添加highlighteeffect .cs脚本到任何游戏对象,自定义外观选项。添加HighlightTrigger.cs脚本到游戏对象。当鼠标经过游戏对象时,它将激活游戏对象的高亮。3)突出显示场景中的任何物体:选择顶部菜单GameObject -> Effects -> Highlight Plus ->创建管理器。自定义Highlight Manager的外观和行为。
2022-12-24 18:28:01 10.48MB unity unity3d c# unity插件
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高亮插件 翻译文档
2022-12-15 09:28:27 514KB Highlight 翻译
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高亮插件(Highlighting+Highlight Plus)。 模型轮廓发光(外发光/自发光)插件,模型高亮显示,边缘光闪烁。可调颜色,闪烁类型,延迟闪烁等参数。
2022-11-10 18:21:44 30.59MB 模型高亮 Highlighting插件 unity3d
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HighlightPlusBundle 支持 URP Built-in Easy Performant Outline 2D 3D URP HDRP and Built-in Renderer 3.4.2 支持RP HDRP 和Built-in 官网最新
2022-11-09 09:24:07 46.37MB unity Highlight Outline EasyPerformant
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插件Highlight Plus 4.0.unitypackage
2022-10-19 19:07:57 10.27MB unity3d
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Highlight Plus v9.0
2022-10-12 19:06:47 20.94MB HighlightPlus
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描述 Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 Web 演示 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 ** 其他特征 ** - 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式) - 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行 - 通过输入体积触发的选项 - 可排除特定的子网格 - 可精确控制自动模式的事件系统 - 淡入/淡出 - 将设置复制到可重复使用的配置文件中 - 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组 - 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机 - 安全:不会修改对象材质、着色器或网格 -
2022-09-09 14:06:17 20.93MB unity Highlight 高亮
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Highlighting Plus 高亮插件是一款适用与unity的插件工具,里面有它的使用案例。 Highlight Plus可以为场景中的任何3D对象添加轮廓,发光,叠加,透视和其他效果。 内置两个包,支持默认材质以及URP渲染管线 ** Built-in pipeline ** - Import the package from the folder /Builtin. - Requires Unity 2018.4 or later. ** Universal Rendering Pipeline ** - Import the package from the folder /URP - Requires Unity 2019.3 or later.
2022-08-05 18:06:57 14.5MB unity3d 发光 插件
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unity物体轮廓高亮显示插件 Highlight Plus 8.0 2022
2022-07-31 09:06:33 20.85MB unity 轮廓 高光 高亮
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2022-07-30 13:08:17 59KB 扩展程序
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