基于Matlab中的App Designer 进行数据分析及图形绘制的软件,含设计界面及代码
2024-10-20 16:55:10 39KB matlab 数据分析
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C# WinForm 工作流设计 工作流程图拖拽设计 +GDI 绘制工作流程图 大概功能说明一下:   1.支持拖动绘制工作节点   2.支持移动每个节点的移动   3.支持直线连接节点   4.支持节点移动连接线自动跟随   5.支持高亮显示选中的节点连线   6.支持能删除选中节点和连线   7.支持选中节点能显示节点的属性,同时可以进行节点更改   8.支持能保存已绘制流程图(后续可根据个人情况配置,入库或者配置文件)   9.支持能加载保存后的数据(根据入库或者配置文件做相对应的开发)   10.支持能绘制节点和线的文字   11.支持能自动计算两个节点之间的连接点,不要手动调整   12.支持修改节点文字颜色背景颜色等等功能   13.支持绘制超出边界自动回显功能   14.支持节点右键删除功能   15.支持连接线高亮右键删除功能 最后说明:软件基于 +GDI 绘制工作流程图 软件没有使用任何第三方插件。 方便新手进行拓展其他功能开发。
2024-10-17 17:06:26 866KB 流程图
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在GIS(地理信息系统)开发中,数据的质量是至关重要的,特别是几何数据的完整性与一致性。GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个强大的开源库,用于处理多种地理空间数据格式,包括SHP(Shapefile)和GDB(File Geodatabase)。本项目专注于解决GDAL几何修复和Java几何拓扑修复的问题,确保几何图形遵循OGC(Open Geospatial Consortium)的简单要素规范,避免在使用geotools、JTS(Java Topology Suite)、PostGIS等库时遇到的几何拓扑错误。 我们来看GDAL几何修复。GDAL提供了一套API,可以用来读取、写入和操作地理空间数据。在修复几何数据时,GDAL可以帮助检测和修正自相交、重叠或不闭合的几何形状,这些错误可能会导致空间分析和操作失败。例如,修复自相交线段可以消除潜在的交叉点,使几何对象变得更加规整。 接着,描述中提到了Java实现的几何拓扑修复。这通常涉及到使用JTS,一个强大的Java库,它提供了丰富的空间算法和数据结构,用于处理几何对象。通过JTS,开发者可以执行拓扑检查,如查找并修复自相交、交叉、悬空边等问题。修复后的几何数据将满足OGC简单要素规范,使得数据在不同的GIS平台和库中具有更好的兼容性和可操作性。 支持SHP和GDB几何数据格式的修复意味着该工具类能够处理两种常见的地理空间数据存储方式。Shapefiles是一种轻量级、广泛使用的矢量数据格式,而File Geodatabase则是ESRI(Environmental Systems Research Institute)推出的一种更为现代且功能丰富的数据存储解决方案。修复这两个格式的数据,能够覆盖更广泛的GIS应用场景。 `示例数据`可能包含了一些带有拓扑错误的测试数据,供开发者验证和测试修复工具的效果。`lib`目录可能包含了项目依赖的外部库,如GDAL和JTS的Java绑定,以及其他必要的库文件。`util`目录则可能包含实现几何修复功能的Java工具类,这些类可能封装了调用GDAL和JTS API的逻辑,提供方便的接口供上层应用使用。 这个项目为开发者提供了一套工具,用于确保GIS数据的质量,避免因几何拓扑问题导致的错误。它对于那些需要处理大量空间数据,尤其是进行复杂的空间分析和操作的项目来说,具有很高的实用价值。通过Java实现,这些工具可以轻松集成到现有的GIS应用中,提高数据处理的效率和准确性。
2024-10-15 18:55:44 169KB java 源码软件 开发语言
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vue+konva.js(未使用vue-konva),实现数据标注矩形和多边形功能 demo2添加功能如下: 1、自适应画布 2、新矩形和多边形(顶点已经约束不能拖拽出画布) 3、ctrl+z撤销和del删除 4、鼠标滚轮放大和缩小 5、检查图形是否规范 计划添加:约束图形不能拖拽出画布功能
2024-10-12 19:32:59 968KB vue konva 图形标注
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛 #### 闪烁的星星 **知识点解析:** 1. **随机位置:** 在编程中,可以通过设置一个随机数生成器来实现星星在舞台上的随机出现位置。例如,在Scratch中可以使用`pick random`积木来生成一个随机的y坐标值。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (-240) y: (pick random (10) to (240)) ``` 2. **随机大小:** 星星的大小同样可以通过随机数生成器来设置,这使得每一个星星都有不同的视觉效果。 - **代码示例:** ```scratch set size to (pick random (50) to (100))% ``` 3. **闪烁效果:** 实现星星的闪烁效果可以通过改变星星的透明度或者大小来实现,通常采用循环结构配合定时器或条件语句来控制。 - **代码示例:** ```scratch repeat (forever) change size by (10)% wait (0.5) seconds change size by (-20)% wait (0.5) seconds end ``` 4. **无限数量:** 这意味着玩家可以在舞台上添加尽可能多的星星,为了管理这些星星,可以使用列表或者数组来存储每一个星星的对象。 #### 聚沙成塔 **知识点解析:** 1. **红色方块下落:** 实现这个功能需要控制方块从舞台顶部落下,并逐渐形成柱状结构。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (240) forever move (1) steps if <(y position) < (0)> stop [this script v] end end ``` 2. **等距分布:** 通过调整初始位置和下落间隔,可以确保每个红色柱子之间保持一定的距离。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (x + 40) y: (240) ``` 3. **随机形状:** 每次运行程序时,红色柱子的形状都是随机的,这意味着需要有一个随机机制来决定方块的下落方式,比如是否会有方块缺失或者额外添加。 #### 画十字 **知识点解析:** 1. **绘制过程可视化:** 这个题目要求能够清晰地看到绘制过程,因此需要使用Scratch中的`pen down`和`pen up`积木来控制画笔的升降。 - **代码示例:** ```scratch pen down move (50) steps pen up ``` 2. **十字排列:** 十字可以采用多个角色分别绘制,每个角色负责绘制一个十字的一部分,通过旋转和移动来达到类似的效果。 3. **画笔粗细:** 在Scratch中,可以通过`set pen size`积木来设置画笔的粗细。 #### 镜花水月 **知识点解析:** 1. **对称绘制:** 实现对称绘制的关键在于理解坐标系的镜像关系,通过计算对称坐标来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(x position) > (0)> set x to ((x position) * (-1)) else set x to ((x position) * (-1)) end ``` 2. **随机图案:** 为了让每次运行的结果都不同,可以通过设置随机的绘制路径或者使用随机数生成器来确定每个绘制动作的方向和长度。 #### 消灭病毒 **知识点解析:** 1. **病毒繁殖:** 在这个题目中,需要设计病毒的繁殖逻辑,包括繁殖的时间周期、繁殖后的形态变化等。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> create clone of [virus v] set [timer v] to [0] end ``` 2. **病毒形态变化:** 病毒的形态变化可以通过更改角色的外观或者大小来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> if <(形态) < (3)> switch costume to [next v] else switch costume to [1 v] end set [timer v] to [0] end ``` 3. **鼠标点击交互:** 在Scratch中,可以通过监听鼠标点击事件来响应用户的操作,比如点击病毒后病毒形态的变化。 - **代码示例:** ```scratch when this sprite clicked if <(形态) > (1)> change [形态 v] by (-1) else delete this clone end end ``` #### 人口年龄统计系统 **知识点解析:** 1. **数据存储:** 在Scratch中,可以使用变量或列表来存储年龄数据,实现年龄的添加、删除等功能。 - **代码示例:** ```scratch ask [请输入要添加的人员年龄] and wait add (answer) to [年龄 v] ``` 2. **列表排序:** 列表的排序可以通过循环和条件语句来实现,这里需要注意的是需要先对列表进行排序后再求取最值。 - **代码示例:** ```scratch sort [年龄 v] ``` 3. **求取平均值:** 平均值的计算涉及到数学运算,可以通过Scratch中的运算积木来实现。 - **代码示例:** ```scratch set [sum v] to [0] repeat (length of [年龄 v]) add (item (1) of [年龄 v]) to [sum v] delete (1) of [年龄 v] end say (join [平均年龄是] (round (sum / (length of [年龄 v])))) ``` #### 拍照打卡 **知识点解析:** 1. **拍照功能:** 拍照功能的实现主要是通过保存当前的舞台画面到一个列表中,之后可以在舞台上展示这些图片。 - **代码示例:** ```scratch take snapshot add [snapshot v] to [照片 v] ``` 2. **随机切换:** 在这个题目中,每次拍照后需要随机切换小动物和背景,这可以通过随机数生成器来实现。 - **代码示例:** ```scratch switch backdrop to [backdrop (pick random (1) to (10))] switch costume to [costume (pick random (1) to (10))] go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (pick random (-200) to (200)) ``` 以上就是针对2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛中所涉及的主要知识点和技术细节的详细解析。通过这些解析,可以更好地理解和掌握这些题目的解题思路和技术实现方法。
2024-10-11 20:02:48 367KB 编程语言
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-复赛 #### 第一题:波浪舞 **知识点解析:** 1. **初始状态设置**: - **猴子**:位于舞台左侧。 - **企鹅**:位于舞台中央。 - **鸭子**:位于舞台右侧。 - **共同特征**:三个角色处于同一水平线上。 2. **按键响应**:通过检测用户按下空格键的动作来触发后续的逻辑。 3. **角色动画控制**: - 角色跳跃顺序为**猴子-企鹅-鸭子-猴子-企鹅...**循环。 - 控制前一个角色在达到最高点时,下一个角色才开始跳跃。 4. **无限循环**:确保整个波浪舞持续不断,即无限循环跳跃过程。 #### 第二题:炮弹发射 **知识点解析:** 1. **按键响应**:分别通过数字键 1、2、3 来触发不同的炮弹发射动作。 2. **炮弹轨迹控制**: - 数字 1 键:炮弹斜向右上角飞行。 - 数字 2 键:炮弹沿水平方向向右移动。 - 数字 3 键:炮弹沿抛物线路径移动。 3. **起始位置**:炮弹从大炮口发射出来。 4. **边界处理**:炮弹到达舞台边缘时消失。 #### 第三题:画数字 8 **知识点解析:** 1. **起点设定**:画笔的起点设在坐标 (0,0)。 2. **画笔属性设置**: - 画笔粗细为 10。 - 颜色随机生成,不限定具体颜色。 - 可以调整画笔的大小,但题目未限定具体大小。 3. **绘制过程可视化**:确保能看到画笔绘制数字 8 的过程。 #### 第四题:排兵布阵 **知识点解析:** 1. **初始位置**:小虾兵位于舞台中央。 2. **用户输入处理**: - 询问用户需要排成哪种阵型:一字形、十字形或 V 字型。 - 用户输入数字后,显示相应的阵型。 3. **循环机制**: - 等待 3 秒后,再次询问用户所需阵型。 - 阵型展示后,继续等待 3 秒重复上述步骤。 4. **阵型展示**: - 每种阵型的虾兵数量与视频中相同,但位置不限定。 - 确保能够正确地展示三种不同的阵型。 #### 第五题:打气球 **知识点解析:** 1. **气球生成与移动**: - 气球从舞台中央产生,颜色随机(蓝色、黄色或紫色),初始大小为 60。 - 气球在舞台上方随机移动。 2. **小球发射**: - 小猫发射小球,方向随机但向上方。 - 小球达到舞台边缘或碰到气球后消失。 3. **碰撞检测**: - 当小球与气球发生碰撞,气球大小减少 10。 - 若一个气球被击中 3 次,则从舞台上消失。 #### 第六题:判断回文数 **知识点解析:** 1. **用户输入**:询问用户输入一个数字。 2. **回文数判断**: - 回文数定义:正读和反读相同的数字。 - 判断输入的数字是否满足回文数的条件。 3. **结果输出**: - 如果是回文数,输出确认信息。 - 如果不是回文数,输出否定信息。 4. **循环机制**:完成一次判断后,重复询问用户输入数字并进行判断。 #### 第七题:计算器 **知识点解析:** 1. **用户输入**: - 询问用户输入第一个数字。 - 询问用户输入第二个数字。 2. **运算符号选择**: - 提供加号 (+)、减号 (-)、乘号 (×) 和除号 (÷) 四个选项。 - 用户点击其中一个运算符号。 3. **计算结果显示**: - 根据所选的运算符号计算两个数字的结果。 - 显示计算结果,例如 "3+5=8"。 4. **循环机制**:完成一次计算后,可以再次询问用户输入数字并重复上述过程。 这些题目涵盖了基本的图形化编程概念和技术要点,包括角色控制、事件监听、用户输入处理、循环结构、条件判断等,非常适合小学生学习和实践编程基础。
2024-10-11 19:59:19 477KB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-决赛(有解析)
2024-10-11 19:55:29 6.79MB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题图形化小学高年级-选拔赛(有解析)
2024-10-11 19:53:07 8.47MB 编程语言 scratch
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ACD FotoAngelo(幻灯片屏保制作软件)是由ACD Systems, Ltd.出品的一款幻灯片屏保生成工具,ACD FotoAngelo可以用户将喜欢的图片、照片制作幻灯和屏保,还可以加背景音乐,软件界面简洁清爽,功能强大全面,操作简单而便捷,且占用体积小,本次带来ACD FotoAngelo汉化版免费下载,需要的朋友千万不要错过! 软件简介: ACD FotoAngelo 给你创造
2024-10-11 10:56:26 2.81MB 图形图像
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在图像处理领域,基于MATLAB的图像识别是一个重要的应用方向,尤其在自动化和机器视觉系统中。本项目涉及的核心知识点包括图像预处理、特征提取、形状识别和缺陷检测。 MATLAB作为强大的数学和计算工具,其图像处理工具箱为开发者提供了丰富的函数和算法,使得图像识别变得相对容易。在“基于matlab编写的图像识别(正方形、三角形、圆形)”项目中,MATLAB被用来读取、显示和分析图像。 图像预处理是图像识别的第一步,它包括噪声去除、平滑滤波、直方图均衡化等操作,目的是提高图像的质量,使后续的特征提取更为准确。例如,可以使用MATLAB的`imfilter`函数进行滤波,`grayeq`进行直方图均衡化,以增强图像的对比度。 特征提取是识别过程的关键,它从图像中提取出对识别有重要意义的信息。对于形状识别,可能涉及到的特征包括边缘、角点、形状轮廓等。MATLAB的边缘检测函数如`edge`(Canny算法)、`imfindcircles`和` bwlabel`(用于标记和查找连通组件)可以有效地帮助我们找到图像中的形状边界。 形状识别通常基于几何特性,如边长、角度、圆度等。例如,通过测量边界框的长宽比和角度,可以区分正方形和矩形;利用霍夫变换检测直线和圆弧,可识别三角形和圆形。在MATLAB中,`regionprops`函数可以计算形状的各种属性,帮助判断其类型。 缺陷检测是针对形状不完整或有瑕疵的情况。这可能需要结合模板匹配、机器学习等方法。如果形状有缺失部分,MATLAB的`normxcorr2`可用于模板匹配,找出图像中与缺陷模板相似的部分。而机器学习如支持向量机(SVM)或神经网络可以训练模型,对异常区域进行分类。 在实际应用中,为了便于调试和测试,项目提供了一系列的测试图像,这些图像可以直接运行MATLAB代码进行分析。通过调整参数和优化算法,可以提高识别的准确性和鲁棒性。 这个MATLAB项目涵盖了图像处理的基础知识,包括图像预处理、特征提取、形状识别和缺陷检测,是学习和实践图像处理技术的好例子。通过理解和掌握这些概念,开发者可以构建自己的图像识别系统,应用于更复杂的场景,如工业检测、医疗影像分析等领域。
2024-10-10 20:48:20 11.93MB matlab 图像处理 图形检测 缺陷检测
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