延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤如下所述。 技术概述 1.体素化 第一步是对场景进行体素化,我的实现是对场景的反照率,法线和发射体素进行体素化以近似发射材料。 有关3D纹理这个保守的体素化和原子操作所描述的使用。 ... layout (binding = 0 , r32ui) uniform volatile coherent uimage3D voxelAlbedo; layout (binding = 1 , r32ui) uniform volatile coherent uimage3D voxelNormal;
2021-11-01 16:07:46 362.17MB real-time opengl cplusplus engine
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Unity3D镜面反射-附件资源
2021-09-28 16:59:24 106B
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程序只利用了VB6的基本功能,没有引用任何插件或模块!!!十分容易上手,易懂,是源代码。我是学物理的,只是用了光线追踪的基本原理,导致程序的效率并不高。不过用这个程序绘图真的很有意思,我希望与大家一起分享调试这个程序的乐趣。
2021-09-24 20:20:58 6.72MB VB 光线追踪 3d
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无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
2021-09-02 15:43:46 39KB 镜子 unity 镜面shader 镜面反射
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行业分类-外包设计-双面定位信息加密镜面反射防伪包装盒.zip
镜面反射插件,操作简单方便修改,带有demo,具体介绍按名称百度即可
2021-08-05 09:13:46 16.2MB 镜面反射 Unity
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在结构光三维测量场中,当物体表面光滑时,由于镜面反射会形成高光区域,物体的畸变会带来较大的测量误差。 为了解决该问题,已经开发了许多去除高光的方法。 本次调查简要介绍了最新的高光抑制方法。 在对现有高光去除方法进行分析的基础上,我们对各种方法进行了比较,指出了每种方法的优缺点,并预测了高光去除技术的未来发展方向。
2021-07-24 10:45:02 348KB 研究论文
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包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
2021-03-16 11:47:35 5KB unity shader
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绝对齐全的玻璃反光和镜面反射效果shader
2020-01-03 11:30:22 5KB unity3D
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Unity Shader实现水体的镜面反射,可以直接导入运行的工程
2019-12-21 21:33:00 17.79MB Unity Shader 镜面反射
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