基于格雷码技术的结构光三维重建源码详解:MATLAB环境下的实现与应用,基于格雷码结构光的三维重建MATLAB源码解析与实现,基于格雷码的结构光三维重建源码,MATLAB可以跑通 ,基于格雷码;结构光;三维重建;源码;MATLAB,基于格雷码算法的MATLAB结构光三维重建源码 格雷码技术是一种用于提高数据传输效率和准确性的编码方法,尤其在数字通信和计算机系统中应用广泛。其核心思想是将连续的数值通过一种特殊的编码方式转换为一系列的二进制数,相邻数值的编码仅有一位二进制数不同,这种特性极大地减少了数据在传输过程中发生错误的可能性。在三维重建领域,格雷码技术与结构光结合,形成了一种高效的测量手段,广泛应用于机器视觉和光学测量领域。 结构光技术是指利用预先设计好的图案(通常是光栅或条纹)投射到物体表面,由于物体表面的不规则性,投射的图案会发生变形,通过分析变形前后的图案,可以计算出物体表面的三维信息。格雷码在此技术中起到了至关重要的作用,因为它的单比特变化特性使得编码的图案能以非常高的精度进行解码,从而获得更为精确的三维坐标信息。 MATLAB是一种高性能的数值计算环境和第四代编程语言,广泛应用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算。在三维重建的研究和开发中,MATLAB提供了一套完整的工具箱,使得科研人员和工程师可以方便地实现复杂的数学算法和数据处理流程。在基于格雷码的结构光三维重建中,MATLAB不仅能进行快速的算法实现,还能提供强大的图形界面,方便进行结果的展示和分析。 通过深入理解这些技术文件,我们可以了解到格雷码在结构光三维重建中的应用原理,MATLAB环境下如何实现格雷码的编码和解码过程,以及如何将这些理论和技术应用于实际的三维重建项目中。文档内容可能涵盖了从基本理论的介绍,到具体算法的实现细节,再到实际案例的分析和源码的具体使用方法。 此外,文档可能还包含了技术博客文章,这些博客文章通过通俗易懂的语言,介绍了格雷码技术的背景、应用领域、优势以及在结构光三维重建中的具体应用实例,使得没有深厚数学背景的读者也能够理解和欣赏这种技术的魅力。通过这些技术博客文章,初学者可以快速入门,并逐步深入学习和掌握格雷码在三维重建领域的应用。 基于格雷码技术的结构光三维重建源码详解和实现对于理解三维重建技术的原理与应用具有重要意义。它不仅为专业研究人员提供了实践的平台,也为企业提供了实现高精度三维测量的可能。同时,文档中提及的源码和案例分析为学习者提供了学习和实践的机会,有助于推动三维重建技术的发展和应用。
2025-04-17 20:12:36 2.78MB
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FPGA MIL-STD1553B源码解析:支持BC、BM与RT功能,全系列移植指南(源码详解),FPGA MIL-STD-1553B源码解析:支持BC、BM与RT功能,全系列移植至Xilinx、Altera及Actel芯片接口参考库,fpga MIL-STD1553B源码,支持BC ,BM,RT。 可任意移植到xilinx,altera,actel全系列型号 功能和接口可参考actel芯片1553b核,纯源码 ,关键词:FPGA;MIL-STD1553B;源码;支持BC、BM、RT;可移植;Xilinx;Altera;Actel。,FPGA MIL-STD1553B源码移植,全系列FPGA兼容,BC、BM、RT功能完备
2025-03-31 13:52:15 1.18MB
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内容概要:本文档全面介绍了构建基于Web的在线教育平台的全过程,涵盖选题背景、开题答辩要点、项目源码及论文撰写的指导。主要内容包括系统架构设计、功能模块实现、数据库设计、前后端开发等方面。具体功能实现覆盖了用户注册登录、课程浏览与购买、在线学习、互动问答、考试测评等。技术栈采用前后端分离模式,前端使用React框架,后端使用Spring Boot框架,数据库采用MySQL。 适合人群:适合软件工程专业本科生作为毕业设计项目参考,特别是对Web开发和在线教育平台感兴趣的学生。 使用场景及目标:帮助学生从零开始构建一个完整的在线教育平台,掌握Web开发的关键技术和实践技巧,增强项目实战能力,为未来的职业生涯打下坚实基础。 其他说明:文档还包括项目答辩的准备指南,如PPT制作、代码演示、常见问题解答等,有助于学生顺利完成答辩环节。
2025-03-28 21:38:24 30KB React Spring Boot MySQL
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融合多策略灰狼优化算法:源码详解与性能优越的学习资料,原创改进算法,包括混沌初始化、非线性控制参数及自适应更新权重等策略,融合多策略改进灰狼优化算法:源码详解与深度学习资料,高效性能与原创算法技术,融合多策略的灰狼优化算法 性能优越 原创改进算法 源码+详细注释(方便学习)以及千字理论学习资料 改进策略:改进的tent混沌初始化,非线性控制参数,改进的头狼更新策略,自适应更新权重 ,融合灰狼优化算法; 性能优越; 原创改进算法; 改进策略; 详细注释; 理论学习资料,原创灰狼优化算法:融合多策略、性能卓越的改进版
2025-03-26 17:04:42 1.01MB ajax
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VB软键盘源码,蓝色风格,一个屏幕键盘制作实例,附有详细的技术说明,在一些对应用程序安全要求较高的场合,使用屏幕键盘进行输入就显得很重要了,这个源码的例子很详细的说明了如何实现小键盘,推荐下载。
2024-04-03 16:25:40 59KB VB源码-系统相关
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最新C++版本飞鸽源代码、源码详解及编译全过程: 飞鸽传书源码详解.pdf 飞鸽源代码及编译全过程.doc C++飞鸽源代码.rar ipmsg342r2src.zip
2023-07-02 19:56:01 4.08MB C++ 飞鸽源代码 源码详解 编译全过程
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2B第三章 路由协议设置 18B一、RIP协议 RIP(Routing information Protocol)是应用较早、使用较普遍的内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称IGP),适用于小型同类网络,是典型的距离向量(distance-vector)协议。文档见RFC1058、 RFC1723。 RIP 通过广播 UDP 报文来交换路由信息,每 30 秒发送一次路由信息更新。RIP 提供跳跃计数(hop count)作为尺度来衡量路由距离,跳跃计数是一个包到达目标所必须经过的路由器的数目。如果到相同 目标有二个不等速或不同带宽的路由器,但跳跃计数相同,则 RIP 认为两个路由是等距离的。RIP 多 支持的跳数为 15,即在源和目的网间所要经过的 多路由器的数目为 15,跳数 16 表示不可达。 1. 有关命令 任务 命令 指定使用 RIP 协议 router rip 指定 RIP 版本 version {1|2} 1 指定与该路由器相连的网络 network network 注:1.Cisco 的 RIP 版本 2 支持验证、密钥管理、路由汇总、无类域间路由(CIDR)和变长子网掩码 (VLSMs) 2. 举例 Router1: router rip version 2 network 192.200.10.0 network 192.20.10.0 ! 相关调试命令: show ip protocol show ip route 192.200.10.1 192.200.10.2 S0(DCE) S0(DTE) Router1 Router2E0:192.20.10.1 /24
2023-03-16 15:47:13 610KB cicso 网络
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emmm,大伙都知道,子线程是不能进行 UI 操作的,或者很多场景下,一些操作需要延迟执行,这些都可以通过 Handler 来解决。但说实话,实在是太懒了,总感觉写 Handler 太麻烦了,一不小心又很容易写出内存泄漏的代码来,所以为了偷懒,我就经常用 View.post() or View.postDelay() 来代替 Handler 使用。 但用多了,总有点心虚,View.post() 会不会有什么隐藏的问题?所以趁有点空余时间,这段时间就来梳理一下,View.post() 原理到底是什么,内部都做了啥事。 提问 开始看源码前,先提几个问题,带着问题去看源码应该会比较有效率,防止阅读源
2023-03-01 17:51:04 558KB activity handler id
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人工智能+Vectornet源码详解+博客资源,博客地址https://blog.csdn.net/qq_52053775/article/details/128510992
2023-01-03 11:26:23 4.62MB 人工智能
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java多线程机制: 例子 1 public class Example1 { static Lefthand left;static Righthand right; public static void main(String args[]) { left=new Lefthand(); //创建两个线程。 right=new Righthand(); left.start(); right.start(); } } class Lefthand extends Thread { public void run() { for(int I=0;I<=5;I++) { System.out.println("I am a student"); try{sleep(500);} catch(InterruptedException e){} } } } class Righthand extends Thread { public void run() { for(int I=0;I<=5;I++) { System.out.println("I am oookkk"); try{sleep(300);} catch(InterruptedException e){} } } } 在上述例子中,我们在main主线程中创建了两个新的线程lefthand和righthand。当lefthand调用start()开始运行时,类Lefthand中的run()将自动被执行。 我们来分析一下上面程序的输出结果。Left线程首先开始执行,这时Lefthand类中的run方法开始执行,输出”I am a student”后,left主动“休息”500毫秒,让出了CPU。这时正在排队等待CPU的right线程的run方法马上被执行,输出“I am ookk”,right在主动让出CPU300毫秒后又来排队等待CPU服务,这时right发现left还没有“醒来”,即没有来排队抢占CPU,因此left的run方法被执行,又输出“I am oookkk“… …。程序的执行结果是: E:\dd>java Example1 I am student I am oookkk I am oookkk I am student I am oookkk I am oookkk I am student I am oookkk I am student I am oookkk I am student I am student 2.实现Runnable接口 例子 2 import java.applet.*; import java.awt.*; public class Example2 extends java.applet.Applet implements Runnable { Thread circleThread; public void start() { if (circleThread==null) { circleThread=new Thread(this); circleThread.start(); } } public void run() { while(circleThread !=null) { repaint(); try{ circleThread.sleep(1000); } catch(InterruptedException e){} } } public void paint(Graphics g) { double i=Math.random(); if(i<0.5) g.setColor(Color.red); else g.setColor(Color.blue); g.fillOval(100,100,(int)(100*i),(int)(100*i)); } public void stop() { circleThread.yield(); circleThread=null; } } 在上述例子2中,我们在小程序这个主线程中用构造方法Thread(this)创建了一个新的线程。This代表着小程序作为这个新的线程的目标对象,因此我们的小程序必须为这个新创建的线程实现Runnable接口,即小程序利用Runnable接口为其中创建的这个新线程提供run()方法,给出该线程的操作。 首先,在小程序的start()方法中构造了一个名为circleThread的线程并调用线程类的start()方法来启动这一线程,即在小程序的主线程中又开始了一个线程:circleThread。下面的语句建立了一个新的线程: circlethread =new Thread(this); 其中this作为该线程的目标对象,它必须实现Runnable接口。线程被启动以后,自动调用目标对象的run()方法,除非线程被停止。在run()方法的第十一中,Applet重绘本身,然后睡眠1秒,同时要捕获异常事件并进行处理。 如果你离开这一页,程序将调用stop()方法,将线程置空。当你返回时,又会创建一个新的线程。在具体应用中,采用哪种方法来构造线程体要视具体情况而定。通常,当一个新的线程已继承了另一个类,而想在该线程中创建一个新的线程时,就应该用第二种方法来构造,即实现Rennable接口。 需要理解的是,我们的小应用程序实际上是浏览器的一个线程,这个线程由浏览器启动执行,浏览器自动调用执行小程中的init()、start()方法等。因此我们要创建一个新的线程最好把新线程的启动放在小程序的start()方法中。 下面的例子3是一个应用程序,这个应用程序在创建窗口的同时又创建了一个新的线程,该线程负责让窗口中的一个按钮改变它的大小。 例子 3 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example3 { public static void main(String args[]) { Mywin win=new Mywin(); win.pack(); } } class Mywin extends Frame implements Runnable { Button b=new Button("ok"); int x=5; Thread bird=null; Mywin() { setBounds(100,100,120,120); setLayout(new FlowLayout()); setVisible(true); add(b); b.setBackground(Color.green); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} }); bird=new Thread(this); //创建一个新的线程,窗口做目标对象, //替线程bird实现接口Runnable。 bird.start(); //在创建窗口时又开始了线程dird. } public void run() { while(true) { x=x+1; if(x>100) x=5; b.setBounds(40,40,x,x); try{bird.sleep(200);} catch(InterruptedException e){} } } } 滚动字幕线程。 例子 4 import java.applet.*; import java.awt.*; public class Example4 extends java.applet.Applet implements Runnable { int x=0; Thread Scrollwords=null; public void init() { setBackground(Color.cyan); setForeground(Color.red); setFont(new Font("TimesRoman",Font.BOLD,18)); } public void start() { if(Scrollwords==null) { Scrollwords=new Thread(this); Scrollwords.start(); } } public void run() { while (Scrollwords!=null) { x=x+5; if(x>500) x=0; repaint(); try{Scrollwords.sleep(80);} catch(InterruptedException e){} } } public void paint(Graphics g) { g.drawString("欢 迎 使 用 字 典 ",x ,80); } public void stop() { Scrollwords.yield(); Scrollwords=null; } } 带滚动字幕的小字典。 例子 5 import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example5 extends Applet implements ActionListener,Runnable { TextField text1,text2; int x=0; Thread Scrollwords=null; public void init() { setBackground(Color.cyan); setForeground(Color.red); setFont(new Font("TimesRoman",Font.BOLD,18)); text1=new TextField(10); text2=new TextField(10); add(new Label("输入一个英文单词:")); add(text1); add(new Label("汉语意思:")); add(text2); text1.addActionListener(this); } public void start() { if(Scrollwords==null) { Scrollwords=new Thread(this); Scrollwords.start(); } } public void run() { while (Scrollwords!=null) { x=x+5; if(x>500) x=0; repaint(); try{Scrollwords.sleep(80);} catch(InterruptedException e){} } } public void paint(Graphics g) { g.drawString("欢 迎 使 用 字 典 ",x ,120); } public void stop() { Scrollwords.yield(); Scrollwords=null; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if((e.getSource()==text1)&&(text1.getText().equals("boy"))) { text2.setText("男孩"); } else if((e.getSource()==text1)&&(text1.getText().equals("sun"))) { text2.setText("太阳"); } else { text2.setText("没有该单词"); } } } 下面是一个左手画圆右手画方的例子。我们在主线程中创建了两个线程:left、right,其中一个负责画圆,另一个负责画方。在这个例子中我们使用了容器类的方法getGraphics()来获取一个Graphics对象(可以理解为一个画笔)。 例子 6 (效果如图1所示) 图1 双线程绘画程序 import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example6 extends Applet implements Runnable { Thread left,right; Graphics mypen; int x,y; public void init() { left=new Thread(this); right=new Thread(this); x=10; y=10; mypen=getGraphics(); } public void start() { left.start(); right.start(); } public void run() { while(true) if (Thread.currentThread()==left) { x=x+1; if(x>240) x=10; mypen.setColor(Color.blue); mypen.clearRect(10,10,300,100); mypen.drawRect(10+x,10,50,50); try{left.sleep(60);} catch(InterruptedException e){} } else if(Thread.currentThread()==right) { y=y+1; if(y>240) y=10; mypen.setColor(Color.red); mypen.clearRect(10,110,300,100); mypen.drawOval(10+y,110,50,50); try{right.sleep(60);} catch(InterruptedException e){} } } public void stop() { left=null; right=null; } }
2022-12-18 19:30:02 114KB java thread 多线程 socket Runnable
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