[]提供了一个在Android上热更新Unityy开发的应用程序的方案,支持代码和资源;不依赖其他语言(lua,js等)不参与项目开发过程;它通过直接加载新版本apk文件来实现的。 (依赖的库 , 。) 该方案的效果 Android用户在使用app过程中,更新逻辑可以在后台完成下载新版本的任务,当app重新启动后用户看到的是新版本的app(不需要系统安装);这里的“热更”就是指不需要经过系统的重新安装就拥有了新版本! 热更原理 Android程序在安装后,apk文件存放在getApplicationContext().getPackageResourcePath() ;其中其中每个abi的库
2022-08-17 21:50:29 111KB unity mono unity3d update
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热更新时,我们执行命令 npm install -g cordova-hot-code-push-cli安装插件,但运行cordova-hcp server会报错,如:Could not create tunnel: { Error: ngrok is not yet ready to start tunnels...,这时我们找到安装cordova-hot-code-push-cli时的node_modules路径,找到cordova-hot-code-push-cli文件,把资源解压替换掉原有文件,再次执行即可(会有whichLib.js:87throw error;只要生成.chcpenv文件,应该不影响)。
2022-08-11 16:03:53 30.69MB 移动开发
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unity 热更新Addressables修改资源缓存路径(下载路径)
2022-08-03 18:07:13 37KB unity c# 热更新
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1、android HotFix热更新 2、一个可运行demo 3、第一次运行有bug代码(现将assets中dex文件复制出来后删除) 4、然后将dex修复文件复制到assets中在运行即可看到修复后代码
2022-07-13 13:10:04 8.18MB androidHotFix热更
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建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125723315 更深入的了解Addressables的强大功能,了解它是如何在资源热更和资源版本管理方面提高开发者的工作效率。Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程。
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建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125678070 Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习Demo工程源码。 可寻址资产系统提供了一种按“地址”加载资产的简单方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。 可寻址资产系统使用异步加载来支持从具有任何依赖项集合的任何位置加载。无论您是使用直接引用、传统资产组合还是文件夹进行资产管理,可寻址资产都提供了一种更简单的方法,使您的游戏更具动态性。
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这是一个在ulua Framwork框架下,修改了框架错误后,加上自己的项目demo做的热更新项目
2022-06-24 15:08:36 32.45MB ulua框架 lua热更新框架
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/123716922 Unity3d 基于xlua热更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载源码
2022-05-03 22:57:14 3MB Unity3d热更新 Unity3d源码 UnityAB包
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Quick-Cocos2dx-Community 3.6.5 Release Note带官方热更新等demo
2022-04-28 18:06:19 98.37MB cocos2d 小说 游戏引擎
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资源Unity商店下载地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/sg-patcher-enterprise-in-app-only-167004 SG Patcher - 现代游戏更新系统。系统将您的游戏分为主要部分和可下载部分。它适用于所有平台。
2022-04-14 13:05:22 4.07MB unity 游戏引擎
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