计算机图形学英文教材,侧重理论与算法,浅显易懂,习题丰富,适合入门级学习
2023-03-07 17:08:12 22.2MB 图形学
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计算机图形学基础 - 第五版 此版本的计算机图形学基础包括大量重写了材质的阴影,光线反射,路径跟踪,以及许多修正。 这些技术被称为基于物理的技术和渲染和正在成为在实际实践中的主导地位。
2023-03-01 14:20:40 50MB 图形学
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PIFu:像素对齐的隐式函数,可实现高分辨率的带披肩的人类数字化 消息: [2020/05/04]添加了用于训练数据生成的EGL渲染选项。 现在,您可以使用无头机器创建自己的训练数据! [2020/04/13]提供了带有Google Colab的演示(包括可视化)。 特别感谢 !!! [2020/02/26]许可证已更新为MIT许可证! 享受! 该存储库包含“ ”的pytorch实现。 如果您发现该代码对您的研究有用,请考虑引用该论文。 @InProceedings{saito2019pifu, author = {Saito, Shunsuke and Huang, Zeng and Natsume, Ryota and Morishima, Shigeo and Kanazawa, Angjoo and Li, Hao}, title = {PIFu: Pixel-Ali
2023-02-21 13:22:34 197KB fashion computer-graphics human pytorch
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Data structures and tools from computational geometry help to solve problems in computer graphics; these methods have been widely adopted by the computer graphics community yielding elegant and efficient algorithms. This book focuses on algorithms and data structures that have proven to be versatile, efficient, fundamental, and easy to implement. The book familiarizes students, as well as practitioners in the field of computer graphics, with a wide range of data structures. The authors describe each data structure in detail, highlight fundamental properties, and present algorithms based on the data structure. A number of recent representative and useful algorithms from computer graphics are described in detail, illuminating the utilization of the data structure in a creative way. 花了很大力气才找到的,侵权删
2023-01-11 19:20:06 1.17MB Computer Graphics
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Rotation+Transforms+for+Computer+Graphics
2022-12-02 00:40:19 7.1MB Computer Graphics
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计算机图形学:计算机图形学算法实现
2022-11-18 20:26:00 169KB opengl computer-graphics OpenGLC++
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*从头开始=相当多的东西-使用glm不必实现基本的数学运算 路径追踪器 抗锯齿,阴影柔和等(免费) 胃肠道 适用于反射(镜),反射/折射(玻璃),固体材料的BRDF。 对象(可以使用任何BRDF) 多雾路段 平行性 光栅化器 对象 贴图 FXAA 阴影贴图 剪裁
2022-11-18 17:07:11 94.45MB graphics computer-graphics rasterizer path-tracing
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Computer-Graphics-Homeworks 计算辅助设计与图形学作业答案 声明:绘图依赖于EasyX图形库,链接在此: 在Visual Studio 2015的环境下完成所有的代码。 BSpline 目录下 绘制的是B样条曲线 CubicSpline 目录下,绘制的是三次样条曲线 DrawEllipse 目录下,绘制的是椭圆 DrawLine 目录下,绘制的直线,以及关于直线对称的两条直线。
2022-11-01 17:22:24 272KB 附件源码 文章源码
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软体 Unity中的软体,摇摆物和其他黏糊糊的东西。 描述 这是对制作动态的,类似于果冻的网格物体的想法的探索。 这些对象始终是交互式世界的绝佳补充。 他们对我们输入的React能力以及使他们保持整体形态的奇怪力量产生了一种无法用言语描述的怪异乐趣。 Unity是目前世界上最受欢迎的游戏引擎,应该为我们提供有关渲染和处理我们的软件实体的良好基础。 但是,此自述文件包含有关如何制作它的信息,而与要使用的引擎和语言无关。 网格基础 每个网格中都有很多数据。 以最简单的形式,网格由顶点(空间中的点)和三角形(由这些点定义)组成。 生成自己的网格并不是一件容易的事:只需给它一些点,告诉哪些点会生成
2022-10-17 15:09:22 7.53MB csharp unity computer-graphics unity3d
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计算机图形学和几何建模-实现和算法(英文版) Computer graphics and geometric modeling Max K. Agoston
2022-09-19 19:06:14 7.76MB graphics geometric
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