基于HGE制作的地图编辑器 和 一个demo 按 A D 可以旋转角度 B N 调整速度 M小地图 只配置了DEBUG
2021-12-12 17:08:13 2.91MB HGE 地图编辑器 飞机地图
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HGE是一个2D游戏引擎,很老了,也没维护了。以前的热血传奇客户端就是基于HGE开发的。
2021-12-08 11:53:25 6.48MB Delphi HGE
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HGE-二十一点 Relish Games 为大学项目构建的基于 HGE 引擎的 BlackJack 纸牌游戏。 #Code::Blocks 这个项目是使用带有 MinGW 编译器的 Code::Blocks IDE 构建的。 #Only The Game 如果您只想下载游戏来玩,请点击以下链接 (8.60MB) 将存档中的所有文件解压到一个文件夹中并运行 BlackJack.exe #回合比赛截图 回合后
2021-12-05 16:34:08 16.79MB C++
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目前很流行的2D游戏开发引擎,免费版 HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HGE 架构在 DirectX 8.0 之上,能够跑在大多数的 Windows 系统上。
2021-11-26 15:44:32 3.62MB 游戏引擎 hge
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hge和lua结合的脚本游戏引擎,内附源代码,例子,文档
2021-11-22 13:40:06 742KB hge lua 2d 游戏
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优化了动画, 如果不明白封装_自由动画用法,推荐使用原版 动画管理类 (原始仅仅按帧播放资源包中的动画) 增加了文字处理。 配套了新式地图编辑器,资源包,解决了大地图无法加载问题。
2021-11-21 16:52:27 1.19MB 易语言 易语言游戏 易语言模块
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基本功能和翎风的一样。 ------------------------------------------------------------------ [2016.09.30] 更新M2功能 ------------------------------------------------------------------ 1.增加脚本命令:InSafeZone //检测人物是否在安全区 ------------------------------------------------------------------ 2.修改程序防止最新僵尸攻击 3.增加脚本命令:SETRANDOMNO //产生一个随机数字 [@main] #IF #ACT SETRANDOMNO //产生一个随机数字 #SAY : //将显示出产生的随机数 [@@CHECKNO] #IF CHECKRANDOMNO //检测输入的验证码是否正确 #ELSEACT MESSAGEBOX 验证码错误! CLOSE BREAK 4.增加脚本命令:ISONMAP MAP //检测当前人是否在MAP地图上 5.增加脚本命令:DELAYCALL 作用:延时执行同一个NPC脚本中指定的标签内容 格式:DELAYCALL S LABEL 其中S是延时秒数(毫秒),Label是执行的脚本标签 示例:DelayCall 3000 @DELAYCALLTEST --- 3秒后自动跳到@DELAYCALLTEST节执行 6.增加脚本命令:KILLBYMON //是否被怪杀 7.增加脚本命令:KILLBYHUM //是否被人杀 地图增加一参数:KILLFUNC(X) //X可以随意数字 说明: 人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节 人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlayMon数字]节 注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外) 8. //杀人的怪物名字 9. //杀人的人物名字 #IF KILLBYMON SENDMSG 5 在:%m(%x:%y)把干掉了! #IF KILLBYHUM SENDMSG 5 在:%m(%x:%y)把干掉了! 10.增加人物S变量:(0~99个) 11.解决地图标记 NoHUMNoMon 有人刷怪不能用的问题! 12.增加NPC命令:REPAIRALL //特修身上所有装备 13.增加数据库(修复神水)设置:3 14 //特修身上所有装备 14.增加脚本命令:ISGROUPMASTER //检测是否组长,加入编组后组长会触发QFunction-0.txt 15.增加挂机泡点功能。 ===================================== OFFLINE S EXP S是时间,单位秒 EXP为每S秒得到的经验值 默认必须在安全区域有效 脚本示意: (******************************************************************) (@@offlinemsg) [@main] 一、点击开始脱机泡点后,可输入一段留言信息给你的朋友。\ \ \ \ [@@offlinemsg] #IF CHECKLEVEL > 0 #ACT OFFLINE 5 500 //每5秒增加500经验 --------------------------------------------------------------------------- 16.;检测是否组长 [@MAIN] #IF ISGROUPMASTER #ACT GroupMoveMap 3 330 330 #elsesay 你不是组长. 加入编组后组长会触发QFunction-0.txt [@GroupCreate] #if #say 加入编组 --------------------------------------------------------------------------- 17.增加脱机泡点功能 18.增加地图标记有人刷怪 [0 比奇] NoHUMNoMon ;有人才开始刷怪 19.增加地图标记禁止仍背包物品 [1 沃玛森林] NOTHROWITEM ;禁止仍背包物品 20.增加地图标记死后不爆背包物品 [2 毒蛇山谷] NODR
2021-11-01 21:28:42 66.52MB 翎风
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HGE for delphi2010 HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关心游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HGE 架构在 DirectX 8.0 之上,能够跑在大多数的 Windows 系统上。
2021-10-24 20:48:19 15.03MB HGE HGE for delphi2010
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HGE的开源引擎代码 提供大家交流学习用 很多公司都会基于HGE引擎做项目开发
2021-07-19 23:49:18 4.42MB HGE
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这是HGE——Haaf‘s Game Engine游戏引擎 v1.6的中文文档,本书作者以一个游戏编程发烧友的身份编著这本教程,意在为有共同爱好的朋友们提供导航灯。下面简要说一下书的内容:建立一个HGE工程、HGE子窗口、HGE函数参考、HGE数据类型参考、HGE常量参考、粒子系统编辑器、位图字体工程、线索与提示、指南等方方面面的内容。
2021-07-19 16:28:20 223KB 书籍文档-游戏开发
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