3.三维表面图形的着色 三维表面图实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上颜色。surf函数用缺省的着色方式对网格片着色。除此之外,还可以用shading命令来改变着色方式。 shading faceted命令将每个网格片用其高度对应的颜色进行着色,但网格线仍保留着,其颜色是黑色。这是系统的缺省着色方式。
2023-04-12 11:04:23 117KB MATLAB绘图
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计算机图形学 实验 正方形 长方形 绕轴旋转长方体 光照贴图 平滑着色 NURBS枕形曲面 2D作图器课程设计 3D场景编辑器
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鲍威尔算法,连通图的着色问题,有关数据结构和离散数学得知识。
2023-04-06 13:44:30 133KB 连通图着色 软件综合课程设计
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升级到第二版,开一贴以示庆贺,哈哈哈 自 Ver1.1 升级内容 1. 增加函数列表 2. 增加函数 Export 功能 3. 增加函数依存关系分析 (这个功能个人未见其他软件实现过,自己创意,问题多多,目前分析能力还是比较有限的,只能分析全局函数依存关系,可能在复杂代码的情况下出现 bug) 4. 修正 for 语句分析 bug 5. 修正 语法折叠的 bug 6. 改进 Collapse All ※ Expand All 函数工作方式,避免行数太大时的死机 7. 改进行号分析机制,避免行数太大时的死机 代码如下:<html> <head> <title>JSer Ver 2.0</tit
2023-04-04 18:06:25 87KB 代码格式化 格式化
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将认知无线电中的动态频谱分配技术应用在无线传感网中,针对工作在ISM(industrial,scientific and medical)频段的无线传感网面临的频谱资源紧缺问题,提出一种基于改进自适应遗传算法的动态频谱分配方案。该算法以图论着色模型为基础,以最大带宽收益和最小切换频率为目标函数,在交叉和变异过程中采用自适应交叉概率和变异概率代替固定的交叉概率和变异概率。仿真结果表明,与传统遗传算法和颜色敏感图论着色算法相比,该算法可以实现提高频谱利用率、降低能量消耗的预期目标。
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令人敬畏的图像着色 基于深度学习的图像着色论文和相应的源代码/演示程序的集合,包括自动和用户指导(即与用户交互)的着色,以及视频的着色。 随意创建PR或问题。 (首选“拉式请求”) 大纲 1.自动图像着色 纸 来源 代码/项目链接 ICCV 2015 深着色 ICCV 2015 学习表示形式以实现自动着色 ECCV 2016 [项目] [代码] 彩色图像着色 ECCV 2016 [项目] [代码] 让有颜色!:全局和局部图像先验的端到端联合学习,以实现同时分类的自动图像着色 SIGGRAPH 2016 [项目] [代码] 通过生成对抗网络进行无监督的多样化着色 ECML-PKDD 2017 [代码] 学习多样的图像着色 CVPR 2017 [代码] 多种着色的结构一致性和可控性 ECCV 2018 使用有限的数据进行着色:通过内存增强网络进行少量着色 CVP
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该资源详细介绍了CPN中监视器的使用方法,对使用CPN进行性能分析具有非常大的帮助作用。其中包括:Data Collector Monitor、Breaking Point Monitor、User-Definition Monitor、Write-In-File Monitor以及各 类型监视器使用到的函数、异常处理、输出设置等。文档为英文版,但是简单易懂。
2023-03-21 00:45:19 1.08MB 着色petri网 CPN 监视器 monitor
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动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,
2023-03-06 14:23:53 2.52MB unity baker gpu-instancing draw-calls
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matlab代码黄色基于对象颜色分布的图像重新着色 1 , 2 , 2和1个1约克大学2 Adobe研究 抽象的 我们提出了一种基于与图像中存在的对象相关联的颜色分布来执行自动图像重新着色的方法。 例如,当为包含天空物体的图像重新着色时,我们的方法结合了以下观察结果:“天空”类物体的颜色分布具有蓝色(白天),黄色/红色(黄昏/黎明)和黑暗(夜间)。 我们的工作利用了最新的深度学习方法,这些方法可以执行相当准确的对象级细分。 通过使用数据集中用于训练深度学习对象分割方法的图像,我们能够对数据集中每个对象类别的颜色分布进行建模。 给定一个新的输入图像及其关联的语义分割(即对象蒙版),我们执行颜色转移以将输入图像颜色直方图映射到一组目标颜色直方图,这些目标颜色直方图基于图像中对象的学习到的颜色分布构造而成。 我们证明,我们的框架能够产生引人注目的颜色变化,这些颜色变化通常比现有方法产生的结果更有趣和独特。 快速开始 运行install_p1 运行install_p2 转到demo目录,然后将输入图像复制到input_images目录 运行demo_recoloring 该重新着色的图像会在r
2023-03-04 13:51:16 6.45MB 系统开源
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图形着色器的理论与实践(第2版)| GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 |glman pdf 三本PDF,入门请看 GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人, 写代码参考glman 移动端开发arm_mali_gpu_opengl_es_3-x_developer_guide_en,深入学习看图形着色器的理论与实践,找了很久的资源希望给个好评吧,谢谢
2023-02-08 19:21:39 106.1MB gpu gpu sharder 图形着色器
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