1.使用OpenGL设计了分形树,程序运行结果包括一棵带花的树和一棵结果实的树。 2.程序中使用曲面技术做了苹果,苹果挂在树上,比较逼真。 3.资源中包括程序源码文件夹、运行结果截图、实验报告(实验报告包括:实验目的、实验内容、实验方案、实验步骤、运行结果)。 4.如果运行有问题,可以在CSDN上向我提问,看见了一定会回答。
2022-01-28 09:04:21 156KB 计算机图形学 OpenGL C++ 分形树
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计算机图形学(openGL版)第三版 FRANCIS,STEPHEN 著,清华大学引进翻译的中文版
2022-01-25 10:54:45 26.21MB 计算机 openGL 图形学 中文版
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计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
2021-12-30 13:45:06 41.88MB 计算机图形学 openGL 光照 材质
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本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。此外,本书还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。 除了英文pdf外,我也将所有能找到的该书的源代码打包上传了,希望对学习三维图形学的人们有点帮助
2021-12-16 08:36:41 10.72MB 3D计算机图形学 OpenGL版 pdf 源代码
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1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezier算法和三次B样条算法实现绘制曲线。 1.6画图 实现画直线,闭合多边形,填充多边形。 1.7清屏 清除控制台和颜色缓冲。
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计算机图形学OpenGL版,主编:徐文鹏。课程实验指导1-8源码及运行结果。 实验一:OpenGL初识 实验二:直线生成算法实现 实验三:OpenGL几何变化 实验四:编码裁剪算法 实验五:OpenGL模型视图变换 实验六:Bezier曲线生成 实验七:OpenGL光照 实验八:OpenGL交互
2021-12-09 19:14:03 333KB 计算机图形学
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《计算机图形学(OpenGL版)第3版》是一本国外很有影响的教材,为许多国外著名大学所采用。《计算机图形学(OpenGL版)第3版》通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,《计算机图形学(OpenGL版)第3版》对每个概念都进行了详细介绍,阐述了其背后的数学原理,并给出了用OpenGL实现的代码以及实现结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。《计算机图形学(OpenGL版)第3版》是计算机图形学课程的很好教材,也是计算机图形学专业人员的很好参考书。
2021-12-07 10:39:11 40.23MB 计算机图形学 OpenGL版
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vc中运用OpenGL实现画图功能,画出苍蝇。
2021-12-07 09:15:47 3.4MB 计算机图形学 OpenGL vc
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计算机图形学基础读物。涉及了3D数学基础知识。图片生动,代码是以C++实现的。图形开发、游戏开发入门读物。想要深入学习OpenGL、OpenGL ES、WebGL、D3D的都应该先看下。
2021-11-26 14:07:04 13.58MB 3D数学 计算机图形学 OpenGL
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