200行解决羊了个羊
2023-03-08 13:05:50 1.15MB 游戏开发
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[新增功能] 增加三次方贝塞尔曲线函数 polybezier (2018-4-22); 函数 floodfill 增加填充连续颜色表面的功能 (2018-5-4); 读写图片的函数 loadimage / saveimage 增加了对 png 和 tif 格式的支持 (2018-7-27)。 增加了对 Visual Studio 2019 的支持 (2019-4-15)。 [功能调整] 底层有较大调整(2018-4-22)。 [bug 修正] 解决了 settextstyle 会低概率导致字体格式错乱的 bug (2018-7-27); 提升了稳定性 (2019-1-19)。 [其他] 由于调整了底层架构,暂时无法在单步调试的时候同时看到执行结果(不影响执行)。稍后会着重解决这个问题。(2018-7-27)
2023-03-07 10:52:59 634KB easyx
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用Cpp语言 + STL容器 + 面向对象(继承,虚函数)实现的 飞机大战的完整版。 本资源的特色: 1. 代码量充足:足足有1500多行代码,实现了基本上飞机大战所有的基本功能。 2. 利用面向对象的思想,使用纯粹C++语言,利用了继承,封装,虚函数等实现了每一个实体对象,敌机一个class,我方一个class,道具实体一个class,子弹一个class,使得面向对象的思维更加深化。 3. 游戏逻辑清晰易懂,虚函数重写,使得代码清晰,逻辑清晰。 4. 注释详细,每一个类和函数都至少有一行注释来说明功能及含义。 5. 融合STL容器,使用功能多样。 可扩充性: 如果你想要添加其他的功能,可以《照葫芦画瓢》功能添加简单方便,并且实现起来也很方便,只需要重写父类的虚函数即可。 另外,这里还附带了很多图片资源,包括我自已找的飞机大战的图片资源以及《掩码图》制作(制作过游戏的都知道掩码图的制造是很困难的,在这里我全部打包制作好了)。 其中我们利用到了一些设计模式的方法,如《单例设计模式》, 通过仔细研究这篇飞机大战的源代码,我相信你的编程技术一定会突飞猛进。另外如果有什么不懂的问题私信
2023-03-06 18:55:26 87.6MB C++ 游戏制作 easyX 面向对象
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这个是我配置好了easyx的mingw64,解压到dev c++ 的安装目录后即可使用起来。记得在project中加上-leasyx
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easyx,C语言。 本人这门课设94分,包含源代码、报告、演示视频、题目描述 有游戏存档、倒计时、排行榜、键盘输入显示、界面跳转、背景更换、音乐暂停播放、自定义时间用户名题目数量等内容。
2022-12-26 19:30:51 256.73MB 北京工业大学 北工大 easyx 课设
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基于EasyX的2048游戏制作 需要VS2022,Easyx
2022-12-20 18:36:44 210.45MB c++ Easyx
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使用Easyx+C语言编写的贪吃蛇小游戏
2022-12-11 14:48:01 4.45MB Easyx
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本文是与本人曾发布的一篇博客内容匹配,是专业课数据结构与算法的一个课设的报告,完整的项目已开源。博客链接:https://blog.csdn.net/freezing_00/article/details/121373319,项目链接:https://github.com/freezing00/linkGame。希望能够提供一些帮助,欢迎一起学习交流
2022-12-06 17:26:09 873KB 数据结构 算法 easyX 连连看
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我练习C的时候随便敲的,大家自取。图片在我文章里,写的可能不那么高端,但也是尽力了,我这应该是免费的吧,如果不免费可以私信我。
2022-12-03 09:28:24 266.92MB c语言 飞机大战 EasyX
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1、通过软件界面,能够指定进行可视化操作的数据结构类型,类型包括但 不限于:1)顺序表:2)链式栈;3)无向图或有向图(存储结构可选:相邻 矩阵或邻接表)。 2、在指定数据结构类型基础上,加载数据结构初始化数据,以指定元素 (节点)集、关系集的形式初始化指定的数据结构,并在界面中绘制出相应的 图形以及数据存储的可视化形式。 3、用户可以在软件交互界面中,拖动各个元素到指定的位置。 4、用户可以通过软件交互界面,修改数据结构中存储的信息,如冬型结构 节点中元素信息等。 5、用户可以通过软件交互界面增加或删除元素,如:顺序表、链式栈和无 向/有向图中元素的增加与删除。 6、针对每一种数据结构绘制的图形,实现相关的 2-3 个算法并执行,在交 互界面中显示执行的过程与最终的结果,如顺序表的插入删除、图的周游、最小生成树等
2022-11-24 09:26:33 119.72MB 数据结构 代码 easyx
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