题目——交通信号灯 如下: (1)主辅路控制(基础部分) 在一条主路和一条辅路交汇的十字路口,主路和辅路上均设置红、绿两色信号灯,分别代表车辆禁止通行、允许通行。两路交替允许车辆通行,通行时间分别为30秒和15秒;数码管显示通行倒计时。绿灯到红灯切换过程中,绿灯会连续闪烁5秒;绿灯开启时刻,蜂鸣器发出2次响声。 (2)行人按钮(拔高部分) 辅路上设有人行道,并配有行人按钮。当行人要过马路时,可先按下按钮。 若辅路此时处于绿灯状态,则立即切换为红灯状态(同样需要绿灯会连续闪烁5秒);若处于绿灯连续闪烁状态,则状态不变;若处于红灯状态,如果红灯剩余时间不足10秒,则补足10秒保证行人能够横穿辅路。主辅路需联动,即辅路禁止通行时主路应允许通行。 (3)主路通行时间自动调整(发挥部分) 辅路通行时间固定为20秒,主路通行时间可自动调整:上班高峰期(7:00-9:00)为50秒;下班高峰期(16:30-19:00)为60秒;其他时间为30秒。 使用时记得找老师拿到一块液晶显示屏(4寸的TFTLCD), 注意:代码压缩包内为史上最烂代码,不可全抄
2024-12-04 17:10:45 4.53MB stm32 交通物流
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应用随机过程 (张波 著) 后习题答案 清华大学出版社
2024-12-03 16:26:47 2.2MB
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完成期末项目,提升开发效率——【web设】响应式网页-HTML源码 在校大学生们,期末大作业的截止日期迫在眉睫,是否还在寻找能让你的项目脱颖而出的秘密武器?【web设】响应式网页-HTML源码,是你提升开发效率、轻松完成期末项目的关键所在。 这份资源专为你们设计,知晓你们面临的压力和挑战,提供了快速构建响应式网页的完美解决方案。想在期末项目中展示出卓越的前端能力吗?这份源码将帮助你轻松实现。 通过学习和应用这些精心编写的HTML源码,你不仅能节省大量的编写时间,还能确保你的网页在不同设备上自动适应显示,无论是在手机、平板还是电脑上,都能达到最佳展示效果。 【web设】响应式网页-HTML源码,让你的项目正中教授的心意,也让你在同学中脱颖而出。别再犹豫,立即查看这份资源,解锁你的前端开发潜力,迅速提高你的开发效率,让期末大作业成为你学术生涯中的一次亮点。 记住,成功的秘诀不仅在于努力,更在于选择正确的工具。【web设】响应式网页-HTML源码,就是你成功路上的得力伙伴。立即行动,让自己在这个期末,与众不同!
2024-11-22 12:55:02 1.51MB HTML H5 源码 web
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C Primer Plus后习题答案,包括编程题 本资源提供了C Primer Plus后习题的答案,包括编程题答案,每一个答案都可以正确运行。该资源涵盖了C语言的基本概念、语法、函数、变量、数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串、指针等方面的知识点。 知识点1:C语言的基本概念 * 程序设计的C实现形式:源代码文件、目标代码文件、可执行文件 * 程序设计的步骤:定程序的目标、设计程序、编写代码、编译、运行程序、测试和调试程序、维护和修改程序 * 编译器的任务:将源代码转换为目标代码 * 链接器的任务:将目标代码、系统的标准启动代码和库代码结合在一起,并将他们存放在单个文件,即可执行文件中 知识点2:函数 * C程序的基本模块:函数 * 函数的定义:一个自包含的代码块,执行特定的任务 * 函数的调用:通过函数名和参数列表来调用函数 知识点3:语法错误和语义错误 * 语法错误:不遵循C语言的规则 * 语义错误:遵循了C语言的规则,但是结果不正确 知识点4:变量和数据类型 * 变量的声明:使用关键字int、char等来声明变量 * 变量的赋值:使用赋值语句将值赋给变量 * 数据类型:int、char、float等 知识点5:运算符 * 算术运算符:+、-、*、/、%等 * 比较运算符:==、!=、>、<、>=、<=等 * 逻辑运算符:&&、||、!等 * 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=等 知识点6:控制结构 * 顺序结构:按照规定的顺序执行语句 * 选择结构:根据条件选择执行不同的分支 * 循环结构:重复执行某个语句或语句块 知识点7:数组和字符串 * 数组:一组相同类型的变量的集合 * 字符串:一组字符的集合 知识点8:指针 * 指针:一个变量的内存地址 * 指针的使用:可以使用指针来访问和操作内存中的数据 编程练习: 1. 提示用户输入英寸之后,完成英寸与厘米的转换,然后将输入值和转换值同时输出。 2. 程序目标:输出一句话,使用换行符和制表符来格式化输出。 3. 程序目标:输出一个笑脸,使用循环语句和函数来实现。 4. 程序目标:输出一个数值的平方和立方,使用函数和循环语句来实现。 5. 程序目标:输出一个字符串,使用指针和数组来实现。 这些知识点和编程练习可以帮助学习者更好地理解和掌握C语言的基本概念和编程技术。
2024-11-15 13:58:40 287KB Primer Plus 编程答案
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【实验名称】:基本模型机的设计与实现 【实验目的】: 1. 通过本次实验,学生能够深入了解基本模型计算机的结构与工作原理。 2. 学习并掌握不同类型指令的执行流程,包括算术、逻辑操作等。 3. 学习微程序控制器的设计方法,了解如何配置LPM_ROM(局部程序存储器)。 4. 将单一的电路单元组合成完整系统,构建一个基础的模型计算机。 5. 定义并编写五条机器指令对应的微程序,通过实际运行和调试,增强对计算机整机概念的理解。 6. 掌握微程序设计技术,包括二进制微指令代码表的编写,以及微程序控制方式的计算机设计方法。 【实验原理】: 1. 在这个实验中,计算机的数据通路控制由微程序控制器负责,使得各个部件单元能够在微指令序列的指导下自动执行任务。一条机器指令的执行从取指令开始到指令执行结束,由一系列微指令组成,即一个微程序。 2. 数据通路框图展示了系统的主要组成部分,虽然模型机未包含R1和R2寄存器,但实际实现中会包含这两个寄存器。 3. 24位微代码定义了微指令的结构,包括微地址输出信号、ALU操作选择信号、ALU操作方式选择信号、进位信号、存储器控制信号以及总线选择信号。 【实验步骤】: 1. 设计指令:参考ALU功能表,制定出五条指令,并绘制微程序流程图,明确每一步的操作。 2. 配置存储器:根据自定义的指令,修改实验示例中的ROM文件,以支持新指令的执行。同时,可能需要调整RAM中的数据以配合指令的执行需求。 3. 编译工程:确保所有设计无误后,编译工程文件,生成可下载到实验设备的程序。 4. 执行程序:下载程序后,通过实验设备运行和调试,观察并验证指令执行的正确性。 【微代码字段解释】: - 微地址信号(uA5-uA0):确定下一条要执行的微指令的地址。 - ALU操作选择信号(S3, S2, S1, S0):用于选择ALU进行的16种算术或逻辑运算之一。 - 操作方式选择信号(M):区分算术操作(M=0)和逻辑操作(M=1)。 - 进位信号(/Cn):指示ALU运算时是否存在进位。 - 存储器控制信号(WE):控制RAM的读写操作。 - 总线选通信号(A9, A8):译码后产生对不同单元的选通控制。 - 输入和输出选择信号(A字段,B字段):分别用于选择输入和输出总线连接的单元。 - 分支判断测试信号(C字段):用于条件跳转和其他控制流程。 通过这次实验,学生不仅能学习到计算机硬件的基本组成,还能亲身体验从指令设计到硬件控制的整个过程,这对于理解和设计更复杂的计算机系统具有重要意义。
2024-11-04 21:38:39 2.27MB
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【系统详解文档与演示视频链接:https://archie.blog.csdn.net/article/details/141318806?spm=1001.2014.3001.5502】元器件:DHT11、MQ2、STM32F103C8T6、SG90舵机、RC522频射模块、HC-SR04超声波模块、OLED、wifi模块、LED灯、蜂鸣器。功能简介:1、进出停车场时需要刷卡,进行一个记时、计费的功能。2、停车位配有超声波检测,主要识别车位是否被占用。3、车位区域配有OLED显示屏,用户可以通过显示屏看到空闲车位。4、车位配有车位灯。当用户找不到车位可以通过手机点亮车位灯5、停车场配有温湿度检测和烟雾检测模块。当环境发生异常状态。会触动紧急报警。6、停车场信息会通过Wi-Fi发送数据上传至阿里云。用户可以通过手机了解到停车场空闲车位和停车时间、费用。 优质项目,资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松copy复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目。本人系统开发经验充足,有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答
2024-11-04 15:30:47 238.24MB stm32
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的scratch的二开的外部依赖包.zip
2024-10-28 15:12:39 414.65MB scratch
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《编译原理》是计算机科学领域的一门重要程,由著名学者陈火旺教授的教材在业界享有盛誉。这本教材深入浅出地讲解了编译器的设计与实现,涵盖了词法分析、语法分析、语义分析以及代码生成等多个核心主题。后习题作为学习过程中的重要组成部分,能够帮助读者巩固理论知识,提高实践能力。 1. **词法分析**:编译器的第一步是将源代码转化为词法单元流,这一过程称为词法分析。词法分析器(也叫分词器或扫描器)会识别出关键字、标识符、常量、运算符等基本元素,为后续步骤提供输入。通过解答这部分习题,学生可以掌握如何设计和实现词法分析器,理解正则表达式及其在词法分析中的应用。 2. **语法分析**:词法分析后的结果需要进行语法分析,通常采用上下文无关文法(CFG)来描述程序语言的结构。LR、LL、LALR等解析技术是实现语法分析的关键。通过习题,学生可以学习如何构造文法,解决语法歧义问题,并学会使用不同的解析方法。 3. **语义分析**:语义分析阶段,编译器验证代码的语义是否正确,并开始生成中间代码或目标代码。习题可能包括类型检查、作用域分析、常量折叠等,这些都是语义分析的重要任务。理解这些概念有助于编写更高效、准确的编译器。 4. **中间代码生成**:在语义分析后,编译器通常会生成一种中间表示(IR),如三地址码、抽象语法树(AST)等,便于优化和目标代码生成。习题可能会涉及如何设计和优化IR,以及如何从IR转换到特定机器的指令。 5. **代码优化**:编译器的一个重要目标是生成高效的目标代码。习题可能涵盖常见的代码优化技术,如死代码消除、公共子表达式消除、循环展开等。理解这些优化策略对于提升程序性能至关重要。 6. **目标代码生成**:编译器将中间代码转换为目标机器语言,确保代码能在特定硬件上运行。这部分习题可能涉及对不同指令集架构的理解,如X86、ARM等,以及如何实现跳转、函数调用等基本操作。 陈火旺教授的《编译原理》后习题通常具有很高的实践性,通过解答这些题目,学生不仅能掌握理论知识,还能锻炼解决问题的能力。提供的.png文件可能是习题的示例或解答过程的图形表示,有助于理解和解析复杂的编译原理概念。 总结起来,《编译原理》是一门深度和广度并存的程,其习题涵盖了从词法分析到目标代码生成的全过程,对于计算机科学的学习者来说,深入研究并解答这些习题,将有助于他们成为更加优秀的程序员和系统开发者。
2024-10-27 12:57:59 1.21MB 编译原理
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《编译原理》是计算机科学领域的一门重要程,它主要研究如何将高级程序设计语言转换为机器可执行的指令。陈火旺教授的《编译原理》第三版是这门程的经典教材之一,深入浅出地介绍了编译器的设计与实现。本压缩包中的“编译原理后习题答案(陈火旺+第三版).pdf”包含了该教材配套的后习题解答,对于学习者来说是一份非常宝贵的参考资料。 在编译原理的学习中,我们通常会接触到以下几个核心知识点: 1. **词法分析**:这是编译过程的第一步,也称为扫描或标记。它将源代码分解成一系列的单词元素,即词汇单元,如关键字、标识符、常量和运算符等。 2. **语法分析**:语法分析器根据词汇单元构建抽象语法树(AST),验证源代码是否符合语言的语法规则。这个过程通常采用上下文无关文法(CFG)来描述。 3. **语义分析**:这一阶段检查代码的语义,确保其符合编程语言的逻辑和语义规则。它可能包括类型检查、常量折叠、作用域解析等任务。 4. **中间代码生成**:编译器通常会生成一种中级表示(IR),如三地址码或四元式,以简化后续的优化和目标代码生成。 5. **代码优化**:优化器通过改进IR来提高生成代码的效率,例如删除冗余计算、合并常量、死代码消除等。 6. **目标代码生成**:编译器将中间代码转换为特定机器架构的目标代码,如汇编语言或直接机器码。 7. **符号表管理**:编译器维护一个符号表,记录变量、函数和其他标识符的信息,如它们的类型、作用域和位置。 8. **错误处理**:在编译过程中,编译器需要检测并报告语法和语义错误,帮助程序员定位和修复问题。 9. **编译器设计**:实际的编译器可能采用自底向上或自顶向下的解析策略,或者结合两者。还有诸如LL和LR解析器、递归下降解析等技术。 10. **编译器构造工具**:如ANTLR、Flex和Bison等工具,可以帮助开发者构建自定义的词法分析器和语法分析器。 陈火旺教授的《编译原理》第三版习题答案涵盖了这些基本概念,提供了实例解析,有助于加深对编译原理的理解。通过解决这些习题,学生可以更好地掌握编译器设计的关键技术和方法,提升编程和系统设计能力。
2024-10-27 04:09:46 2MB
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【Qt飞机大战】是一款基于Qt框架开发的娱乐游戏,它为学习Qt的同学们提供了一个实践项目,特别是作为期末程设计的实例。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动设备以及嵌入式系统中。通过参与这样的项目,学生可以深入理解Qt库的功能和使用方式,提升自己的编程技能。 在开发【Qt飞机大战】的过程中,首先需要掌握Qt的基本概念,如QCoreApplication和QApplication的区别,以及如何创建窗口和设置布局。QGraphicsView和QGraphicsScene是构建2D游戏场景的关键组件,它们允许开发者在场景中添加、移动和交互各种图形元素,如飞机、子弹和敌人。游戏中的动态效果,如移动、碰撞检测等,可以通过定时器事件和信号槽机制实现。 在中提到,这个项目是“可直接运行”的,这意味着开发者已经完成了所有必要的集成和调试工作,包括资源文件的管理(如图像、音频等)、游戏逻辑的编写、用户输入处理以及界面的交互设计。对于初学者而言,能够直接运行的游戏源码是一个很好的学习资源,他们可以直接查看代码,了解每个功能的实现细节。 在进行Qt开发时,会用到一些关键类,例如QGraphicsPixmapItem用于显示静态图像,而QGraphicsObject和QGraphicsWidget则用于创建带有行为的交互对象。此外,QTimer类用于控制游戏的帧率,QKeyEvent和QMouseEvent则用于处理键盘和鼠标事件。游戏的逻辑通常会包含多个状态机,如游戏开始、游戏进行、游戏结束等,这需要对状态机的设计模式有所理解。 标签"qt 期末设"表明,这个项目不仅是一个简单的游戏,还是一个教育工具,可以帮助学生巩固他们在堂上学到的Qt知识。通过实际操作,学生们可以更好地理解面向对象编程、事件驱动编程、多线程以及资源管理等核心概念。同时,这个项目还涉及到了游戏开发的一些通用技巧,如碰撞检测算法、动画制作和游戏性能优化。 在压缩包内的文件“飞机大战”可能包含了项目的源代码、资源文件、配置文件等。分析这些文件,可以了解到项目结构、模块划分以及代码组织方式,这对于进一步学习和改进项目非常有帮助。此外,通过阅读代码,还能学习到Qt的编程风格和最佳实践。 【Qt飞机大战】是一个全面展示Qt特性和游戏开发技术的项目,对于想要提升Qt技能或了解游戏开发流程的学生来说,是一份宝贵的参考资料。通过深入研究这个项目,不仅可以掌握Qt的使用,还能锻炼解决问题和调试代码的能力,对个人的编程事业大有裨益。
2024-10-15 14:32:23 381KB 期末课设
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