基于Web停车场管理系统设计软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档. 基于Web停车场管理系统主要用于实现停车场相关信息管理,基本功能包括:系统信息管理模块、车位信息管理模块、IC卡信息管理模块、固定车主停车管理模块、临时车辆信息管理模块、系统功能操模块等。本系统结构如下: (1)系统信息管理模块:角色的增加、删除、修改和查询;用户的增加、删除、修改和查询。 (2)车位信息管理模块:车位信息的增加、删除、修改和查询。 (3)IC卡信息管理模块:IC卡信息的增加、删除、修改和查询。 (4)固定车主停车管理模块:对固定车主的停车信息进行增加、删除、修改和查询 (5)临时车辆信息管理模块:对临时车辆的停车信息进行增加、删除、修改、查询和打印 (6)系统功能操模块:退出登陆、修改密码。 目录 第一章 绪论 1 1.1 系统研究背景和意义 1 1.2 研究现状 1 1.3 论文结构 3 第二章 相关技术与方法 4 2.1 J2EE 4 2.2 MVC设计模式 5 2.3 JSP介绍 5 2.4 jQuery 5 2.5 智能化功能介绍 6 第三章 系统分析 6 3.1 可行性分析 6 3.2 需求分析 8 第四章 系统设计 11 4.1 系统类分析 11 4.2 关键业务设计 15 4.3 数据库设计 16 第五章 系统详细设计与实现 22 5.1 用户登录 22 5.2 系统信息管理 24 5.3 车位信息管理 27 5.4 IC卡管理 30 31 图5.12 管理IC卡界面 31 5.5 临时车主管理 32 32 5.6 固定车主管理 34 34 图5.20固定车主流程图 35 5.7 收费管理 35 管理收费信息如图5.21所示: 35 35 图5.21管理收费信息 35 5.7 打印管理 35 图5.22打印信息 36 5.8系统功能操作 36 第六章 系统测试 36 6.1 系统测试概况及用例 37 42 第七章 系统评价 42 7.1 系统评价及意义 42 第八章 总结 42 参考文献 44 致谢 46 第一章 绪论 1.1 系统研究背景和意义 近年来,随着我国经济的快速发展,人们生活水平的不断提高,物质需求和生活方式也发生着深刻的变化,以前属于奢侈品的汽车己经逐步走入了市民的日常生活。伴随汽车消费大众化和各种机动车辆大范围内的迅速普及,车辆对其配套设施特别是停车场提出了更高的要求。停车是"速度为零的交通”,停车场及附属相关设施是静态交通的重要组成部分。停车场收费管理系统是伴随着公用收费停车场这一新生事物而诞生的。 目前的多数停车场存在着以下几个问题,管理漏洞、系统的可靠性、独立性强、收费过程比较繁琐、劳动强度高、停车场利用率低下、票款易流失等。针对这些问题该停车场系统从以下方面进行设计。针对管理进行了优化,采用划卡消费和现金支付相结合,系统计时计费。采用Java高级编程语言和WEB相关技术开发设计管理系统软件,实现网络管理操作。优化后的系统使用方便、服务高效、收费透明、防止票款的流失,提高可靠性同时也提高了操作者的工作效率。 1.2 研究现状 停车场管理其实也就是信息化管理。在停车场的信息化中,包括停车场车位管理、停车信息管理、车主管理等信息化,信息化工作的开展有利于提高停车场的管理效率,提升停车场的竞争力。 要提高竞争力,首先要有良好的硬件环境,同时也要有好的客户服务,而要实现这些的办法就是信息化。本选题,针对停车场管理过程中的一些信息,对其进行信息化处理。在停车场管理过程中,主要涉及固定车位信息、临时车位信息、停车信息、车主信息等,通过对以上各个环节的信息化,提高档案的规范化管理,为以后的查询、统计作下基础。 停车场智能管理是现代化停车场车辆收费及设备全自动管理的统称,是将停车场基于计算机处理下的高科技机电一体自动化产品。根据恒业国际控股集团有限产品经理罗海江说明,其起源于2001年,发展的到现在日渐趋于完美,功能越来越面向国内外需求,系统操作也更加人性化。如今的停车场智能管理经过了早期对国外产品的模仿和学习阶段,目前进入到了一个产品创新阶段,紧跟市场需求步伐。目前国内听策划出系统生成企业有400多家,其中国产停车场系统产品约占市场比重的80%左右,国外停车场系统占20%。,据了解,在欧美地区,欧洲一些国家的停车产业发展已经有了50年的历史,已经达到了一种良性循环和有序发展。停车产业也已经成为年产值十亿美元的大产业。美国的停车产业每年收入越达到260亿美元,占全美GDP的3.25%。而我国的停车场车牌识别,牢牢占据主唱的位置。读卡器在停车场管理系统中扮演着重要的角色,如今它已由早期简单的接触式卡(磁卡/ID卡等),发展到感应式IC卡,再到RFID卡。而RFID卡是最具有
搜索引擎设计软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档. 经过对搜索引擎的研究同时与Lucene自身的特性相结合,搜索引擎的设计与实现需要实现的功能阐述如下: (1)支持桌面文件搜索,格式包括txt、doc、xls和ppt; (2)支持分词查询 (3)支持全文搜索 (4)能够高亮显示搜索关键字 (5)显示查询所用的时间 (6)显示搜索历史、过滤关键字 目 录 目 录 IV 1 绪论 1 1.1 项目背景 1 1.2 国内外发展现状及分类 2 1.3 本论文组织结构介绍 3 2 相关技术介绍 5 2.1什么是搜索引擎 5 2.2 sqlserver数据库 6 2.3 Tomcat服务器 7 3 搜索引擎的基本原理 8 3.1搜索引擎的基本组成及其功能 8 3.2搜索引擎的详细工作流程 11 4 系统分析与设计 14 4.1系统分析 14 4.2系统概要设计 14 4.2系统实现目标 15 5 系统详细实现 16 5.1实现环境配置 16 5.2功能实现 16 5.2.1 建立索引 16 5.2.2 文件搜索实现 18 5.2.3 数据库的连接配置 20 5.2.4 数据库搜索实现 20 5.2.5 后台数据编辑实现 22 6 系统测试 24 6.1测试重要性 24 6.2测试用例 25 结 论 27 参 考 文 献 28 致 谢 29 1 绪论 1.1 项目背景 环球信息网(World Wide Web),即3W,一般在计算机与信息行业用Web这个词汇来来表示,万维网是它进入中国时所赋予的称呼,其实,这就是一个资料的汇集与存储的空间。 在这个空间中,以事物为单位,一个事物也可以称为一样“资源”,利用URL来标识,统一资源标识符”(URL。这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTP)传送给终端用户,其中给到用户手上的是一个个链接,然后用户通过逐层点击链接,就可以查看到资源,也可以获得到资源。   万维网也常常被人们误以为是因特网的近义词,在这里必须要表明的概念是:万维网与因特网存在着本质的区别。因特网(Internet)是指,把全世界所有的各类型电脑,利用网络连接,所形成的硬件框架,这是一个实实在在的“网”。万维网,其本质是一种功能,即让使用者光看网络页面,而页面之间又交相辉映,从而让使用者觉得这也是一种“网”,但这种网是虚拟的,是不存在的。 可以说1994年在信息时代是一个重大突破的一年,因为万维网(World Wide Web)出现了。在这一改变之前,人们的信息获取方式还是通过各种传统文化传媒,相对于万维网来说是很传统、笨拙的,它在开放性和广泛的可访问性极大的激励了人们创作的积极性。所以万维网的出现极大的缩短了人们信息获取的时间,同时信息的时效性也得到了保障。万维网一出现就收到了全世界各国人的追捧,人们在它出现的十几年的一个时间段中,就在万维网这一平台上发布了几十亿条的网页信息,他的一个数据量是那么的庞大,粗略计算一下,万维网上的网页信息每天都会不断增长几十万。因为网络化、数字化的信息资源,所以网络信息也是有利有弊:利的一面是提高了我们的信息量;不利的一面是庞大的信息一并向我们开来,犹如破堤的江水,汹涌澎湃,造成了我们无所适从。 关于搜索引擎的由来,北美加拿大(Canada)的麦吉尔大学就必须要介绍一下了,早在上世纪,90年代之初,由于网络资源众多,分散性特别大,人们在找资料的时候特别费力。麦吉尔大学的团队也意识到了这个问题,所以他们就研发出了Archie,这是一个可以自动运行的系统,可以完成在FTP上搜集有用资源的作用。该系统定期会自动搜索FTP系统上保存的文档名以及相关的资源,而且还可以自行分析,如果有客户端发出搜索请求,该系统会根据搜索请求的内容,自动提供保存在主机中文件。在以Web网页为对象的搜索引擎系统的大背景下,搜索引擎被人们当做了在网上查找信息的重要手段,通过搜索引擎系统人们可以在浩瀚的网络海洋中第一时间找到自己真正想要的信息,并且搜索引擎的智能以及现在网页的特性使得人们只要输入相关的词语(即关键词)就可以找到相关的信息。 现如今,人们看到的百度、Google取得的显著成效,可以说是成为了行业的领头羊,所以整个世界也都把视觉一部分放置在了搜索引擎这一领域当中,各种各样的搜索服务犹如雨后春笋一般争相冒出。搜索引擎不仅种类愈来愈多,而且其服务的质量也越来越全面,从最初期的国外的Google引擎、Yahoo引擎,到如今的中国的Baidu引擎、360引擎等等。随着web技术的不断完善,网络信息资源也是翻倍增长的(变化关系是成正比的)。所以为了满足用户的需要,既可以快速的找到到资源,而且还可以提高资源的质量,各类型的引
基于SQLServer和 Eclipse开发环境工厂进销存管理系统软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档。 目录 摘要 i Abstract ii 1 绪 论 1 1.1本课题的研究背景 1 1.2国内外研究现状 1 1.3本课题的重要工作 2 1.4选题意义 3 2 开发工具的选择 4 2.1开发工具Eclipse的介绍 4 2.2 SQLServer数据库介绍 4 2.3 swing组件与功能 5 3 可行性分析 6 3.1经济可行性 6 3.2技术可行性 6 3.3管理可行性 6 3.4法律可行性 7 4 需求分析 8 4.1功能需求 8 4.2性能需求 8 4.3 需求分析的结果 10 5 系统总体设计 11 5.1业务流程 11 5.2系统功能模块图 12 5.3系统流程 13 5.4系统类图 13 6 数据库设计 15 6.1数据库的逻辑设计 15 6.2数据库的物理设计 17 7 详细设计与系统实现 20 7.1系统的流程图 20 7.2登陆模块的实现 20 7.3基础信息管理模块的实现 22 7.4进货管理模块 23 7.5销售管理模块 26 7.6查询统计模块 27 7.7库存管理模块 29 7.8系统管理 31 8 系统测试 33 8.1登陆功能测试: 33 8.2进货功能测试 34 8.3查询统计功能测试 36 8.4库存管理功能测试 37 8.5系统管理功能测试 38 总 结 40 致 谢 42 附录一:外文原文 43 附录二:中文翻译 49 1 绪 论 1.1本课题的研究背景 伴随着全球化的经济的发展,世界上陶瓷产品的需求量与日俱增,而我国作为陶瓷生产的大国自然不能放过这样一个时代的机遇,陶瓷产品的订单越来愈多,同时我国的陶瓷工业的规模逐年扩大,再这样的情况下,传统的陶瓷工厂的进销存管理模式却已经成为整个陶瓷工业的重要组成部分,成为了我国陶瓷工厂进一步成长,进一步扩大规模,获取利益的绊脚石。旧的管理经营模式已经无法满足我国陶瓷工厂日益扩大的生产需求了。伴随着现代计算机技术的飞快普及和各种软件的不断发展,几乎所有的陶瓷企业和工厂已经无法忽视计算机这种辅助工具为自己带来的经济效益了。陶瓷工厂可以利用计算机来提升自己的工作效率、对工厂产品和原材料的库存进行管理,也可以通过不同的产品的效率来判断哪一种产品才是最畅销的,针对性的生产产品,避免不必要的浪费,从而增加工厂的效益,因此,尽快建立一个功能齐备的专门为陶瓷工厂设计的进销存管理系统,完善一个现代陶瓷企业的信息化管理机制,使现代陶瓷工厂库存管理和维护工作变的更加规范,更加系统,更加有效率是十分必要的。 这个课题是在我研究了我国众多的陶瓷生产及加工企业的现实需求,同时结合了工厂生产中所遇到的一些实际的问题还有收获来设计的。基于这些,我针对XXX陶瓷工厂 的进销存管理系统在系统设计还有开发等方面做了重点的研究。主要是研究了开发系统的过程中将会涉及到的一系列软件和硬件的平台的国际化的规范,系统的数据库的结构和完整性的设计。我这样做的主要目的是为了能够从技术手段的角度来阐述怎样解决我国现代的陶瓷生产厂家如何从原来传统的人工管理模式向现代化的信息化的管理模式的转变,除此之外还有陶瓷工厂的进销存系统在陶瓷工厂管理信息化中所起到的重要作用。 1.2国内外研究现状 目前,国外陶瓷企业的信息化状况的分布是这样的:在大型陶瓷企业中,一般都会使用进销存管理系统来进行管理;在中型陶瓷企业中,进销存管理系统正在被重视并在实际生产中创造价值,在这种陶瓷企业中,进销存管理已经不再是传统的分散的单店式的非常分散的管理模式了,它越来越向着更加集中的更加方便管理的模式靠拢;对于小型的企业来说,很少有企业涉足这块,即便是有所了解也是仅仅处在表面的层次,无论是思想观念还是信息系统的建设都非常的不成熟,还需要一些时间来慢慢的探索,认识,进步。国外的这些进销存管理系统的使用情况对应着各种不同的企业,有着丰富的经验可供借鉴,但是,这些国外的软件和生产管理经验并不是能够完全符合我国的国情的,而且我国自主研发的一系列进销存管理软件大都是功能单一的,很少有这种专门为了我国陶瓷工厂量身定制的,建立适合我国的陶瓷工厂特点的进销存管理系统,是工厂以高效率,低成本立足市场,为其自身的发展提供条件的重要课题。 1.3本课题的重要工作 伴随着我国经济的快速发展,中国陶瓷工厂的规模逐年扩大,传统的进销存管理模式使得陶瓷工厂的管理越来越复杂和繁重。本陶瓷工厂的进销存管理系统是面向国内陶瓷工厂,为了加强产品和原料管理,从而更好地对库存进行科学的监督和管理,使陶瓷工厂员工的工作更加高效和轻松而开发。该陶瓷工厂的进销存管理系统是以精确、实际、真
基于Java的坦克大战设计与实现设计软件程序源码+word毕业论文文档. 此系统是使用Java语言实现坦克大战游戏程序,玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利。本系统结构如下: (1)面板功能: 对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。 (2)坦克功能: 操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。 (3)子弹功能: 设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。 目 录 1.引言 1 2.系统分析 2 2.1需求和技术分析 2 2.2功能分析 2 3.总体设计 2 3.1总体功能 2 3.2坦克大战总体流程图 4 4.详细设计 5 4.1面板功能设计 5 4.2子弹功能设计 8 4.3坦克功能设计 9 4.4服务器设计 10 4.5客户端设计 13 5. 游戏测试 15 5.1 测试方法 15 5.2 系统测试 15 5.3 测试分析和小结 17 6.结论 18 参考文献 18 基于Java的坦克大战游戏的设计与实现 摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。游戏通过分析JAVA游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket来完成client端和server端的连接。玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。 关键词:Java 坦克大战游戏 Socket 1.引言 随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。本游戏采用的是基于J2SE标准平台的java编程技术,在Windows 7操作系统中使用Eclipse软件进行代码编译,通过方法Graphics()来进行游戏地图界面的绘制,使用了接口技术使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket来完成client端和server端的连接。 Java是一项面向对象编程语言,既包含了C语言的全部优点,又具有面向对象,跨平台性,安全性等特点,是现在程序设计中较为常用的编程语言。Java具备了“一次编译,处处运行”的特点,很好的体现了其跨平台性和面向对象的特点,允许程序员用感性的思路来进行繁杂的编程。 Eclipse是一个基于java的开放源代码的可扩展开发平台,是知名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)Eclipse是一个基于,还捎带了一个标准规范的插件集,包含了Java开发工具(JDK),Eclipse因为安装不同的插件,所以它支持不同的计算机语言,主要用来Java语言开发。 Graphics类是软件包java.awt(其全部类都用来用户界面的创建和图形图像的绘制)下的类,它同意一个应用程序绘制到组件,以及在屏幕图像上进行绘制。Graphics 对象封装了 Java 支持的基本呈现操作所需的状态信息。Graphics()方法构造了一个新的 Graphics 对象, 由于 Graphics类是抽象类,因此Graphics()方法不可以被直接调用,此构造方法是图形上下文的默认构造方法,通过在组件上调用 getGraphics() 来创建图形上下文,或者从其他图形上下文获取。 2.系统分析 2.1 需求和技术分析 如今的游戏已经成为世界上最大的娱乐休闲项目之一,游戏市场规模持续增长,潜力巨大,我国政府一向以来都特别鼓励游戏产业的发展,特别是我国当地的游戏产业,扶持力度连年加大,由此可见,我国对游戏产业的重视程度。该坦克大战游戏是对红白机经典90坦克大战的延续,对于80后,90后来说,都是童年里最宝贵的回忆,而80后,90后恰好占据着当今游戏人群的主体,对于他们来说,该坦克大战游戏不仅可以减轻人们的社会压力,放松身心,也可以回味小时候玩红白机游戏的疯狂时光,又不会沉迷于游戏,老少咸宜,能够更好地体验游戏的乐趣。 该程序代码有着贼高
基于JAVA的推箱子游戏设计软件程序源码+word毕业论文文档. 基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下: (1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 (2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。 (3)移动箱子模块: 该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 (4)移动小人模块: 该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 (5)功能控制模块: 该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。 目 录 摘 要 i Abstract ii 引 言 1 1 系统分析 2 1.1 技术可行性分析 2 1.1.1 可行性目的 2 1.1.2 可行性研究前提 2 1.1.3 算法可行性分析 2 1.1.4 平台选择 6 1.2 需求分析 6 1.2.1 引言 6 1.2.2 游戏需求 6 1.2.3 软硬件需求 9 1.2.4 接口控制 10 1.3 方案论证 10 1.3.1 C++语言的优点 10 1.3.2 Java语言的优点 11 1.3.3 C语言的优点 13 1.3.4 方案选择 14 2 概要设计 16 2.1 游戏设计分析 16 2.1.1 地图文件的引用 18 2.1.2 程序运逻辑 19 2.1.3 绘图 20 2.1.4 显示平台 22 2.2 注意事项 24 2.3 游戏流程图 24 2.4 函数模型 25 3 详细设计 28 3.1 游戏总体结构与代码 28 3.2 选关模块 29 3.3 地图的绘制形成 30 3.4 小人与箱子移动的算法 31 3.5 小人上下移动模块 33 3.6 悔棋模块 34 3.7 音乐控制 35 4 游戏测试 38 4.1 软件测试 38 4.1.1 软件测试简介 38 4.2 测试方法 38 4.3 测试步骤 38 4.4 游戏系统性能分析 41 5 项目经验与总结 42 6 参考文献 44 7 致谢 45 8 外文原文及中文翻译 46 引 言 策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。在人类的社会生活当中,游戏占有很大的比重,并且随着社会的发展而不断发展。而且游戏本身具有激发人类潜在行为的特质,是一种能够吸引人们参与其中的活动,其本身具有强烈的吸引力使游戏者卷入其中;再者适当的游戏、合理的时间安排,能够让玩家在娱乐的同时还可以锻炼其反应速度及灵敏程度,亦可让玩家从压力中释放出来。因此游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分,游戏产业也正逐步发展成熟。 经典的推箱子游戏是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。它的玩法也非常简单,在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,控制人物不停的移动将箱子推到目的位置才能顺利的完成任务。难点在于移动的位置,以及箱子到达指定位置的顺序,只有多加思考才能获得游戏的胜利。反复推敲,锻炼了人们的耐性。本次的开发尽量多的设置了关卡数目,增强游戏的耐玩性,同时在画面上有所提高,借鉴了许多达人的经验和技术,引发了我对游戏的热爱,丰富了个人生活,相信推箱子游戏在今后的社会总会越来越引人注目。 1 系统分析 1.1 技术可行性分析 1.1.1 可行性目的 通过推箱子游戏中使用的Java技术,让我能够更加熟练的使用Eclipse。同时了解相关运行环境的配置。将理论知识和实际操作结合起来。达到学以致用的目的。网上资料的查询极大的提高了我的自学能力。希望经过此次设计,锻炼自己的思考,解决问题的能力。对系统开发的流程有更深层次的理解,检验学习成果和实际动手能力,对底层知识有更深的了解。为今后的工作打好基础。 1.1.2 可行性研究前提 基本需求:通过规范的开发流程,采用面向对象的分析设计方法实现游戏美观,易玩,及时等特性。操作性方面主要通过键盘的借口实现,操作键位是上下左右。 主要开发目标:通过此次研究熟练Java的相关知识和技术的应用,界面美化的工作需要同学的帮助,了解团队和合作的重要,熟悉不同领域相关技术
基于java电脑彩票销售管理系统的设计软件程序源码+WORD毕业论文文档. 电脑彩票销售管理系统主要用于实现彩票销售,电脑彩票销售管理系统的设计与实现根据所需要的功能, 划分为前后台2个用户,即前台会员用户功能和系统后台管理员功能。系统分析是程序开发中的一个非常重要的环节,为了能够使设计程序更好、更充分的被展现出来,必须在事先进行调查研究。在基础的调查的同时,还要对新系统的功能进行详细的解析分析,这样才能够研究开发出更加完整的系统设计。 会员用户功能主要提供给选择彩票的用户使用,包括会员的注册、会员登录,会员查看彩票,查看彩票订单等;后台管理功能主要提供给系统的管理人员使用,包括对会员、彩票管理、评价的管理、订单处理等的管理。本系统平台利用了MYSQL数据库进行数据的存储,设计好所使用的数据库表格,进行系统分析,为系统打下一个坚实的技术基础。 1,管理员功能 |--用户管理 |--修改密码 |--注销登陆 |--彩票分类管理 实现对彩票类型的添加,修改,删除,查询 |--彩票管理 实现对类型的添加,修改,删除,查询,推荐,折扣等 |--订单管理 实现用户订单的查询,删除 ,发货 |--会员管理 实现会员的查询和删除 |--评价信息管理 实现评价信息的查询和删除 |--销售统计管理 |--彩票金额图表统计 图表统计 |--彩票销量排行统计 表格统计 |--系统公告 实现系统公告的添加,修改,删除 ,查询 2,会员用户 |--用户注册与登陆 用户完成注册和登陆 |--彩票搜索 根据类型或名字搜索彩票 |--最新彩票查看 显示最新的彩票信息列表 |--销售排行 根据销售情况去彩票进行排序 |--特价彩票查询 查询特价彩票 |--彩票预定 添加自己要买的彩票,生成订单 |--我的订单 显示要预定里面生成的订单 |--会员中心 当前会员的个人信息 |--我的评价 当前会员的评价信息 |--我的送票地址 当前会员送票地址 |--评价信息 所以彩票的评价信息 目 录 摘 要 2 ABSTRACT 3 目 录 5 第1章 绪 论 8 1.1开发背景 8 1.2目的与意义 8 1.3课题研究主要内容 9 1.3.1 管理员功能 9 1.3.2 用户功能 9 1.3.3 运行环境 9 1.4可行性分析 10 1.4.1技术可行性分析 10 1.4.2 经济可行性分析 10 1.4.3 应用可行性分析 10 第2章 需求分析 11 2.1业务流程分析 11 2.2功能性能需求分析 12 2.3数据需求分析 14 2.4数据字典分析 14 2.5行为需求分析 18 第3章 系统设计 19 3.1 系统概要设计 19 3.1.1 体系结构图 19 3.1.2功能层次图 19 3.2 数据设计 20 3.3 功能模块设计 20 3.3.1系统首页模块设计 20 3.3.2最新彩票模块设计 21 3.3.3特价促销模块设计 21 3.3.4销售排行模块设计 21 3.3.5会员注册模块设计 21 3.3.6彩票预定车功能模块设计 22 3.3.7登录功能模块设计 22 3.3.8购物评价模块设计 24 3.4 页面设计 24 3.4.1 后台页面设计 25 3.4.2 前台页面设计 25 3.5 特色设计 26 第4章 系统实现 27 4.1 数据库连接的实现 27 4.2 功能模块实现 27 4.2.1用户注册功能模块实现 27 4.2.2彩票查看模块实现 30 4.3 页面实现 33 4.3.1 用户登录页面实现 33 4.3.2 彩票预定车页面实现 33 4.3.3 我的订单页面实现 35 4.3.4 我的评价页面实现 35 4.3.5 修改密码页面实现 36 4.3.6 彩票管理页面实现 36 4.3.8 彩票类型的增删改查页面实现 37 4.3. 销售总金额统计页面实现 37 4.3.8 用户会员增删改查界面实现 37 4.3.9所有用户订单的增删改查界面实现 38 4.3.10彩票销量排行榜界面实现 38 4.3.11系统公告信息管理界面 38 第5章 关键技术介绍 39 5.1 JAVA技术简介 39 5.2 MYSQL简介 40 5.3 JSP简介 41 5.4 JAVA开发工具 ECLIPSE/MYECLIPSE简介 42 第6章 系统测试 43 5.1 系统测试的目的 43 5.2 测试方案 43 5.3测试结果分析 44 第7章 结 论 4
基于JAVA和Eclipse开发环境的网络爬虫技术网络新闻分析软件程序源码+WORD毕业论文文档. 本系统结构如下: (1)网络爬虫模块。 (2)中文分词模块。 (3)中3文相似度判定模块。 (4)数据结构化存储模块。 (5)数据可视化展示模块。 目 录 1 绪论 1 1.1 论文研究背景与意义 1 1.2 论文研究内容 2 2 系统需求分析 4 2.1 系统需求概述 4 2.2 系统需求分析 4 2.2.1 系统功能要求 4 2.2.2 系统IPO图 5 2.2 系统非功能性需求分析 5 3系统概要设计 7 3.1 设计约束 7 3.1.1需求约束 7 3.1.2设计策略 7 3.1.3 技术实现 8 3.3 模块结构 8 3.3.1 模块结构图 8 3.3.2 系统层次图 10 3.3.3 面向对象设计UML图 10 4 系统详细设计 13 4.1 系统模块设计 13 4.1.1 数据采集模块 13 4.1.2中文分词模块 18 4.1.3相似度匹配模块 22 4.1.4数据展示模块 25 4.2系统异常处理 29 4.2.1爬虫异常总体概况 29 4.2.2爬虫访问网页被拒绝 29 5 软件测试 32 5.1 白盒测试 32 5.1.1 爬虫系统测试结果 32 5.1.2 中文分词系统测试结果 33 5.1.3 中文文章相似度匹配系统测试结果 34 5.1.4 相似新闻趋势展示系统测试结果 36 5.2黑盒测试 37 5.2.1 爬虫系统测试结果 37 5.2.2 中文文章相似度匹配系统测试结果 37 5.2.3 相似新闻趋势展示系统测试结果 38 6 结 论 40 参考文献 42 致 谢 43 外文资料 44 中文翻译 48 1 绪论 1.1 论文研究背景与意义 时至2016年,互联网大爆炸催生出了一系列新生的网络产物,如微博、微信、网络新闻等,这些产物逐渐演化成了互联网时代的新兴媒体,以全新的方式承载了舆情与舆论。网络新闻是由于某一时刻发生的新闻,首先被上传到互联网上,然后经过广大网民的评论转发而广泛传播,其中包含了很多的重要而且有价值的信息,例如网民们的评价倾向,人们对待某一事物的看法等等。时至今日,互联网信息产业三足鼎立的局面显而易见,主要网络媒体新闻来源:新浪微博、微信公众号、网络媒体。 其中,最开始显现这一势头的是新浪微博,例如“郭美美事件”,经由个人发博文,然后通过@一些网络推手或者微博大V,使得相关信息传播如星星之火,借助于微博的实时性,很快会形成燎原之势。正是因为微博拥有这些特征,很多正面或者负面新闻不能通过传统媒体报道却能通过微博途径大肆传播。随着新浪微博的发展与推广,越来越多的人喜欢将自己的生活“曝光”在微博上,例如心情状态、将来的计划、晒一晒生活、晒一晒人生等等,无形中,微博对舆论分析的潜在价值不断上升。微博拉近了人们与新闻、与热点的距离,但是它也带来了不可忽视的负面影响。针对微博谣言恶性化、舆论暴力不断、侵权案件层见叠出等问题,完全可以变废为宝,提早掌握此类信息,提早整改。然而,近两年新浪微博对爬虫的预防愈来愈加严格,以微博api为首的一批爬虫已经跌倒,起因是新浪对相关微博SDK的api的封锁以及限制,故在本文中暂且抛弃了新浪微博这一网络新闻诞生地。 再者,就是微信公众号,俗话说“十年河东十年河西”,随着互联网传媒的进一步发展,更具有效率与价值的“新媒体”不断推出,在新浪微博如火如荼的情况下,微信公众号平台悄悄地来临了,其发展速度与推广力度甚至超过了新浪微博。微信的公众号与朋友圈功能深受广大媒体与网民们的欢迎,所以说,又有“新媒体”诞生了。横向对比微信公众号的效力,如果其微信订阅人数超过一万,那俨然就相当于一本杂志了;如果其微信订阅人数超过十万,那完全可以与地方性的报纸的影响力相媲美;但是一旦其微信订阅用户数量达到了百万级,其影响力绝对不会低于电视台,令人震惊。如今,微信订阅用户数量(即粉丝数量)达到百万级的公众号比比皆是,由大粉丝量的公众号推送的文章影响力难以想象,而且速度迅疾,与传统媒体相比,简直秒杀传统传媒行业。所以网络新闻的采集必然不可放过此领域,然而现实很残酷,微信公众号文章采集涉及跨平台,跨应用,以及相关权限token的获取,相对来说非常繁琐且自动化效率不高,故本文也放弃了此方式。 后者,也就是网络媒体了,各类门户网站借助自身的app可以迅速推送由各媒体记者收集到的一线新闻,比较热的网络媒体平台有:凤凰网新闻、新浪新闻、搜狐新闻、网易新闻等,其专业程度要远胜于社交媒体,如微博、微信等,而且网络媒体信息的商用价值也要大于另外两家。 1.2 论文研究内容 若要实时监测网络新闻的发展与变化,则必须使用相关工具,人工的速度太慢,这时候网络爬虫就应运而生了。爬
基于java新闻发布及管理系统设计软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档. Java新闻发布系统新闻发布及管理系统就是一个能够在网上实现新闻的发布及管理,让人们更好的获取更新的新闻资讯。 (1)用户管理: 用户注册:新用户注册 用户登录:新用户登录 找回密码:忘记密码找回密码 用户评论:发表对新闻的评论 (2)管理员管理: 系统管理: 系统账号管理:管理员管理系统现有账号,进行删除停用等操作 系统公告管理:系统公告的发布和删除 新闻栏目管理:新闻栏目的新增和删除 新闻资讯管理:新闻资讯的新增和删除 注册用户管理:注册用户的删除和冻结 友情链接管理:添加和删除友情链接功能 新闻评论管理:删除用户不当评论 (3)其他: 安全退出主页面,返回登录页面。 原始依据(包括设计(论文)的工作基础、研究条件、应用环境、工作目的等):  工作基础 基于web的新闻发布及管理系统的设计与实现,是动态网页和数据库结合,通过事件来处理新闻。我们对最新信息的更新和发布需要比较及时,而动态交互网页能实现这些功能,新闻发布及管理系统就是一个能够在网上实现新闻的发布及管理,让人们更好的获取更新的新闻资讯。  研究条件 随着全球信息化的发展,生活节奏越来越快,要求人们对信息的时效性容的实时性的要求。所以基于web的新闻发布系统渐渐成为人们关注的焦点。首先,基于 web的新闻发布系统的实时性要远远高于传统媒体。记者可以在第一线完成新闻稿并通过审核在第一时间进行发布,发布后即时可被读者阅读。其次基于web的新闻发布系统的便捷性也高于其他媒体形式。系统一经上线,读者在世界任何一个角落,只要能够连接英特网就能在第一时间获取想要的新闻内容。  应用环境 系统应用到的数据库采用的MySQL,页面采用的是jsp编写,服务器采用的是Tomcat。在Windows2007系统上运行  工作目的 新闻发布及管理系统能够使人们及时的阅读到最新的新闻资讯,满足人们对新闻内容的实时性的要求,人们能随时随地的知道各个角落发生的事情,这就是新闻发布系统的目的。 主要内容和要求:(包括设计(研究)内容、主要指标与技术参数,并根据课题性质对学生提出具体要求):  研究内容 该系统阅读读者可以通过注册成为注册用户,之后就能够对新闻进行浏览和评论。用户登录后可以修改个人密码,这个主要是前台登录的。后台登录就是管理员登入,然后登录该系统进行相应的操作。新闻编辑主要分为上传新闻初稿、新闻修订;新闻审核,他可以对新闻审核、新闻发布、提供修订建议、新闻存档、修改密码;管理员先登录该系统,然后对用户账号的相关信息,新闻信息,用户评论信息等进行管理。为了能够使人们能及时的阅读到最新的新闻资讯,每日最新资讯栏目,让读者能更快看到每天最新的资讯。以前的新闻都存放在数据库中,需要查看可以直接搜索。管理者能进入后台界面,后台是新闻发布及管理的核心,这里需要由各地记者反馈回来的新闻资讯及时编写在后台界面及时发布出去,实现新闻内容的实时性的要求  具体要求 管理者和阅读读者所具有的的权限不一样,管理者具有所以权限,而阅读者只具有阅读新闻的权限不能对新闻做出添加,修改,和删除等权限,只有查询的权限,我对于管理者就具有队新闻的发布和修改的权限。 日程安排: 1、2017年2月11之前完成论文开题 2、第一、二周 需求分析 3、第三、四周 概要设计 4、第五、六周 详细设计 5、第七、八、九周 系统开发与功能实现 6、第十周 系统功能完善与测试 7、第十一、十二周 毕业论文的整理、定稿 主要参考文献和书目: [1]李嵬. 本溪日报社新闻管理系统的设计与实现[D].吉林大学,2016. [2]秦佳伟. 基于B/S结构健身中心会员管理系统的设计与实现[D].吉林大学,2016. [3]康祺林. 新闻网媒体管理发布系统的设计与实现[D].吉林大学,2016. [4]刘申菊,田丹. 基于ASP.NET的校园新闻发布系统的设计[J]. 黑龙江科技信息,2016,(15):185. [5]田超. 基于MySQL的计算机网络课程双语教学平台设计[D].内蒙古大学,2016. [6]赵家胜. 基于安卓平台信息发布系统的设计与实现[D].云南大学,2016. [7]史册. 新闻管理系统项目开发实验[D].吉林大学,2015. [8]宋微. 基于J2EE的手机综合网站的设计与实现[D].吉林大学,2015. [9]孙晓冬,张语涵. Web2.0时代价值共识困境的社会学分析[J]. 北京理工大学学报(社会科学版),2015,(06):154-160. [10]唐晨. 小型新闻发布系统的设计与实现[D].吉林大学,2015. [11]何希真. 基于用户反馈信息的新闻推荐系统设计
JAVA技术的医院管理住院系统软件程序源码+数据库+word毕业设计论文文档.本系统主要分为六大模块,分别是医生管理模块、病人管理模块、病床管理模块、收费管理模块、统计分析模块和系统功能模块 ,医生、病人和医院的管理人员都可以通过此系统寻找出自己所需要的信息。 目 录 摘要 I Abstract II 第一章 绪论 1 1.1 背景 1 1.2 系统的开发目的及其意义 1 1.3 本文章节安排 1 1.4 本章小结 2 第二章 相关技术 3 2.1 JSP技术 3 2.2 “结构化查询语言”(SQL) 4 2.3 B/S服务架构 4 2.4 MVC设计模式 5 2.5 本章小结 6 第三章 系统的需求分析和可行性研究 7 3.1 功能需求 7 3.1.1 系统层次结构图 7 3.1.2 医生信息管理 8 3.1.3 病床信息管理 8 3.1.4 病人信息管理 9 3.1.5 收费信息管理 9 3.1.6 统计分析管理 9 3.1.7 系统管理 10 3.1.8 系统用例分析 10 3.2 非功能性需求 13 3.2.1 系统性能需求 13 3.2.2 系统安全性需求 13 3.2.3 系统设计需求 13 3.2.4 系统其它需求 13 3.3 系统的可行性分析 14 3.4 本章小结 15 第四章 系统总体设计 16 4.1 系统设计原则 16 4.2 系统框架 16 4.3 数据库的分析与设计 17 4.3.1 数据库的概念结构设计 17 4.3.2 E-R图 17 4.3.3 数据库的实现 19 4.3.4 数据库的连接原理 20 4.4 系统软件结构设计 21 4.4.1 数据流程图 21 4.4.2 系统顶层图 22 4.4.3 系统零层图 22 4.5 数据字典 23 4.6 本章小结 25 第五章 系统详细设计与实现 26 5.1 程序流程图 26 5.2 系统登录 26 5.3 系统主界面 27 5.4 医生信息管理 27 5.5 病床管理 28 5.6 病人信息管理 30 5.7 收费管理 31 5.8 统计分析 32 5.9 修改密码 33 5.10 本章小结 33 第六章 系统测试 34 6.1 系统测试目标 34 6.2 测试设计 34 6.2.1 测试用例设计 34 6.2.2 测试环境与需求 34 6.3 测试用例及测试模块 35 6.3.1 测试用例 35 6.3.2 测试模块及案例 37 6.3.3 系统性能测试 39 6.4 缺陷分析 40 6.5 测试结果 40 6.6 本章小结 40 第七章 结束语 41 7.1 体会与收获 41 7.2 不足 41 7.3 今后的发展方向 42 结论 43 参考文献 44 致谢 45 第一章 绪论 1.1 背景 医院管理住院系统是当今大部分现代化医院所具备的一个系统,它和医院紧密的联系在一起。由于它的实现,大大的方便了医院的管理,并且为医生和病人提供了很大的便利,缩短了病人求医的时间,为病人和医生之间快速的建立联系提供了一种保障。但是在一些医院,还没有这样的系统,医生、病人和医院之间的关系比较独立,这就大大的影响了医院的效率,给医院的长久发展带来了很不利的因素。[6] 1.2 系统的开发目的及其意义 近年来医疗行业不断发展,医院规模不断增加。在经济全球化的影响下,我国医疗行业不断借鉴外来经验,不断创新医院的运营模式,改善医院的管理体制,取得了良好的社会反映,发展速度不断加快,给人们的生活带来了很大的便利。 医院服务质量和治疗水平的高低,直接影响现代化医院的发展。对于一所现代化的医院,能否全面系统满足病人的需求,如对服务态度,时间安排,治疗水平等的要求是患者选择医院的主要标准。本课题将对医院中的病人管理、医生管理、收费管理和病床管理等方面进行探讨和研究,将现代化医院信息管理系统作为医院管理的核心平台,其管理信息内容作为研究材料与基础。通过此次研究与探讨,主要目的在于目标系统的运用能够全面快速满足病人和医生的需求,为病人提供多方面的便捷。提高医院运行效率,节约病人的时间,减少病人不必要开支。通过目标系统,联系管理者与被管理者,不断反应问题同时可以积极有效解决问题,提高服务质量。利用目标系统带来的收益是多面的,具体表现如下: (1)间接性:利用目标系统,减少人力物力的不必要投入,而非通过计算机信息化系统直接实现经济效益。 (2)持久性:目标系统的建立需要投入巨额资金,但并不能收回资金。 (3)效益性:医院利用目标系统首先可以满足病人的需求,还能打造良好的现代化医院形象。 本课题根据实际需要而产生,为了解决人
基于JSP+Mysql的银行柜员业务绩效考核系统软件程序源码+数据库+word毕业设计论文文档.业务绩效考核系统主要目的是使绩效考核信息管理清晰化,基本功能包括:权限处理模块、输入模块、处理模块、统计输出模块、维护模块等。本系统结构如下: 系统功能模块: 1.权限处理模块:管理员与普通柜员,管理员进入的是管理员页面,普通柜员进入普通柜员的界面。 2.输入模块 2.1 普通柜员用户注册:普通柜员通过输入用户名(工号即用户名),名字,密码进行注册,获得进入本系统权限。 2.2 柜员选择柜员身份登入:柜员进入后可以查看本人工作情况的信息。 2.3 管理员界面:登入后,记录柜员工作情况:输入柜员工号,柜员名字,记录业务笔数,最后一栏并记录柜员员工加减分情况(笔数处于10的整数部分为加减分情况,以10分为上限)。除此之外,管理员还能对普通柜员的权限进行修改,删除不必要的用户。 2.4 对管理员输入数据进行处理:比如工号只能为7位,开头必须是882;加分减分的值不能大于10等等。 3.处理模块 3.1 查询:输入柜员工号,可以查询到该柜员的工作情况以及加分减分情况及薪酬情况;按日期查询,可以查询到该日期本合作银行每位柜员的工作情况及加减分情况。 3.2 薪酬查询:柜员薪酬计算应计算考核薪酬除以10分为标准分值,考核实际得分乘以分值为可兑现年薪(总行班子成员18000元/季、中层正职12000元/季、中层副职9000元/季、员工6000元/季、短期合同工(三年以下)1500元/季。) 月总分/月天数/10*薪酬标准 4.统计输出模块:比如可以统计本合作银行业务笔数由多到少排名,加减分情况排名。 5.维护模块:对系统进行维护,定期对数据进行备份,对历史数据库进行备份,对密码口令进行维护。 目 录 1、引言 4 1.1 研究现状 4 1.2 主要研究的目的及内容 5 1.3 研究方法及设计思路 5 1.3.1 研究方法 5 1.3.2 设计思路 6 2、应用需求分析与可行性分析 6 2.1 应用需求分析 7 2.2 运行需求分析 8 2.3 其他需求分析 8 2.4 可行性分析 8 2.4.1经济可行性 8 2.4.2技术可行性 9 2.4.3 运行可行性 9 2.4.4 时间可行性 9 2.4.5 法律可行性: 9 2.5 系统开发步骤 10 3、相关技术简介 10 3.1 JSP技术简介 10 3.2 Mysql数据库 11 3.3 JDBC 13 3.4 B/S模式分析 14 4、系统分析 16 4.1 系统实现目标 16 4.2 系统体系结构 17 4.3 主控流程图 17 4.4 系统ER图 19 5、系统设计 20 5.1 概要设计 20 5.2 系统结构设计 20 5.3 详细设计 20 5.3.1 管理员登录界面 20 5.3.2 管理员设置 21 5.3.3 绩效考核信息管理模块 23 5.3.4 业务信息管理模块 24 5.3.5 薪酬信息管理模块 24 6、系统调试与测试 25 6.1 程序调试 25 6.2 程序的测试 25 6.2.1 测试的重要性及目的 25 6.2.2 测试的步骤 26 6.2.3 测试的主要内容 27 结束语 30 致谢 32 参考文献 33 1、引言 1.1 研究现状 随着科技发展和社会进步,尤其是计算机大范围的普及,计算机应用逐渐由大规模科学计算的海量数据处理转向大规模的事务处理和对工作流的管理,这就产生了以台式计算机为核心,以数据库管理系统为开发环境的管理信息系统在大规模的事务处理和对工作流的管理等方面的应用,特别是在绩效考核信息管理之中的应用日益收到人们的关注。 近年来我国信息事业发展迅速,手工管理方式在绩效考核信息管理等需要大量事务处理的应用中已显得不相适应,采用IT技术提高服务质量和管理水平势在必行。目前,对外开放必然趋势使信息行业直面外国同行单位的直接挑战,因此,信息行业必须提高其工作效率,改善其工作环境。这样,绩效考核信息管理的信息化势在必行。 在传统的绩效考核信息管理中,其过程往往是很复杂的,繁琐的,绩效考核信息管理以绩效考核信息管理为核心,在此过程中又需要经过若干道手续,因为整个过程都需要手工操作,效率十分低下,且由于他们之间关联复杂,统计和查询的方式各不相同;且会出现信息的重复传递问题,因此该过程必须实现信息化。 我们的系统开发的整体任务是实现绩效考核信息管理的系统化、规范化、自动化和智能化,从而达到提高单位管理效率的目的。 1.2 主要研究的目的及内容 本课题的目的是使绩效考核信息管理清晰化,透明化,便于操作,易于管理。通过功能模块的优化组合实现不同的管理细节,使管理过程实现最大程度的自动化与信息化,并能