利用八叉树进行三维网格模型体素化的一种方法
2021-11-22 23:00:34 307KB 八叉树 体素化
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先声明:在此之前已上传了一个(是一个deom性质的,传错了) 现在这个,里面有一个简单的基于face的数据结构,用于保存读入的数据。 并且对读入的数据进行openGL显示,可以旋转,缩放,平移。 旋转:按下鼠标左键 拖动 缩放:鼠标滚轮上下滚动 平移:鼠标左键按下平移鼠标 以及一些光照控制工具栏。 另注:本代码是在 vc6.0 + intel9.0编译器下,调试的。 如有问题,可与本人联系啊,^_^
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本文实例为大家分享了Unity3D网格功能生成球体网格模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。 我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则 球体坐标(x0,y0,z0)可以通过以下代码得到,(x,y) 对应vertices[i].x和vertices[i].y。 v.x = r * Mathf.Cos(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(ve
2021-08-29 15:00:51 274KB ni unity3d 模型
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三维网格模型增量式聚类检索.pdf
2021-08-20 14:13:00 339KB 聚类 算法 数据结构 参考文献
通过这过多孔介质网格模型 你可以更加深刻的理解 他的边界条件的设置以及如何进行网格划分的
2021-08-19 15:37:20 1.15MB 多空介质网格
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这是一个网格模型的简化算法,使用了二次误差技术。 这是一个网格模型的简化算法,使用了二次误差技术。 这是一个网格模型的简化算法,使用了二次误差技术。 这是一个网格模型的简化算法,使用了二次误差技术。
2021-08-03 09:27:02 281KB 网格模型 简化 二次误差
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内容包含两套扶手有限元模型,整套扶手网格,含泡沫件、把手、内部电器件
内容包含四个门的内饰网格,细节部分全部完好划分,包含卡扣、焊柱等,高网格质量