1、资源内容:毕业设计lun-wen word版10000字+;开题报告,任务书 2、学习目标:快速完成相关题目设计; 3、应用场景:课程设计、diy、毕业、参赛; 4、特点:直接可以编辑使用; 5、使用人群:设计参赛人员,学生,教师等。 6、使用说明:下载解压可直接使用。 7、能学到什么:通过学习本课题的设计与实现, 了解不同课题的知识内容,学习内部架构和原理,掌握有关课题重要资源, 同时增加自己对不同方面知识的了解,为后续的创作提供一定的设计思路和设计启发 , 并且可以快速完成相关题目设计,节约大量时间精力,也为后续的课题创作 提供有力的理论依据、实验依据和设计依据,例如提供一些开源代码、设计原理、 原理图、电路图、毕业设计lun-wen word版10000字+;开题报告,任务书等有效的资料, 也可以应用于课程设计、diy、毕业、参赛等不同场景,而且本设计简单,通俗易通, 方便快捷,易于学习,下载之后可以直接可以编辑使用, 可以为设计参赛人员、学生、老师及爱好者等不同使用者提供有效且实用的学习资料 及参考资料,同时也是一份值得学习和参考的资料。
2022-06-06 19:01:38 2.15MB 微信小程序 小程序
通过设计一个小型的自助点餐系统,训练综合运用所学知识处理实际问题的能力,强化面向对象的程序设计理念,使自己的程序设计与调试水平有一个明显的提高。
2022-05-15 22:05:35 3.05MB c++ 课程设计
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2022-05-05 21:04:12 78KB 源码软件 微信小程序 小程序
内容包括详细设计文档word版,附带开题报告和相关PPT等文档,供大家参考学习。摘要:该校园点餐APP主要使用的MVC模式,通过面向对象设计和MySQL数据库、Android技术,实现了用户、商家和管理员三个角色分别进行管理和操作,用来帮助高校学生解决就餐问题,在实现和满足学生在线订餐的基本功能之外,也为学生的食品健康提供了保证。让高校学生不必受限于食堂的就餐时间,使我们学生们就餐更便捷,又可以利用空余时间做自己喜欢的事。 校园自助点餐APP的开发为校园用户提供一个便利的点餐平台,提高用户点餐效率,更好的为校园用户服务,可促进校园的信息化发展。
2022-04-18 11:00:32 5.08MB 校园自助点餐APP 自助点餐APP
面向对象程序课程设计任务书 【题目】自助点餐系统 【目的】 通过设计一个小型的自助点餐系统,训练综合运用所学知识处理实际问题的能力,强化面向对象的程序设计理念,使自己的程序设计与调试水平有一个明显的提高。 【内容简介】 有一个小型餐厅,现在这个餐厅打算使用自助点餐系统,方便顾客自己点餐,并提供对餐厅销售情况的统计和管理功能。 【考核标准】 该系统为两种角色的用户提供服务,一种是餐厅管理员,一种是顾客。餐厅管理员根据账号、密码登录系统。顾客无需登录即可使用系统。 1、顾客通过该餐厅在系统中提供的菜单为自己点餐,菜单以文件形式保存。系统能够根据顾客的要求正确打出订单,订单内容包括订单编号、菜品名称、每个菜品的价格、份数、折扣等;订单分两种,一种是在店消费,在店消费要求包括餐桌号,是否有包厢费,另一种是外卖,外卖要求包括送餐时间,送餐地点,客户手机号,外卖服务费,成绩≥60; 2、系统退出后能保存当天的订单信息,要求每天一个文档,文档名按照日期命名。餐厅管理员可以根据订单编号或手机号查找、删除或修改某个订单,订单按照下单时间先后排序,成绩≥70; 3、能够实现对保存在文件中的餐厅菜式和价格的管理,包括对菜品和对应价格的增加、修改、删除、查找,折扣的设置,设置后,顾客在点餐时看到的是新设置后的菜单,成绩≥80; 4、系统可根据历史记录对销售情况进行统计,根据餐厅管理员的输入日期统计某天的销售情况并显示(包括一共接了多少单,销售额是多少,各个菜品的销售情况,外卖和在店销售的占比),成绩≥90; 要求: 用面向对象的程序设计方法设计该系统。本系统涉及的基本对象有订单对象(包括外卖订单和在店消费订单)、订单管理对象、菜单对象、菜品对象、菜品管理对象、系统界面。实现对这些对象的合理抽象和封装,正确定义类之间的关系。界面合理,代码文件组织清晰,命名符合规范,代码注释清楚,课设报告书质量高。
2021-12-20 21:02:21 221.39MB 浙江理工大学 面向对象程序课程设计
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微信小程序开发-自助点餐前后端案例源码.zip
Java 自助点餐项目,Java开发实践,适合Java初学者,或者大学生作业提交。简单易懂。整个项目完整
2021-07-20 15:32:21 1009KB 自助点餐
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2021-06-25 18:02:13 5.74MB 智慧餐厅 云餐厅
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2021-06-25 18:01:55 4.49MB 智慧餐饮 财务管理 智慧餐盘 智慧送餐