在ECShop购物平台中,为了提高商品描述、新闻内容等富文本编辑的灵活性和用户体验,经常需要将默认的文本编辑器替换为更为强大的编辑器,比如百度的Ueditor。Ueditor是一款轻量级的网页富文本编辑器,提供了包括文字、图片、表格、链接等在内的完整编辑功能。本知识点将详细介绍如何将ECShop的后台编辑器替换成Ueditor编辑器的详细操作步骤。 需要下载Ueditor编辑器。根据文档提供的信息,可以在官方指定的地址下载最新版本的Ueditor(截止到2015-03-03版本为1.4.3)。下载链接为:***。同时,需要下载解决jquery冲突的相关文件,因为Ueditor内部使用了jquery,并且可能与其他框架发生冲突。下载地址为:***,密码为fflu。这里提供的是“老杨”的分享地址,其中包含的.DS_store文件对于macOS用户来说是系统生成的文件,可以根据情况忽略或删除。 下载完成后,需要将Ueditor的文件上传到网站服务器。文档建议上传到网站根目录下的includes文件夹内,并且需要解压包含fix_jquery的文件夹到ueditor目录下。这一步骤需要确保文件路径正确无误,以便后续顺利替换旧的编辑器。 接着,需要对ECShop的后端文件进行修改,主要涉及文件/admin/includes/lib_main.php。在这个文件中,原先用于生成FCKeditor的create_html_editor()函数需要被替换为创建Ueditor实例的代码。新函数的代码如下: ```php /** * 生成编辑器 * @param string $input_name 输入框名称 * @param string $input_value 输入框值 */ function create_html_editor($input_name, $input_value='') { globalSmarty; $kindeditor = " "; $Smarty->assign('FCKeditor', $kindeditor); } ``` 替换的代码创建了一个新的script标签,指定UEditor的配置文件和最小化的js文件,并且实例化了一个编辑器实例。 此外,在/admin/templates/pageheader.htm模板文件中,还需要修改插入JS脚本的方式,将原有的引入方式替换为包含Ueditor特定的jquery文件和transport_json.js,以确保编辑器的功能不受影响。修改后如下: ```html {insert_scriptsfiles="../js/utils.js"} ``` 在商品编辑页面,需要解决编辑器内容被重置的bug。这个bug通常是由于表单重置函数导致编辑器中的内容丢失。在文件/admin/templates/goods_info.htm中找到相关的重置表单的代码,将其注释掉: ```html ``` 以上步骤介绍的是如何将ECShop后台的默认编辑器替换为Ueditor编辑器,整个过程涉及到后端PHP代码的修改和前端JS文件的替换与调整。需要注意的是,上述步骤可能会随着ECShop版本的更新和Ueditor版本的升级而有所变化,因此在执行替换操作前,需要仔细检查各文件的路径和代码是否准确。在安装和配置过程中,还应注意保证系统的安全性,避免通过非法手段获取软件或工具,同时确保替换后的编辑器能够正常工作并符合预期的效果。
2024-10-24 22:54:35 44KB ecshop ueditor
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eWebEditor是基于浏览器的、所见即所得的在线HTML编辑器。她能够在网页上实现许多桌面编辑软件(如:Word)所具有的强大可视编辑功能。WEB开发人员可以用她把传统的多行文本输入框,带插件。 (已修正版)
2024-10-24 22:28:45 1.58MB ewebeditor 在线html编辑器
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clickTk是一个图形编辑器,可帮助Perl / Tk程序员创建由几个或多或少复杂的对话框组成的Perl / Tk应用程序。 主要目标是以脚本,子例程和类(巨型组件)的形式生成Perl / Tk代码,可以在有或没有较小的人工干预的情况下将其嵌入到应用程序中
2024-10-23 15:24:39 1.14MB 开源软件
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【0积分下载】DOTween Pro:可视化动画编辑器 在 Unity 开发中,动画是提升玩家体验的关键要素之一。然而,Unity 原生的动画系统有时候可能不够灵活或高效。这就是 DOTween Pro 插件发挥作用的地方。它不仅简化了动画的创建过程,还提供了额外的功能和优化,使得动画效果更加流畅和专业。 为什么选择 DOTween Pro? 1. 简洁的 API DOTween Pro 提供了一个非常简洁的 API,使得开发者可以轻松地编写动画代码。无论是简单的位移、旋转还是复杂的序列动画,DOTween Pro 都能快速实现。 2. 性能优化 与 Unity 原生的动画系统相比,DOTween Pro 在性能上进行了优化。它使用更少的资源来实现相同的动画效果,这对于移动设备和性能敏感的应用尤其重要。 3. 丰富的功能 除了基本的动画功能,DOTween Pro 还提供了一系列的高级功能,如动画事件、路径动画、弹簧动画等。这些功能可以帮助开发者创造出更加丰富和动态的动画效果。 4. 社区支持 DOTween Pro 拥有一个活跃的社区,开发者可以在社区中找到大量的教程、示
2024-10-21 15:27:35 575KB unity Unity插件 动画编辑器 游戏开发
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超牛超快超简单的tif转jpg格式编辑
2024-10-12 17:26:18 914KB
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【Qt实例1 文本编辑器】是一个初学者友好的教程,旨在帮助用户了解如何使用Qt框架创建一个基本的文本编辑器。这个实例基于Qt 5.2.0版本,展示了Qt库在构建GUI应用程序时的强大功能。下面我们将深入探讨这个实例所涉及的主要知识点。 1. **Qt框架介绍**:Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,适用于桌面、移动和嵌入式设备。它提供了一系列的类和工具,用于快速、高效地开发美观且功能丰富的应用程序。 2. **QMainWindow类**:在Qt中,`QMainWindow`是用于创建复杂窗口应用程序的基础类。在这个实例中,`QMainWindow`被用作文本编辑器的主窗口,包含菜单栏、工具栏和其他可自定义的组件。 3. **QMenuBar和QToolBar**:`QMenuBar`用于创建菜单栏,而`QToolBar`则用于创建工具栏。这两个组件在文本编辑器中分别用于实现“新建”、“打开”和“保存”等常用操作。 4. **QTextEdit**:`QTextEdit`是Qt中用于显示和编辑多行富文本的控件。在这个实例中,它作为文本编辑区域,用户可以在此输入、编辑和查看文本。 5. **文件操作**:文本编辑器的核心功能之一是处理文件。这包括“新建”(创建新文件)、“打开”(加载已存在文件)和“保存”(保存当前编辑内容)。这些功能通过Qt的`QFile`、`QTextStream`和`QString`类实现,允许程序读写文本文件。 6. **对话框**:在打开和保存文件时,通常会使用对话框让用户选择路径。Qt提供了`QFileDialog`类来实现这一功能,它可以方便地创建和管理文件对话框。 7. **信号与槽机制**:这是Qt事件处理的关键机制。当一个事件发生(如点击按钮),相应的信号会被触发,然后连接到的槽函数会被调用执行相应操作。例如,当用户点击“保存”按钮,一个信号会被发送,启动保存文件的流程。 8. **UI设计**:在Qt中,可以使用Qt Designer工具设计用户界面,生成`.ui`文件,然后通过`uic`编译器将其转换为C++代码。这个实例可能就是通过这种方式创建的UI布局。 9. **编译与运行**:Qt项目通常使用`qmake`生成Makefile,然后使用`make`命令编译和链接。最终,通过运行可执行文件启动文本编辑器。 10. **调试与优化**:开发过程中,使用Qt Creator的调试工具可以帮助定位和修复代码中的错误。此外,还可以通过优化布局、减少内存占用等方式提升应用性能。 这个简单的Qt实例是一个学习和理解Qt GUI编程的起点,它涵盖了基本的组件使用、文件操作和事件处理。随着对Qt框架的深入学习,开发者可以创建更复杂、功能更全面的应用程序。
2024-09-28 16:19:49 2KB Qt实例
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提供了模板编辑器、图形设计工具、布局管理器等组件,允许开发者根据需求创建独特的打印样式。这些模板可以应用于发票、报告、证书等各种项目,可以自行添加到其他项目中,或者单独作为打印程序使用,仅需要提供数据(excel),就能调用打印模板进行打印,可以打印标签类(仅单头数据,不含明细多行), 以及单据类(带表体明细行数据),自动翻页.
2024-09-26 10:01:13 89.25MB .net
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**正文** 《场景编辑OSG的源代码》 在虚拟现实和三维图形技术领域,OpenSceneGraph(OSG)是一个非常重要的开源库。它提供了一套高效、灵活且功能丰富的工具,用于创建复杂的3D场景,并支持实时渲染。本文将深入探讨OSG的源代码,帮助开发者理解其内部机制,并为虚拟现实的二次开发提供基础。 一、OpenSceneGraph简介 OpenSceneGraph(OSG)是一个基于C++的高性能3D图形库,它构建于OpenGL之上,实现了许多高级特性,如动态场景图、几何体优化、纹理处理、光照模型、动画系统等。OSG不仅支持桌面平台,还可在移动设备和嵌入式系统上运行,具有广泛的应用范围。 二、场景图结构 OSG的核心是场景图,这是一种数据结构,用于组织和管理3D场景中的所有元素,如几何体、材质、光源、相机等。场景图采用树形结构,节点之间通过父子关系连接,父节点的变换会影响其所有子节点。开发者可以通过操作场景图来实现复杂的3D场景构建和交互。 三、源代码解析 在"OpenSceneGraph-2.8.2"这个压缩包中,包含了OSG的完整源代码,可以让你深入了解其工作原理。源代码分为多个模块,如osg、osgDB、osgViewer等,分别对应不同的功能: 1. osg模块:基础库,包括基本的数据类型、节点、几何体、变换等。 2. osgDB模块:数据库接口,用于加载和保存3D模型、纹理等资源。 3. osgViewer模块:视图和窗口管理,提供了多种视窗和渲染策略。 4. osgGA模块:图形用户接口,包含鼠标、键盘输入处理和视图控制。 5. osgUtil模块:实用工具,如几何体优化、碰撞检测等。 四、二次开发 对于虚拟现实的二次开发,你可以基于OSG源代码进行以下操作: 1. 扩展节点类型:根据需求,自定义新的3D对象或行为节点,如特殊效果、物理模拟等。 2. 定制渲染算法:修改或添加新的着色器,实现自定义的光照、纹理处理。 3. 优化性能:针对特定硬件或应用场景,优化图形渲染流程,提高帧率。 4. 增强交互性:利用osgGA模块,设计更丰富的用户交互方式,如手势识别、VR设备支持等。 5. 资源管理:利用osgDB模块,实现高效地加载和缓存3D模型和纹理。 五、学习资源与实践 学习OSG源代码需要对C++和OpenGL有深入理解。官方文档、论坛和社区资源是很好的学习途径。同时,通过实际项目实践,如创建简单的3D场景、加载模型、实现交互,可以更好地理解和掌握OSG。 总结,OpenSceneGraph作为强大的3D图形库,其源代码提供了丰富的学习和二次开发机会。开发者可以通过深入研究源代码,提升自己的3D图形编程能力,为虚拟现实项目带来创新和效率。
2024-09-15 23:08:46 6.17MB
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因为项目需要,发现直接从word和excel复制粘贴以后,居然在禅道上表格没有边框了,故查了一下 这里从word,以及excel粘贴复制,都能直接有边框了,同时在编辑器里面新增表格,也能直接显示边框了,不需要右键-->设置显示边框了 我这里是使用在禅道上的,这里就直接给出已经修改的js
2024-09-13 09:23:21 1.08MB js ueditor
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### 三菱M70PLC编辑方法 #### 1. 面板部分的操作 **1.1 操作模式部分** 在操作模式部分,我们主要关注的是如何通过不同的信号来控制PLC的工作模式。这里列出了几种常见的模式及其对应的信号。 - **寸动模式** - 输出信号: YC00 (J) - 输入信号: XC00 (JO) - **手轮模式** - 输出信号: YC01 (H) - 输入信号: XC01 (HO) - **参考点返回模式** - 输出信号: YC04 (ZRN) - 输入信号: XC04 (ZRNO) - **自动模式** - 输出信号: YC08 (MEM) - 输入信号: XC08 (MEMO) - **纸带模式** - 输出信号: YC09 (T) - 输入信号: XC09 (TO) - **MDI模式** - 输出信号: YC0B (D) - 输入信号: XC0B (DO) - **快速进给** - 输出信号: YC26 (RT) 对于这些模式的选择,可以通过编程来实现对外部设备的控制。例如,在寸动模式中,当输出信号YC00被激活时,表示系统处于寸动模式;而输入信号XC00用于确认是否处于该模式中。这些信号可以与外部旋钮开关等设备相连,通过PLC编程来控制工作模式的切换。 **1.1.1 模式选择类** - **PLC接口**: 这里涉及的主要是输入输出信号,如上文所述。 - **外接I/O点例**: 例如使用旋钮开关来控制不同模式的切换。当旋钮转到指定位置时,会触发相应的信号,从而改变PLC的工作状态。 - **PLC编程例**: 编程时,可以根据旋钮的位置来判断当前所处的模式,并通过输出信号来控制设备的行为。例如,在PLC程序中设置一个条件语句,当检测到旋钮处于“寸动模式”时,输出信号YC00。 **1.1.2 程序控制类** 程序控制类主要用于控制程序的执行流程,包括启动、暂停等功能。 - **输出信号** - 自动运转暂停: YC11 (*SP) - 单节执行: YC12 (SBK) - 空跑: YC15 (DRN) - 可选程序段跳跃1: YC37 (BDT1) - **输入信号** - 选择性暂停: X203 (OPTIONSTOP) - 空跑: X204 (DRYRUN) - 单节跳过: X205 (BLOCKSKIP) **1.1.3 程序执行类** 这部分重点在于控制程序的实际运行,包括启动、暂停等。 - **输出信号** - 自动运转启动: YC10 (ST) - 自动运转暂停: YC11 (*SP) - **输入信号** - 程序启动: X207 (CYCLESTART) - 进给暂停: X208 (FEEDHOLD) **1.2 手动操作部分** 手动操作部分主要包括手轮操作和手动JOG操作两大部分。 **1.2.1 手轮操作** 手轮操作主要用于控制机床的手动移动。 - **输出信号** - 第1手轮轴编号1: YC40 (HS11) - 手轮进给倍率1: YC80 (MP1) - **输入信号** - 第1手轮有效: R2508 (YC47 HS1S) - 第1手轮进给任意倍率 (数值设定方式): PLC→NC **1.2.2 手动JOG操作** 手动JOG操作则用于控制机床的快速移动。 - **输出信号** 和 **输入信号** 需要根据具体的按键操作来设定。 通过对不同信号的控制,三菱M70PLC能够灵活地应对各种工作模式的需求,实现对机床及其他自动化设备的有效控制。通过合理设计PLC程序,并正确连接外部设备,可以大大提升系统的灵活性和可靠性。
2024-09-12 22:21:20 1.84MB
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