AngularJS ng-blur 指令详解及简单实例.docx
2022-01-11 19:04:48 16KB 开发
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GaussianBlur Gaussian Blur with HLSL Effect file 高斯图像模糊算法的实现 Author:JeromeCen 2015.6.12 编译出问题请联系: qq:1021900404 安装环境:VS2010 及其以后版本; 项目需要配置下DX SDK库head file和lib directory指定. 启动项目:\Lighting and Texturing\Lighting and Texturing.sln 项目:Blur.vcxproj实现高斯模糊的项目 BlurWithoutShader.vcxproj绘制非高斯模糊项目(用于对比) Lighting and Texturing教程项目,来自于:Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved 项目目标: 1.提高了一个完整的fx框架编写Shader,解决
2021-12-29 18:16:35 44.98MB Logos
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在wpf中纯粹使用xaml实现毛玻璃背景的Panel效果 1. 使用binding 的方法得到背景; 2. 使用BlurEffect得到毛玻璃的效果;
2021-12-29 17:27:16 50KB xaml blur 毛玻璃 wpf
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使用CSS3滤镜的filter:blur属性制作毛玻璃模糊效果的方法,这里这是一个demo,大家可以根据这个demo安装自己的需求修改
2021-12-16 13:07:56 95KB css filter 毛玻璃模糊 CSS3滤镜
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实现UGUI背景模糊效果的脚本,只提供了截取一帧做模糊背景,实时模糊背景的接口已经提供,需要额外添加一个相机进行扩展即可
2021-12-03 15:59:36 1.48MB blur
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Dual-Kawase-Blur:使用OpenGL的Dual Kawase模糊的Qt实现
2021-12-01 23:21:41 1.21MB qt opengl kde blur
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描述 该项目旨在消除源自手持摄像机运动或抖动的运动模糊。 它旨在盲目工作,即不需要模糊知识。 使用卷积神经网络估计运动模糊,然后将其用于校准反卷积算法。 该项目包括两个不同的部分: -图像处理部分,包括反卷积算法和正向模型。 -使用神经网络的模糊估计部分。 有关某些视觉见解,请参见 。 该库使用Python3编码。 无论是在图像处理(复杂模糊的建模)还是在模糊估计方面,其贡献都倍受欢迎。 消息 从2020年5月开始,该项目重新启动! 我们从tensorflow转到pytorch。 我们将把运动模糊模型扩展到比简单的线性运动更复杂的运动。 我们还将解决空间变异情况。 我们计划扩展到电视去模糊。 进步 截至目前(2020年5月),我们支持使用Wiener滤波器对线性模糊进行模糊处理。 安装 在您喜欢的conda环境中,键入: pip install -e . 为了进行开发,请按
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VaKawaseBlur:虚幻引擎4的快速狂怒的Kawase模糊实现
2021-10-28 15:36:31 1.77MB shader blur hlsl unreal-engine
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高斯模糊 shader
2021-10-14 18:06:20 3KB unity 插件 高斯模糊
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双通道直接卷积在当今的实时图形中是最常用的高斯滤波方法,但是当在大内核上运行时,它会变得很耗时,因为每个像素的成本随内核大小的线性增加而增加。许多应用程序在过滤前对输入图像进行采样,以降低性能。为了解决这一问题,在过去,我们提出了几种过滤宽度独立算法,其中大部分涉及频域转换1、递归计算4或重复集成5,直到最近引入的GPU通用计算才能够方便地在传统的GPU流水线上实现。在这三种技术中,重复集成通常被认为是直观和有效的。 在这个代码示例中,我们演示了如何通过使用计算着色器进行重复集成来执行高斯过滤。该算法基于以下简单事实:在输入数据上反复应用一个框式过滤器(平均过滤器),将快速近似高斯滤波的结果,而盒滤波可以通过扫描操作进行处理,从而使每个像素的成本独立于内核大小。作为传统的双通道卷积方法,我们还采用了一个垂直和水平的传递,在每一段中,每一列或一排像素首先被取到共享内存中,然后反复使用一个方框过滤器,最后将其写入到全局内存中。 在本文的其余部分中,我们将解释算法的细节,然后使用计算着色器和组共享内存来描述实现。
2021-09-12 13:36:29 26.13MB 高斯模糊 Gaussian Blur DX11
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