通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,通过百度查询以及搜索相关的资料,结合自己所写的代码,最终解决了问题并且可以实现交互式绘制曲线,曲面的绘制是在曲线的绘制基础上进行的,所以在实现的各个算法的曲线绘制后,通过复习老师上课讲的曲面绘制算法,也是成功完成了实验,但是一开始感觉绘制的曲面不好看,看到了曲面的光照处理,加以运用到代码当中去,这样使得曲面的效果更加好看。
2024-06-20 19:50:49 3KB
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的正交投影和透视投影进行具体代码的实现,如怎么利用OpenGL的函数绘制三维立方体,如何利用鼠标拖动调整观察姿态和位置,通过深入学习进而得以实现立方体的正交投影和透视投影。
2024-06-20 17:49:16 4KB
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的直线段裁剪算法进行具体代码的实现,第一次实验的扩展题目中,已采用了编码法进行直线段裁剪的算法来实现,所以本次实验中我重点研究的是NLN直线段裁剪算法,因为这个算法是对编码法裁剪线段的一个优化算法,在判断线段所属区域来降低求交次数。
2024-06-19 16:18:25 15KB
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的多边形集合变换算法进行具体代码的实现,对于多边形的几何变换从实现最基本的几何变换开始写起,一开始的图形也不要太过复杂,后面我在扩展功能的时候,才逐渐如鱼得水,说明理论应用到实践还是有点差距的,编程要由浅入深,功能要逐步扩展,切忌浮躁;第二个是矩阵的计算问题,发现没有矩阵的相乘函数,这就需要自己去编写,一开始用数组存放的矩阵,发现这样对于矩阵的计算太不方便,而且对于后面用户增加顶点操作也不好实现,转换思路,采用vector动态存放数组,这样初始化单位矩阵和实现矩阵的计算就没有太复杂了。
2024-05-28 15:32:32 9KB
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制图板:NJU_Graphics_Homework计算机图形学课程大作业
2024-04-29 22:09:02 544KB opengl graphics drawingboard
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给定一窗口区域。 计算各区的特征码。 随机给定一条直线的两端上。 计算两端点对应的特征码。 如果两端点都在窗口内,直接显示。 如果有端点在窗口外,则判断它和哪个边框有交点。求出直线和对应边框线交点。在计算交点的特征码,重复前面的。
2024-04-26 14:30:21 443KB 计算机图形学实验 运行结果
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完整的计算机图形学ppt,使你能够快速的对计算机图形学入门。
2024-04-07 08:38:52 7.58MB 计算机图形学 ppt
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山东大学计算机图形学复习大纲
2024-03-26 15:22:49 5.71MB 计算机图形学
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的多边形裁剪算法进行具体代码的实现,比如判断顶点是否位于可见区域内,判断多边形顶点是否穿过裁剪窗口,通过深入学习老师上课所讲的内容,结合现有的实现代码,进而得以实现多边形裁剪算法,为了更友好的图形交互界面,在实现了基本算法之后,加入了裁剪窗口的平移和缩放操作,对之前实验加以复习和应用,以及顶点的输入问题,一开始我疑惑为什么鼠标点击的和实际形成的图形有所偏差,在打印出点击的坐标来之后,发现尽管设置了坐标系位于画布中间,但是没有改变点的坐标,所以在鼠标点击的基础上,加入用户输入顶点坐标的选项,这样就可以让图形的大小和位置更加多样化。
2024-03-26 14:30:38 10KB
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实验任务及内容 基于MFC实现以下功能: 1.分别用中点画线算法、DDA画线算法、Bresenham画线算法绘制直线; 2.使用中点画圆算法绘制圆; 3.使用中点画椭圆算法绘制椭圆; 4.分别使用4邻域内点表示和边界表示法实现区域填充。 编程测试环境 Visual Studio 2019 PDF文档中包括对三种画线方法、中点画圆、中点画椭圆、两种区域填充程序的预期功能、设计思路详细分析及运行结果展示
2024-03-12 15:31:32 581KB dda算法 Bresenham算法 区域填充算法
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