第12章-C#高级编程网络应用开发综合实例习题解答
2022-06-25 19:00:31 49KB 第12章-C#高级编程网络应用开
FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操作环境__7 2.1.1标题栏__7 2.1.2菜单栏__7 2.1.3工作区__8 2.1.4面板的管理__12 2.1.5快捷键设置__13 2.2内置的学习资源__15 2.2.1基于模板新建文档__15 2.2.2范例教程__15 2.3丰富的媒体支持__16 2.4Flash.MX2004动画制作__17 2.4.1基本作图__17 2.4.2制作补间动画__2l 2.4.3遮罩和引导__23 2.4.4使用声音__24 2.5预置组件__24 2.6本章小结__25 0300公司业务介绍 3.1策划与预演__27 3.1.1制作背景__27 3.1.2制作要求与作品预览__27 3.1.3相关知识点——使用组件__29 3.1.4相关知识点——使用按钮组件__30 3.2实战过程__30 3.2.1文档创建__30 3.2.2管道动画中的背景动画__3l 3.2.3管道线条动画__32 3.2.4.制作开头导航__35 3.2.5制作演示页面的内容__40 3.3本章小结__42 0400科学会议展示—-微分子技术 4.1策划与预演__45 4.1.1制作背景__45 4.1.2制作要求与作品预览__45 4.1.3相关知识点——赋予平面物体以立体感__46 4.2实战过程__47 4.2.1创建文档__47 4.2.2制作展示画面__48 4.2.3制作立体小球__51 4.2.4制作小球阴影__58 4.2.5合成交互动画__61 4.3本章小结__64 0500电子说明书 5.1策划与预演__65 5.1.1制作背景__65 5.1.2制作要求与作品预览__65 5.1.3相关知识点——使用滚动窗格组件__66 5.1.4相关知识点——链接共享库资源…67 5.2实战过程__68 5.2.1创建文档__68 5.2.2制作公共部分__68 5.2.3制作片头部分__70 5.2.4制作演示部分__71 5.2.5制作操作动画演示__77 5.3本章小结__85 0600音乐海报—sAVAGEGARDEN 6.1策划与预演__87 6.1.1制作背景__87 6.1.2制作要求与作品预览__87 6.1.3相关知识点——在Flash中使用声音__88 6.1.4相关知识点——动作补间动画的属性设置__89 6.2实战过程__91 6.2.1创建文档__91 6.2.2制作边框__91 6.2.3添加声音__93 6.2.4制作图片动画__95 6.2.5制作文字动画__97 6.2.6制作装饰动画__102 6.3本章小结__103 0700音乐动画——Dido-ThankYon 7.1策划与预演__105 7.1.1制作背景__105 7.1.2制作要求与作品预览__106 7.1.3相关知识点——将漫画改编为动画__107 7.1.4相关知识点——间接设定背景颜色的方法__107 7.1.5相关知识点——使用“同色系填色法”构造立体模型__108 7.2实战过程__109 7.2.1动画分析__109 7.2.2创建文档__112 7.2.3角色描图__113 7.2.4场景环境与道具设计__117 7.2.5添加声音__121 7.2.6动画合成__122 7-3本章小结__131 0800电视节目片头——广东电视台 8.1策划与预演__133 8.1.1制作背景__133 8.1.2制作要求与作品预览__133 8.1.3相关知识点——使用混色器面板配置颜色__134 8.2实战过程__136 8.2.1文档与背景的建立__136 8.2.2人跑步的动画__141 8.2.3添加标志动画__143 8.2.4制作滚动图画和文字__147 8.3本章小结__149 0900电影片头——《离人》 9.1策划与预演__151 9.1.1制作背景__151 9.1.2制作要求与作品预览__151 9.1_3相关知识点——用Photoshop进行辅助处理__153 9.2实战过程__154 9.2.1新建动画__154 9.2.2标题动画__155 9.2.3照片变换__158 9.2.4剧组名单__16l 9.2.5点题动画__164 9.2.6声效添加与影片发布__166 9.3本章小结__167 1000公益广告——交通安全 10.1策划与预演__169 10.1.1制作背景__169 10.1.2制作要求与作品预览__169 10.1-3相关知识点——使用加载进度条__171 10.2实战过程__171 10.2.1创建文档__171 10.2.2制作加载画面__172 10.2.3主角设计__174 10.2.4背景与道具设计__176 10.2.5动画制作__179 10.3本章小结__185 1100商业情节广告——银行卡 11.1策划与预演__187 11.1.1制作背景__187 11.1.2制作要求与作品预览__187 11.1.3相关知识点——多场景故事片的制作__189 11-2实战过程__190 11.2.1文档创建__190 11.2.2人物形象设计__190 11.2.3动画制作__196 11.3本章小结__210 1200微型广告—节约用水 12.1策划与预演__213 12.1.1制作背景__213 12.1.2制作要求与作品预览__213 12.1_3相关知识点——波纹遮罩特效的制作__214 12.2实战过程__215 12.2.1创建文档__215 12.2.2创建文字动画__215 l2.2.3绘制水滴__220 12.2.4制作水波动画__222 12.2.5合成动画__226 12.3本章小结__233 1300市场调查演示——欧莱雅 13.1策划与预演__235 13.1.1制作背景__235 13.1.2制作要求与作品预览__235 13.1.3相关知识点——时间轴特效__236 13.2实战过程__237 13.2.1创建文档__237 13.2.2制作引导动画__237 13.2.3制作统计动画__244 13.2.4制作结尾动画__247 13_3本章小结__248 1400网页Banner——北京全程 14.1策划与预演__249 14.1.1制作背景__249 14.1.2制作要求与作品预览__249 14.1.3相关知识点——制作横幅广告…250 14.2实战过程__251 14-2.1创建文档与背景__251 14.2.2动画元素制作__252 14.2.3动画制作__255 14.3本章小结__259 1500Flash整站设计 15.1策划与预演__261 15.1.1制作背景__261 15.1.2制作要求与作品预览__261 15.1.3相关知识点——全Flash网站的规划方法__262 15.1.4相关知识点——使用辅助线进行辅助编辑__265 15.2实战过程__266 15.2.1制作首页__266 15.2.2二级页面与一级页面的链接__269 15.2.3演示型一级页面的制作__271 15.2.4一级页面与首页的链接__273 15.2.5作品的发布__274 15-3本章小结__275 1600控制游戏——苹果丰收 16.1策划与预演__277 16.1.1制作背景__277 16.1.2制作要求与作品预览__277 16.1.3相关知识点——Flash游戏的构思__278 16.2实战过程__279 16.2.1配置文档__279 16.2.2制作开始场景__280 16.2.3设计游戏背景和人物__283 16.2.4添加游戏编码__287 16.2.5制作结束场景和音效__292 16.3本章小结__295 1700射击游戏——枪战匪徒 17.1策划与预演__297 17.1.1制作背景__297 17.1.2制作要求与作品预览__297 17.1.3相关知识点——射击游戏的设计__298 17.2实战过程__299 17.2.1创建文档__299 17.2.2人物形象设计__299 17.2.3游戏背景设计__301 17.2.4片头动画设计__307 17.2.5制作游戏过程__311 17.3本章小结__315 1800益智游戏——记忆力 18.1策划与预演__317 18.1.1制作背景__317 18.1.2制作要求与作品预览__317 18.1.3相关知识点——益智游戏的设计____318 18.2实战过程__318 18.2.1制作片头__318 18.2.2制作卡片__321 18.2.3编制全局动画代码__324 18.2.4制作评价页面__327 18.3本章小结__330 1900个人画册——Jarmy的风采 19.1策划与预演__331 19.1.1制作背景__33l 19.1.2制作要求与作品预览__331 19.1-3相关知识点——事件监听的灵活运用__332 19.2实战过程__333 19.2.1准备工作__333 19.2.2制作画册封面__334 19.2.3制作介绍的页面__341 19.2.4制作作品展示页__346 19.3本章小结__352 2000理财程序——存款收益计算器 20.1策划与预演__355 20.1.1制作背景__355 20.1.2制作要求与作品预览__355 20.1.3相关知识点——数学(Math)类的应用__356 20.2实战过程__36l 20.2.1创建文件__361 20.2.2建立框架__362 20.2.3制作城堡总体架构__364 20.2.4城堡架构细化__365 20.2.5完成城堡线条__366 20.2.6填充与笔触颜色__369 20.2.7添加背景和文本__37l 20.2.8存款收益计算器的制作__374 20.3本章小结__381 附录Flash学习与应用资源
2022-06-15 00:19:32 14.02MB Flash 动画 源码
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群主发普通红包给群里的普通成员,红包平分成N等份,让成员领取
2022-05-31 00:34:03 2KB java 继承综合实例
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Flash动画制作综合实例内包括多种FLASH实例,实用性特强
2022-05-23 11:43:19 1.92MB flash实例
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1、自建3D简单模型 2、3D模型导入 3、helix-toolkit使用 4、立体地球仪 5、3D模型移动,旋转,放大缩小
2022-05-11 18:19:05 9.18MB wpf 3d microsoft
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主要包含42个综合实例,简易程度由简入深,主要涵盖了大多数网站及APP的经典案例,适合新手小白学习(内含学习资料)。
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使用VC++进行编写的防火墙,是对VC++的一个综合练习,尤其是网络方面的。
2022-03-26 17:59:25 150KB VC++ 防火墙 实例
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Qt综合实例——利用数据库、TableView等相关知识展示汽车制造商与汽车关系(综合案例),可参考文章:https://blog.csdn.net/didi_ya/article/details/122634405,【注意】:Qt文件编译成功后,将文件内的xml文件移动到debug或release目录下即可。
2022-01-23 09:14:07 16KB qt 数据库 xml c++
本系统为作者开发的基于音、视频传输的装备远程诊断系统。其实现的主要功能是:进 行远程点对点的视频、音频和文本交流。系统采用点对点的信息传送方式,其两端是完全对 等的,因此不需要单独设置服务器,只要交互的两端该程序均处于运行状态,就可以通过IP 发送连接请求,连接建立后,就可以进行音频、视频和文本交互。
2022-01-10 14:35:56 599KB vc6.0 MFC
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29. 排序综合(限1 人完成) 利用随机函数产生N个随机整数(20000以上),对这些数进行多种方法进行排序。 要求: 1) 至少采用三种方法实现上述问题求解(提示,可采用的方法有插入排序、希尔排序、起泡排序、快速排序、选择排序、堆排序、归并排序)。并把排序后的结果保存在不同的文件中。 2) 统计每一种排序方法的性能(以上机运行程序所花费的时间为准进行对比),找出其中两种较快的方法。 3) 如果采用4种或4种以上的方法者,可适当加分。 PS:采用了直接选择排序算法、冒泡排序、希尔排序、直接插入排序这四种排序算法。
2021-12-25 14:50:28 108KB C语言 直接选择 冒泡 希尔
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