1.两个不同的会员系统 2.使用内核链表 3.双链表实现功能 4.具备增,删,改,查,排序,时间获取,费用计算等功能
2022-08-01 11:00:34 10KB Linux 管理系统 c语言 内核链表
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ButtonDrive 自己写的一个按键驱动,支持单双击、连按、长按;采用回调处理按键事件(自定义消抖时间),使用只需3步,创建按键,按键事件与回调处理函数链接映射,周期检查按键。 源码地址: 版权和许可 ButtonDrive 遵循 开源许可协议,可以免费在商业产品中使用,并且不需要公开私有代码。 鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布(作为开源或闭源商业软件),但必须根据协议保留原作者版权声明。 前言 前几天写了个按键驱动,参考了的数据结构的用法,逻辑实现并不一样。 在这里感谢所有的开源开发者,让我从中学到了很多,同时网络也是一个好平台,也希望所有的开发者能形成良性循环,从网络中学知识,回馈到网络中去。感谢的作者,感谢两位rtt的大佬:、。 Button_drive简介 Button_drive是一个小巧的按键驱
2022-07-29 15:14:09 296KB C
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纯C语言,结合EasyX图形库实现的五子棋单机游戏,本例是单机版五子棋的完整代码,注释清晰,绝对适合初学者练手,我也是照别人的博客写的。
2022-05-24 23:01:26 6.5MB 五子棋 源代码 EasyX
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纯C语言写出的windows小程序,没有使用任何集成开发环境。编程此程序,需要使用mingw工具链。
2022-05-21 14:33:03 12KB C语言 win32 api
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内容摘要: 基于Linux设备树的spi驱动源码,纯C语言编写,包含驱动文件veba5_drv.c,头文件veba5_reg.h,Makefile文件,应用程序veba5_app.c。可以拿来直接编译运行! 能学到什么: spi驱动源码可以直接运行,稍加修改就可以用,纯C语言的spi驱动并且具有实际工程意义,可以学到spi驱动的编写方法、设备树、C语言,指针,语法、还有易懂的寄存器映射后使用操作!对学过hello驱动和led驱动后想对驱动进阶学习有极大的帮助! 最主要的是这个代码可以通用,是实际工作经验下通用的驱动框架,以后其他的驱动编写只要在这个代码基础上稍加修改就可以,确定不需要嘛? 如果下载后对您有用,请为我点个赞哟~提前在此表示我衷心的感谢!
2022-04-21 13:00:33 5KB Linux驱动 spi驱动 Linux设备树
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本源吗采用的hook方式来拦截Connect函数  将连接定向到本地端口后第一个包发送目标地址,。本地服务  收到目标地址后 向socks5服务器 发送握手请求后 全部数据通过本地转发!。转发部分 采用hpsocks写的(相当稳定)也有助于新手学习hpsocks。练手部分:。本原码只hook了 connect函数 ,其实还需要hook 2个函数才能算得上完美tcp。剩下的2个函数你们自己写吧!也算练练手。如果你是新手那么你应该能自己处理好WSAConnect函数(我已经帮你hook起来了  只是没有处理,也算给你们练练手,其实没什么难度)。如果你是高手  那么你可以尝试HOOK  ConnectEx  函数  (ie11  以上都用的这个函数发起的连接!所以ie11无法使用此源码)。
2022-04-18 13:02:40 308B SanYe
NULL 博文链接:https://y-1746119035.iteye.com/blog/2153532
2022-04-07 09:59:06 237KB 源码 工具
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纯C语言中的极简框架,可快速进行3D游戏开发。 纯C语言中的F·W·K极简框架,用于快速3D游戏开发。 目标C ++。 C.快。 小的。 现代的。 乐趣。 全功能。 可入侵的。 特许权使用费。 免费且未经许可。 便携式路线图:Windows,Linux和OSX。 窗口UI:color3,color4,按钮,列表,滑块,复选框,editbox ...数学:vec2,vec3,vec4,mat33,mat44,quat和quat2。 脚本:Lua和FFI。 网络:网络下载(http / s和ftp)和tcp / udp套接字。 输入:键盘,鼠标和游戏手柄。 渲染:天真,但e
2022-04-04 01:01:40 144.45MB C/C++ Game Programming
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所有基础数据结构和算法的纯C语言实现,如各自排序、链表、栈、队列、各种树以及应用、图算法、字符串匹配算法、回溯、并查集等,献丑了
2022-03-23 16:41:52 5.5MB 数据结构 算法
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使用C语言实现的软件渲染器,没有使用任何第三方库,使用GCC、VC、Clang均可成功编译。内部实现了计算机图形学中常用的数学计算函数,并且复现了完整的光栅化成像过程。
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