C#23种设计模式样例代码和UML图等 创建型模式(抽象工厂模式、工厂方法模式、单例模式、建造者模式、原型模式); 行为型模式(策略模式、 迭代器模式、原型模式、职责链模式、 模板方法、 命令模式、 解释器模式、 中介者模式、 访问者模式、 状态模式、 备忘录模式); 结构型模式(代理模式、桥接模式、适配器模式、外观模式、享元模式、装饰器模式、组合模式)
2022-11-30 22:55:04 594KB C# 设计模式
1
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式例子
2022-11-17 16:23:18 1.4MB 设计模式实例
1
对经典书籍GoF Design Pattern (设计模式)的 23 种模式研读、总结,送给需要的人
2022-10-31 12:24:54 2.53MB 设计模式
1
二十三种设计模式c++二十三种设计模式c++二十三种设计模式c++二十三种设计模式c++二十三种设计模式c++二十三种设计模式c++二十三种设计模式c++
2022-10-31 12:22:31 8.2MB 设计模式
1
本App只是设计模式代码的归纳,只有简单描述,具体代码请见GtitHub:https://github.com/youlookwhat/DesignPattern
2022-10-22 00:26:41 1.58MB 设计模式 JAVA设计模式 DesignPattern
1
设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码.pdf
2022-09-26 22:38:49 1.64MB 设计模式
1
二十三种设计模式的源码
2022-09-23 09:04:13 19KB 设计模式
1
C++二十三种设计模式,高清PDF,带书签,,,,,,,,
2022-08-26 22:51:57 1.36MB C++ 设计模式
1
本项目用来展示23种设计模式的具体实现代码,帮助更好理解设计模式的应用本项目用来展示23种设计模式的具体实现代码,帮助更好理解设计模式的应用本项目用来展示23种设计模式的具体实现代码,帮助更好理解设计模式的应用本项目用来展示23种设计模式的具体实现代码,帮助更好理解设计模式的应用
2022-08-02 10:48:06 63KB 设计模式
1
酒店客房管理系统源码java 一、设计模式原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类(父类)可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类(父类),软件单位的功能不受到影响时,基类(父类)才能真正被复用,而衍生类也能够在基类(父类)的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类(父类)与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖
2022-05-28 12:41:25 10KB 系统开源
1