sock.lua:用于LÖVE游戏的Lua网络库
2021-09-14 00:02:43 75KB gamedev networking online lua
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虚拟厨师 VRChef是一个基于Unity的烹饪模拟游戏,在厨房环境中提供了许多选项,其中包括一个高级配方系统。 关于项目 该项目的目的是提供独特的VR体验,使可能的厨师候选人可以通过在现实的厨房环境中进行练习来学习新食谱并提高烹饪技能。 主要特点 食物操纵 切碎 烹饪 烤架 沸腾 挤压 粉碎 混合 也是与上面的功能一起使用的液体模块,使它们更逼真。 VR就绪厨房场景 商业类型的厨房场景用于赋予其严肃而逼真的外观。 在现场放置了许多可交互的厨房设备。 Oculus Touch Controllers可以完全交互厨房场景中的抽屉,橱柜,冰箱和按钮。 玩家可以传送到厨房场景的不同部分。
2021-08-16 10:21:25 298.63MB game gamedev unity simulation
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统一着色器 关于 一个基于场景的Unity项目,提供了各种着色器示例。 笔记 统一性: 2018.3.0f2 缩略语: D (调试) DS (调试界面) F (片段) FF (固定功能) S (表面) SL (ShaderLab) V (顶点) VF (顶点片段) 捷径: 左/右箭头-上一个/下一个型号 L-在默认的网络浏览器(如果提供)中打开实际链接 ESC-在默认脚本编辑器中打开列出的着色器 通过生成 依赖树-位于Resources文件夹中-可以使用可视化 零英雄(〜中级) 我的着色器研究路径如下: 除了上述内容: , , ,当然还有大量的 有用的链接 [hu
2021-07-05 13:32:07 776.22MB gamedev demo unity shaders
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Jump'n'Bump 尝试将 Jump'n'Bump 移植到 HTML5 原游戏网站: : 原始游戏存储库: ://git.icculus.org/?p=crow/ 路线图 加载图像 加载精灵和表 加载 gfx 显示/更新计数器 显示播放器精灵 移动玩家 动画玩家 与地图的碰撞 特殊的平台行为(冰、水、泉……) 碎片 粒子 菜单画面
2021-06-23 12:04:57 2.25MB gamedev JavaScript
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混战(空战游戏) 空战游戏,使用在Python 3中创建。 游戏特色: 海洋着色器 Skydome着色器 体积云 人工智能驱动的对手 源代码和图形资产可用于学习目的。 但是,您可以随意派生此存储库,扩展游戏或发布基于该存储库的任何内容。 如何进行混战 获取 获取HARFANG 3D 从下载它,然后按照 或者,在命令行中使用PIP键入“ pip install harfang ” 克隆/下载此存储库 运行main.py 学分 编码:埃里克·克宁(Eric Kernin) 图形:Jean-Marie Lamarche和Bruno Lequitte 屏幕截图
2021-06-21 21:46:03 73.59MB game python gamedev opengl
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DX11 地形篇教程源代码 博客地址:
2021-06-06 21:31:40 64.5MB gamedev terrain directx-11 C++
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Gamedev 画布内容套件 欢迎使用 Gamedev Canvas Content Kit,也称为 Web Games Starter Kit 或 HTML5 Game Development for Beginners。 此内容工具包包含有关如何开始使用纯 JavaScript 构建游戏并在Canvas上呈现它们的资源。 您可以使用它来自己学习该主题,也可以通过会议演讲或举办实践研讨会将其教授给其他人。 访问项目页面获取详细信息和可用资源列表。
2021-06-02 20:02:59 18.55MB HTML
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LibGDX测试RPG游戏(用于测试一些libGDX功能) 执照 我的代码是根据Apache 2.0许可获得许可的,但是我的财产不属于我自己! 每个资产都有其自己的许可证,您可以在特定资产目录中找到它,每个资产目录(包含来自外部作者和特定许可证的资产)都包含一个LICENSE或README文件。 另请参阅LICENSE和CONTRIBUTORS.md文件! 展示柜 灯光: 环境光(无照明):
2021-04-09 20:38:59 146.89MB game java gamedev opengl
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gamedev
2021-03-06 20:06:00 4.66MB CSS
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故事情节 基于文法的文本扩展器,位于的静脉中。 通过定义语法并运行生成器来使用Storygen。 语法是字符串到字符串的数组映射(或JavaScript中具有字符串数组的对象)。 有关更多资源,请参见 让我们看一个例子。 { origin : [ "#test#" ] , test : [ "hi" , "hello" , "hola" ] } 运行时,它将随机输出“ hi”,“ hello”或“ hola”之一。 还有其他定义语法部分的方法。 函数(#funcName(arg1,arg2,...)) random(min:Int,max:Int)=>返回介于min和max之间的随机数。 switch(symbol,['val => symbol'])=>根据输入val返回一个符号。 grammar = { numberOfPeople : [ '#rand
2021-02-26 16:07:07 100KB gamedev grammar tracery text-expander
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