Ultimate Character Controller是是一款专业的运动角色控制器,旨在包括最流畅的第一和第三人称控制,并在所有领域表现出色:PC,移动,控制台,AI,网络和VR 它包含许多其他角色控制器中通常不具备的独特功能 - 从无缝的第一和第三人称视角切换到弹簧系统,允许流畅的,程序化的第一人称动画。其他独特功能包括能力系统,动态重力,以及能够根据每个角色更改时间刻度 运动特征控制器 第一和第三人称摄像机控制器 无缝切换视角 动态重力系统 高级移动平台系统 可扩展能力系统 支持双重挥舞 程序性弹簧动画 全身意识 可见轨迹曲线 反向运动学(IK) 各种各样的可射击武器 各种近战武器
2021-08-18 15:49:48 455.82MB 角色控制 unity
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Easy Character Movement是一种功能强大的高性能,但基于Rigidbody的角色控制器却易于使用。 它可以用于任何类型的角色,从玩家到NPC到敌人,以及各种各样的游戏,例如平台游戏,第一人称视角,第三人称视角,冒险,指向和点击等等! 如果您想为下一个项目寻找一个简单,高效且灵活的角色控制器,请让Easy Character Movement随身携带。 特点 •基于刚体的字符控制器。 •基于胶囊的角色碰撞器。 •支持台阶,角色可以在任何表面上行走(如果需要),最高可达89度。 •可变的跳跃高度。 •可配置的空中跳跃。从0到无限。 •蹲下支持。 •暂停/恢复角色的身体互动。 •高性能,功能丰富的地面检测组件,能够检测,报告和查询多个接地案例。 •平底胶囊底部。这样可以避免字符缓慢下降到壁架一侧的情况。 •可配置的壁架偏移量。设置角色可以不跌倒地站立在壁架上的距离。 •接地。这有助于将角色保持在地面上,无论它以多快的速度运行而不会启动坡道。 •在动态平台上移动和旋转。 •留在斜坡上。 •在直线和斜坡上保持相同的速度。 •在陡坡上滑动(如果需要)。 •代理的基本控制器(NavMeshAgent)。 •第一人称视角的基本控制器。 •实体根运动支持。 •使地面倾斜。 •轻松集成到现有项目中。 •完整注释了C#源代码。清晰,易读且易于修改。 •移动友好。 •垃圾收集器友好。 • 和更多!
2021-03-31 15:19:38 26.28MB unity3d 物理学 角色控制器
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本篇文章为自己的一片课程作业,研究使用unity构建三维虚拟场景,从数据的准备入手,包括PS制作纹理图、3dmax建模等等,然后制作十字树、制作建筑物、构建地形、高度图构建地形,加载树木、草地,两种方法制作河流湖泊,加载天空盒,角色控制漫游等等。对于初学者相当不错,资源分就要1分吧。技术源于共享,转载请注明出处啊!!!这是课程论文,外一被老师看到了,怀疑是我copy的,就尴尬了啊!!!
2019-12-21 22:10:17 14.13MB unity 河流 地形 十字树
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文章Unity3D学习笔记04:角色控制器CharacterController控制人物移动旋转 的项目源码,免费下载。
2019-12-21 20:01:46 1.42MB Unity3D 角色控制器
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