本示例工程实现了在Cocos Creator 3.x版本下接入MGOBE,完成了一个具有创建房间、快速匹配、开始帧同步、结束帧同步、退出房间等基本功能的DEMO。详查https://blog.csdn.net/u013152718/article/details/119462386?spm=1001.2014.3001.5502
2021-08-06 22:15:09 2.52MB 腾讯云 MGOBE CocosCreator3D 微信小游戏
刚学习C#写的一个五子棋游戏,可以通过输入ip联机对战,但是因为是刚学习时写的,感觉有很多问题,有兴趣的可以看看
2021-06-21 09:14:57 8.8MB C# 五子棋 联机对战
1
java娱乐 还记得我们曾经最爱的孢子吗?支持蓝牙联机
2021-05-19 15:01:44 747KB 娱乐
1
经典扫雷升级版之即时双人联机对战扫雷小游戏。在线匹配,即时对战,带聊天功能。用nodejs搭建简易的服务端,websocket实现即时通信,代码量六七百行左右,纯原创,简单注释。玩法:输入昵称进入主界面后即可开始匹配,匹配成功后由率先点击匹配的一方先手,轮流扫雷。此版本禁用了标记功能,难度增加了一些。对战同时可以与对手聊天互动。(用命令行cd到项目根目录,输入node index.js,回车即可开启服务,然后进浏览器访问http://localhost:5999) ps:暂时测试没发现bug,不保证没有小问题,如果出现的话各位自行解决吧~
2021-05-13 17:02:13 2.8MB js html5 websoc nodejs
1
用python开发的可以局域网联机对战的五子棋游戏,界面美观,有音效。可作为教学使用。
2021-03-16 21:04:06 6.16MB python 小程序 软件开发
项目使用apicloud开发的五子棋游戏,一来为api教学,二来作为大学生毕业设计和课程设计绰绰有余。
2019-12-21 20:46:41 18.89MB apiclo 五子棋 人机对战 联机对战
1
基于java GUI的简单五子棋程序,可以局域网内联机对战,人机对战等一些地方未完善
2019-12-21 20:43:21 613KB 五子棋
1
以前上传过俄罗斯方块1.0版,只支持单机,现在的2.0版在1.0版的基础上加了自己的socket类,实现了局域网联机对战功能,并附有源码(服务器端与客户端对战,没有同时开始功能,速度也可以不一样,下落方块的种类也不是按同样的次序,没有道具功能,只是将自己的战况实时传输给对方)。 说明:由于我的socket类支持多个客户端连接,但是联机时只有两个视窗,一个自己的,一个对家的,所以当多个客户端接入服务器端时具体表现为:服务器端的战况都会广播给所有客户端,相当于大家观看服务器端演示,但是服务器端不显示任何一个客户端的战况;而当只有一个客户端连接服务器端时,才显示这个客户端的战况。 注意:加入游戏,断开连接这两个功能在执行时,是另开线程的,我故意让关闭按钮和拖曳客户端区域移动窗口功能失效,看上去像是程序当住了,其实没当住,因为此时拖曳标题栏还是能移动窗口,右键菜单也可以弹出,这个“当住”过程会在3秒钟左右,当客户端比较多时,服务器端的这个时间会相对长一点。 有问题联系:hastings1986@163.com
2019-12-21 19:51:01 187KB 俄罗斯方块 API socket 联机
1
找到一个有趣的坦克大战,免费分享,是源代码,有兴趣的同学可以自己修改
2019-12-21 19:25:41 506KB 坦克大战 联机对战 网络 源代码
1
这是本人初次MVC的练习,关于俄罗斯方块的控制代码借鉴了网上的一些资料,不足之处尽请谅解。 注:本程序存在一个偶尔会发生的方块堆积到顶端时无法停止游戏的bug,原因未知。 详见:http://blog.csdn.net/a343902152/article/details/49914759
2019-12-21 18:44:24 18.1MB Java 俄罗斯方块 联机
1