1、微信小程序、颜色、组件、可自定义选择 2、该资源科用于用户自定义选择喜欢的颜色 3、已经封装成组件,可以直接调用即可 4、成功运用于网上用户,体验效果好 5、想要的小伙伴可以直接拿去使用,方便快捷高效的实现相应的效果
2024-08-04 13:20:48 123KB 微信小程序 自定义颜色
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在本文中,我们将深入探讨基于STM32微控制器的一个项目,该项目实现了一个高效的单按键操作界面,结合了HMI(人机交互)串口屏显示和蜂鸣器反馈功能。这个设计巧妙地利用了单个按键的不同触发模式,即短按和长按,来实现多模式选择与确认操作。它已经被验证并在机器人实验室中得到了实际应用,因此具有很高的实用价值。 让我们了解一下“单按键多模式选择”这一概念。在传统的嵌入式系统中,用户界面通常需要多个物理按键来控制不同的功能。然而,在这个项目中,通过软件策略的优化,仅需一个按键就能完成多种操作,大大简化了硬件设计。短按通常用于切换或浏览可用模式,而长按则用于确认所选模式,执行对应的操作。这种设计不仅节约了成本,还减少了用户操作复杂性。 接下来,我们关注HMI串口屏。HMI(Human Machine Interface)是人与机器交流的接口,串口屏则是通过串行通信接口连接到微控制器的一种显示屏。在这个项目中,串口屏用于实时显示当前的模式状态以及相关的功能信息。STM32通过串口与串口屏进行通信,将处理后的数据发送到屏幕显示,用户可以通过屏幕直观地了解系统状态,提高了交互性和用户体验。 “HMI串口通信协议”是实现这一功能的关键。常见的串口通信协议有RS-232、RS-485和UART等,这里很可能是使用了UART(通用异步接收/发送)协议。UART允许STM32以较低的数据速率与串口屏交换信息,如模式选择、确认信号等。串口通信协议包括帧格式、数据速率、起始位、停止位和校验位等参数设置,这些都需要在软件代码中精确配置。 然后,蜂鸣器的集成为系统添加了音频反馈。在用户进行操作时,蜂鸣器可以发出不同频率或持续时间的声音,以区分短按和长按,或者在执行特定功能时提供反馈。蜂鸣器的控制通常涉及到GPIO(通用输入/输出)引脚的驱动,通过设置高低电平来产生声音。 这个项目巧妙地整合了单按键操作、HMI串口屏显示和蜂鸣器反馈,实现了简洁高效的人机交互。它展示了STM32的强大功能,以及在嵌入式系统设计中如何通过软件创新来优化硬件资源。通过学习这个项目的实现细节,开发者可以更好地理解和应用类似的交互设计,特别是在资源有限的嵌入式环境中。
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在Windows应用程序开发中,Microsoft Foundation Class (MFC)库提供了一种方便的方式来处理常见的用户界面元素,其中之一就是TreeCtrl控件。TreeCtrl是用于展示层次结构数据的窗口控件,通常用于文件系统浏览或者复杂的菜单结构。在这个话题中,我们将深入探讨如何利用MFC来实现一个具有三态选择功能的TreeCtrl。 三态选择树控件不同于普通的二态(全选或未选)树控件,它还包括了一个第三状态,即部分选中状态。这在处理复杂的逻辑选择时非常有用,比如在一个文件夹结构中,用户可能只想选择部分子文件夹而不想选择所有子文件夹及其内容。 要实现这样的功能,我们需要自定义TreeCtrl控件。在MFC中,我们可以创建一个派生自CTreeCtrl的类,然后重写一些关键函数,如OnSelChanging、OnSelChanged等,以支持三态选择。这些函数会在用户改变节点选择时被调用,我们可以在这些函数中添加逻辑来判断并设置节点的状态。 接着,我们需要关注的是如何表示三态。在MFC中,CTreeCtrl没有直接提供三态选择的接口,所以我们需要自己管理这个状态。一种常见的方法是在CNode类(用于存储树节点信息)中添加一个成员变量来保存每个节点的三态选择状态,如:未选、已选、部分选。 在处理用户交互时,例如点击节点或通过键盘操作,我们需要更新节点的选中状态,并且同步更新其所有子节点和父节点的状态。例如,如果一个父节点的部分子节点被选中,那么父节点应显示为部分选中状态。同时,如果一个节点从部分选中变为全选或未选,它的父节点状态也需要相应更新。 此外,我们还需要考虑如何在界面上正确地呈现三态。MFC的CTreeCtrl默认只提供了两种图标,分别代表选中和未选中状态。为了显示第三种状态,我们需要额外加载一组图标,并在设置节点状态时调用SetItemState和SetItemImage函数来切换图标。 在实际编程过程中,可以使用MFC的资源编辑器创建和编辑资源,包括自定义的图标资源。"MutiTree"这个文件名可能是包含此类树控件示例代码或资源的工程文件,通过分析和学习这个文件,我们可以更深入地理解如何在MFC中实现三态选择的TreeCtrl。 实现MFC中的三态选择树控件需要对MFC类库有深入的理解,特别是CTreeCtrl类的使用,以及自定义控件和事件处理。同时,良好的设计模式和状态管理也是确保功能正确性和可维护性的关键。通过不断实践和学习,开发者能够掌握这种高级功能的实现,从而提升应用程序的用户体验。
2024-07-16 15:13:38 13.77MB TreeControl
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"软件测试期末复习题" 软件测试是一门复杂的学科,它涉及到软件开发的各个方面,从需求分析到测试和维护。为了构建测试人员和开发人员更良好的沟通,需要具备良好的沟通技巧和团队协作精神。 要做一个合格的软件测试工程师,需要具备以下素质: 1. 具有良好的沟通技巧和团队协作精神。 2. 具有软件测试的基本知识和技能,如软件测试的目标、测试过程模型、黑盒测试和白盒测试等。 3. 具有良好的分析和解决问题的能力。 4. 具有良好的学习和适应能力。 软件测试的目标是尽可能多的发现软件中的错误和缺陷,并对软件质量进行度量和评估以提高软件质量。软件测试的过程模型包括V模型、W模型和H模型等。黑盒测试是从用户角度出发进行测试,白盒测试是从程序设计者的角度进行测试。 软件测试的对象可以是单个程序,也可以是模块集成过程中的多个临时版本和最终软件。软件测试的唯一依据是软件的需求规格说明书(SPEC)。典型的黑盒测试方法包括等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、判定表法、正交试验法、场景发、功能图法等。 软件质量包括6个维度:功能性、可靠性、可用性、效率、可维护性、可移植性。根据ISO9126质量模型,可以构造软件的静态质量度量模型,通过量化的数据评估被测程序的质量。 逻辑覆盖法包括语句覆盖法、判定覆盖法、条件覆盖法、判定—条件覆盖法、条件组合覆盖法、修正条件判定覆盖法等。单元测试是对软件基本组成单元的测试,可以看作是编码工作的一部分,一般应该由编程人员完成。 集成测试的用例在概要设计阶段完成。集成测试一般由专门的测试小组完成。集成测试花费的时间远远要超过单元测试。集成测试的策略包括自底向上的集成方式。 确认测试和系统测试一般不由软件开发人员执行,而应由软件企业中独立的测试部门和第三方测试机构完成。确认测试一般以功能测试为主,而在系统测试中一般以性能测试为主,如压力测试、负载测试、强度测试、容量测试等。 验收测试是以用户为主进行的测试,软件开发人员、SQA、人员、也应该参与。自动化测试的认识误区包括自动化测试应完全取代人工测试、测试用例可完全由测试工具自动完成、测试工具可以在任何场合使用、自动化后测试效应立刻提高、自动化测试顺利引入后就一劳永逸等。 主要的测试管理工具包括HP Mercury公司的TestDirector、IBM Rational公司的TestManager等。功能测试工具包括HP Mercury公司的WinRunner和QuickTestPro、IBM Rational公司的Robot等。性能测试工具包括HP Mercury公司的LoadRunner等。白盒测试工具包括XUnit系列开源框架等。 CMM模型按由低到高的顺序包括初始级、可重复级、已定义级、已管理级、优化级等。CMMI模型按由低到高的顺序包括初始级、、已管理级、已定义等。
2024-06-29 09:58:52 52KB 软件测试 复习题及答案
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基于支持向量机递归特征消除(SVM_RFE)的分类特征选择算法,matlab代码,输出为选择的特征序号。 多特征输入单输出的二分类及多分类模型。程序内注释详细,直接替换数据就可以用。 程序语言为matlab,程序可出分类效果图,迭代优化图,混淆矩阵图。
2024-06-14 18:29:26 118KB matlab 支持向量机
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安装选择电动设备时,不知道选择多大平方的电缆时,可以试试这个计算软件。非专业人员也可以试试,不过还是建议让专业人员把关。
2024-06-09 12:08:05 5.66MB 电缆选择
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2024-05-26 18:11:25 1.21MB java
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2024-05-26 18:01:46 1.06MB java 毕业设计
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jQuery地区树型菜单选择插件(梅花雪),梅花雪基于jQuery 的树型地区菜单选择插件(全国三级省市县地区),以及一个带复选框、支持层级的自定义表格,看上去很强大,特别是学习jQuery的朋友相当有用,本代码是从一个jQuery爱好者收集的基础实例中拷贝的,https://blog.csdn.net/Mr_cuiwei/article/details/81516845截图仅显示了全国省市菜单,其它请下载体验
2024-05-26 08:32:11 117KB 地区树形菜单
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记忆游戏项目 目录 关联 从( )下载文件后,可以使用index.html访问游戏。 指示 一次单击两张卡片以查看它们是否匹配。 如果两张卡匹配,它们将保持打开状态。 如果两张卡不匹配,它们将向后翻转。 游戏一旦开始,计时器就会启动,并在2分钟后结束。 为了赢得比赛,用户必须在2分钟内匹配所有纸牌。 如果用户想以这些纸牌的不同顺序再次玩耍,请刷新页面。 如果用户想以与这些纸牌相同的顺序再次玩游戏,请单击页面上的刷新链接。 如果三秒之内没有找到至少三对匹配的卡片,则三分之二的星将每40秒减少一次。 依存关系 该游戏包含以下依赖项: 从( )下载文件后,可以使用index.html访问游戏。 贡献 将来可能需要对此游戏做出更多贡献,才能具有此游戏的其他功能。 捍卫项目记忆游戏
2024-05-13 22:32:41 9KB JavaScript
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