这是模式识别选修的上机,我用到了tensorflow,matlab。数据集也在里面,为了方便有些数据直接用的库函数调用(没用老师指定的数据,验收时助教也没说),uu们如果缺库函数可能需要配一下(甚至因为我这个是步进运行,之前的运行结果应该还保留着φ(* ̄0 ̄))。 上机内容如下: 第一次 验证算法: 1)K近邻方法分类; 2)最近邻方法分类; 3)分析k值不同情况或不同方式、比例训练样本情况,画出错误率/正确率曲线; 数据: 1)uSPS手写体 2)ucI数据库中sonar数据源 3)UCI数据库中Iris数据 第二次 比较kmeans算法和FCM算法数据集: 1)sonar和lris数据上验证 2)CIFAR图像数据上验证算法 第三次 验证方法:SVM 数据集:Extended YaleB人脸数据库(选做CIFAR-10数据集) 核函数:高斯核和多项式核 核参数可以手动调节或交叉验证确定 第四次 要求:验证bagging和adaboost算法 在CIFAR-10数据集和ex.ended Yale B数据集上组合分类器自己设定
2025-09-29 19:02:47 2.93MB 模式识别 人工智能 tensorflow matlab
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jmeter+ant报告jar插件,build.xml文件 将这三个jar包(activation.jar、commons-email-1.2.jar、mail.jar)放到ant下的lib下(我的是:/usr/local/Cellar/ant/1.10.5/libexec/lib)
2025-09-28 21:42:33 24.36MB jmeter+ant报告jar插
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【C#上位机源代码+自动识别串口】是一个基于C#编程语言开发的上位机应用程序,专为自动化识别和管理串行通信接口设计。这个项目是使用Visual Studio 2012 IDE创建的,它展示了如何利用C#的强大功能来构建串口通信的解决方案。 在C#中,串口通信主要依赖于`System.IO.Ports`命名空间,其中包含了处理串口操作的关键类,如`SerialPort`。这个源代码项目可能包含了以下关键知识点: 1. **SerialPort类**:这是C#中用于串行通信的主要类,可以用来打开、关闭、读写串口以及设置串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位。 2. **事件驱动编程**:串口通信通常基于事件,如`DataReceived`事件,当串口接收到数据时触发。开发者会注册这个事件并提供一个事件处理函数,以处理接收到的数据。 3. **自动识别串口**:实现自动识别串口的功能,可能涉及到枚举所有可用的串口(通过`SerialPort.GetPortNames()`方法),然后逐一尝试打开每个串口,或者通过读取系统注册表中的信息来识别。 4. **数据解析与处理**:在接收到串口数据后,需要对其进行解析,这可能涉及字符串处理、正则表达式或自定义的解析算法。 5. **错误处理与异常安全**:在串口操作中,错误处理是至关重要的,如串口未找到、无法打开、通信中断等。源代码应包含适当的异常处理代码,确保程序的健壮性。 6. **多线程编程**:为了防止串口操作阻塞UI线程,通常会将串口读写放在后台线程进行,这样可以保证用户界面的流畅性。 7. **VS2012工程结构**:此项目是在Visual Studio 2012中创建的,因此源代码文件可能包括`.csproj`项目文件、`.cs`源代码文件、资源文件和配置文件等。 8. **设计模式**:源代码可能采用了诸如观察者模式(Observer Pattern)来处理串口数据的接收,或工厂模式(Factory Pattern)来创建和管理串口对象。 9. **用户界面(UI)设计**:作为上位机应用,它可能会有一个用户友好的界面,用于显示串口状态、数据收发情况,以及允许用户配置串口参数和进行其他交互。 10. **调试与日志记录**:为了便于调试和问题排查,源代码可能集成了日志记录功能,记录串口操作的详细信息。 了解这些核心概念后,你可以深入研究源代码,学习如何在C#中实现串口通信,并结合实际需求进行定制和扩展。此外,这个项目也可以作为一个很好的起点,帮助初学者理解如何在C#中进行设备通信,对物联网(IoT)、自动化控制和嵌入式系统等领域有重要实践意义。
2025-09-28 09:17:36 108KB
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GTK2.0是GIMP Toolkit(GTK)的第二个主要版本,是一个广泛使用的开源GUI构建工具包,主要用于开发基于X Window System的应用程序,特别是在Linux平台上。GTK2.0的源代码库包含了各种各样的示例和演示应用,这些应用展示了GTK的各种功能和组件,帮助开发者学习和理解如何使用GTK进行编程。 在"GTK2.0的全部demo源代码"中,你可以找到一系列用于演示GTK2.0功能的源代码文件。这些代码涵盖了从基本控件到复杂布局的各个方面,例如按钮、文本框、标签、滚动条、菜单、对话框、布局管理器等。通过这些源代码,开发者可以了解到如何创建窗口,添加控件,响应用户事件,以及自定义控件外观和行为。 "GTK-demo-application"是这个压缩包中的核心部分,它是一个可执行的程序,集合了所有GTK2.0的演示。运行这个程序,会展示一个包含多个选项卡的界面,每个选项卡都对应一个特定的GTK组件或功能。用户可以通过点击各个选项卡来查看和交互对应的示例,这为开发者提供了一个直观的学习环境。 在Linux平台上,开发GTK2.0应用程序通常涉及以下步骤: 1. 安装GTK2.0开发库:在大多数Linux发行版中,可以通过包管理器(如apt、yum或dnf)安装开发头文件和库。 2. 编写源代码:使用C语言,包含必要的GTK库头文件,编写代码以创建和配置UI元素。 3. 编译和链接:使用GCC或其他C编译器,链接到GTK库,生成可执行文件。 4. 运行和调试:执行生成的程序,测试其功能,并使用调试工具(如gdb)进行调试。 GTK2.0的源代码示例涵盖了许多高级特性,如主题支持、国际化和本地化、事件处理、信号机制以及高级布局管理。例如,你可以看到如何使用`gtk_widget_show_all()`显示所有子控件,`gtk_main()`启动主事件循环,`gtk_signal_connect()`连接信号处理函数,以及`gtk_container_add()`将控件添加到容器中。 通过深入研究这些源代码,开发者不仅可以学习到GTK2.0的基本用法,还能掌握一些高级技巧,例如自定义绘制、插件系统和异步操作。此外,这些示例还展示了如何结合其他GTK库,如GLib和Pango,以实现更复杂的功能。 "GTK2.0的全部demo源代码"是学习和精通GTK2.0 GUI编程的重要资源。通过阅读和实践这些代码,开发者能够快速上手并开发出符合现代标准的Linux桌面应用。
2025-09-28 01:14:32 201KB demo
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报告题目:“硬件综合设计报告_2017218007文华1”主要关注的是基于MIPS架构的五级流水线处理器的设计。在系统硬件综合设计课程中,学生文华通过这次实践深入理解了计算机硬件的核心部分,包括处理器架构、流水线技术和数据处理流程。 1. **MIPS体系结构** MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)是一种精简指令集计算机(RISC)架构,以其高效能和低功耗著称。在设计中,MIPS架构的焦点在于其寄存器和指令集。 - **MIPS寄存器**:MIPS架构使用了一组通用寄存器,它们直接参与计算,减少内存访问,从而提高速度。这些寄存器包括程序计数器(PC)、状态寄存器(SR)以及若干个数据寄存器。 - **MIPS指令集**:MIPS指令集是高度优化的,包括数据操作、跳转和控制转移指令等。它的指令通常由固定的32位组成,使得解码简单且执行快速。 2. **MIPS五级流水线** MIPS五级流水线是一种将处理器操作分解为五个独立阶段的技术,以实现更高的并行性和吞吐量。这五个阶段分别是: - **Fetch(取指)**:从内存中读取指令。 - **Decode(译码)**:将指令转换为微操作信号。 - **Execute(执行)**:执行指令所代表的操作。 - **Memory Access(访存)**:如果指令涉及内存操作,这一阶段会进行数据的读写。 - **Write Back(回写)**:将执行结果写回寄存器或内存。 五级流水线的设计允许在每个时钟周期内同时处理多条指令,但可能会遇到数据相关性问题(如前向和后向数据依赖),需要特别处理以避免流水线阻塞。 3. **流水CPU设计** - **总体设计**:流水CPU的目标是实现高效的指令执行,通过流水线技术来分摊指令执行的时间,提升处理器性能。 - **流水接口部件设计**:这部分设计涉及如何在各个流水线阶段之间传递信息,确保正确性和同步,通常包括指令队列、寄存器堆和控制逻辑等。 4. **数据转发与气泡式流水线** - **数据转发**:当指令间的数据依赖导致流水线阻塞时,数据转发技术允许在不同阶段之间直接传递数据,以减少延迟并保持流水线运行。 - **气泡式流水线**:当发生冲突时,会在流水线中插入一个“气泡”,表示该时钟周期没有实际工作,以解决冲突并保持流水线的连续性。 以上是报告中的核心知识点,它们涵盖了从基本的处理器架构到复杂的流水线设计,展示了计算机硬件设计的深度和复杂性。通过这样的设计,学生不仅理解了理论知识,还具备了将这些知识应用于实际硬件系统的能力。
2025-09-27 20:51:26 3.47MB
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"top2812 官方 实例 源代码" 指的是一个与名为"top2812"的特定技术或设备相关的官方实例源代码集合。这个标题暗示我们可能会找到用于理解和操作该技术或设备的编程示例。"top2812"可能是某种微控制器、集成电路或者特定软件开发平台的型号,而这些源代码将帮助开发者了解如何有效地利用它。 中的信息简洁明了,与标题一致,强调这是官方提供的实例源代码。这表明这些代码经过了官方验证,是可靠的参考资料,用户可以放心地学习和应用。官方实例通常意味着代码质量高,文档完整,且能反映产品或技术的最佳实践。 "top2812 官方 实例 源代码"进一步巩固了我们的理解,即这个资源主要围绕"top2812"进行,包含了官方支持的实例和源代码,适合开发者进行学习和调试。 【压缩包子文件的文件名称列表】:TOP2812_CODE可能包含多个文件,每个文件代表一个独立的示例或功能模块。这些文件可能包括.c或.cpp(C/C++源代码),.h(头文件),.asm(汇编语言),或者是其他扩展名,如.makefile或.readme,用于构建过程或说明文档。 从这个压缩包中,我们可以期待学习以下知识点: 1. **技术理解**:通过阅读源代码,我们可以了解"top2812"的工作原理,包括其内部架构、接口和通信协议。 2. **编程模型**:源代码将展示如何在"top2812"上进行编程,包括初始化、数据处理、错误处理等关键步骤。 3. **API使用**:如果"top2812"提供了库或API,源代码会演示如何调用这些接口进行操作。 4. **系统集成**:实例可能涵盖了如何将"top2812"与其他硬件或软件组件集成,例如传感器、显示器、网络通信等。 5. **优化技巧**:官方代码往往包含了针对"top2812"性能优化的策略,比如内存管理、中断处理、定时器配置等。 6. **调试方法**:通过查看源代码中的调试语句和结构,我们可以学习到针对"top2812"的调试技巧。 7. **最佳实践**:官方实例通常代表了最佳的编程实践,有助于我们遵循良好的编程规范。 这个压缩包是一个宝贵的教育资源,对于想要深入理解"top2812"或类似技术的开发者来说,无论是初学者还是经验丰富的工程师,都能从中获益。通过研究这些源代码,我们可以提升自己的技能,更好地利用"top2812"解决实际问题。
2025-09-27 20:47:07 6.09MB top2812
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jQuery是JavaScript库中的一款经典工具,它极大地简化了网页中的DOM操作、事件处理、动画制作以及Ajax交互。这个压缩包包含了一系列与jQuery相关的资源,包括基础教程、书籍、API文档和实际的jQuery库文件,适合初学者和进阶者学习使用。 "jQuery基础教程"提供了对jQuery核心概念的介绍,包括选择器(如ID选择器、类选择器、属性选择器等)、DOM操作(如元素的增删改查)、事件处理(如click、hover等事件)和动画效果(如fadeIn、slideUp等)。学习这部分内容可以让你快速掌握如何使用jQuery来提高网页的交互性。 "锋利的jQuery"是一本深入解析jQuery技术的书籍,其电子版在压缩包内为《锋利的jQuery》(高清扫描版-有书签).pdf。这本书涵盖了更高级的主题,如jQuery插件开发、性能优化、jQuery与其他库的整合等。通过阅读,读者不仅可以理解jQuery的工作原理,还能提升实际项目中的应用能力。 "jQuery基础教程[www.TopSage.com].pdf"可能是另一份jQuery基础教程的电子版,内容可能与前一本有所重叠,但也可能包含不同的讲解角度或示例,可以作为补充阅读材料。 "jquery1.7.2_20120420中文版.chm"是jQuery 1.7.2的中文API帮助文档,对于开发者来说,它是查询jQuery函数和方法的宝典。通过查阅这个CHM文件,你可以快速找到特定函数的用法和参数说明,以便在编程时进行参考。 "jquery-1.7.2.min.js"是实际的jQuery库文件,这是压缩且优化过的版本,适用于生产环境。而"锋利的jQuery+源代码.rar"可能包含书中示例代码,这对于理解书中实例并进行实践至关重要。 学习jQuery,不仅能够提高开发效率,还能让你编写出更加流畅、用户体验更好的网页应用。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都应该掌握这个强大的库。通过阅读教程、查看API文档、实践示例代码,可以逐步精通jQuery,从而在网页开发领域更上一层楼。
2025-09-27 17:10:15 66.66MB jQuery基础 锋利的jQuery
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STM32单片机是基于ARM Cortex-M3内核的32位微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计中。STM32系列单片机拥有高性能、低成本、低功耗的优势,且具有丰富的外设接口和灵活的电源管理功能,非常适合用于各种工业、医疗和消费类电子产品的开发。心电采集系统作为生物医学电子设备的重要组成部分,主要用于监测和记录人体心脏的电活动,对于心脏病的预防、诊断和治疗具有重要意义。 基于STM32的心电采集系统设计涉及到硬件设计、软件开发、上位机程序编写以及系统集成等多个方面。硬件部分主要包括心电信号的采集电路、信号放大与滤波电路、模数转换(ADC)模块以及与PC机通信的接口电路。心电信号采集电路需要高精度的模拟放大器和低噪声电路设计,以确保采集到的心电信号具有高信噪比。信号放大和滤波电路则用于增强信号强度并滤除噪声。模数转换模块是将模拟信号转换为数字信号的关键部分,STM32内置的ADC模块通常具有较高的精度和转换速度,能够满足心电采集的需求。与PC机的通信接口可以使用串口(USART)、USB等,方便将数据传输到上位机进行进一步处理。 软件开发主要包括心电数据的实时处理算法、心电信号的图形显示、数据存储以及与上位机通信的协议实现。心电数据的实时处理算法需要有效地从采集到的信号中提取出心电信号的重要特征,如R波峰值、心率等。图形显示部分则需要将处理后的信号实时绘制在屏幕上,供医疗人员观察和分析。数据存储功能可以将采集到的心电信号存储在STM32的内部存储器或外部存储设备中,用于后续的详细分析和回顾。与上位机通信的协议实现则确保了心电数据能够准确无误地传输到PC机,并被上位机软件正确解析和使用。 上位机程序编写主要是基于PC端的软件开发,这些软件通常需要具有直观的用户界面,方便用户操作。用户可以通过上位机软件进行心电数据的远程实时监控、历史数据回放、分析、存储和打印等操作。上位机软件的开发可以使用C#、VB、Java等编程语言,并通过串口、网络等方式与STM32微控制器进行通信。 设计报告是整个项目的重要组成部分,它详细记录了整个心电采集系统的开发过程,包括系统设计思想、设计方案的选择、软硬件的实现以及测试结果等。设计报告对于项目评审和后续的维护、升级都具有重要的参考价值。 本次大赛所提交的心电采集系统项目,不仅考验了参赛者对STM32单片机及其开发环境的掌握程度,还综合考量了他们在电子电路设计、信号处理算法开发、软件编程以及人机交互设计等多个方面的实践能力。通过这样的竞赛活动,参赛者能够将理论知识与实践技能相结合,提升自己的工程实践能力,并为将来的职业生涯打下坚实的基础。
2025-09-26 19:32:10 62.97MB stm32 电子设计大赛
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随着信息技术的迅猛发展,编程已经成为未来人才必备的技能之一。对于少儿而言,学习编程不仅可以培养逻辑思维能力,还能激发创造力和解决问题的能力。在众多的编程教育工具中,Scratch作为一种简单易学的图形化编程语言,深受教育者的推崇。它由麻省理工学院的终身幼儿园团队开发,旨在帮助孩子们在创作故事、游戏和动画中学习编程的基本概念。 本压缩包文件提供了一个以Scratch为基础的3D版“我的世界”项目源代码文件案例素材。这是一个精心设计的教学案例,旨在通过实践项目让孩子们深入了解3D编程的世界。通过使用Scratch,孩子们可以更直观地理解编程逻辑,同时也能感受到编程带来的乐趣。 在这个案例中,孩子们将通过编程创建一个属于自己的3D世界。这个项目不仅包括了基础的3D图形绘制,还涵盖了游戏设计的各个方面,如角色移动、环境交互、障碍设置等。孩子们可以通过更改代码来调整游戏中的各种元素,从而实现自己的创意和想法。 案例素材还可能包括各种角色、道具、背景等设计资源,为孩子们提供了丰富的素材库,以便他们在现有素材的基础上进行拓展和创作。通过修改和组合这些资源,孩子们能够更加灵活地设计自己的游戏场景,创造出独一无二的作品。 此外,Scratch平台本身具有很好的社交属性,孩子们可以将自己的作品分享给他人,也可以探索和学习他人的作品。这种互动体验不仅能够激发孩子们的学习兴趣,还能够让他们在交流中获得更多的创意灵感。 这个“少儿编程Scratch项目源代码文件案例素材-3D版 我的世界.zip”文件,不仅是一个学习编程的工具,更是一个激发孩子们创造力和想象力的平台。它能够让孩子们在动手实践中学会编程,同时享受创造的乐趣,为他们未来的学习和生活奠定坚实的基础。
2025-09-26 18:27:29 9.38MB scratch 少儿编程 游戏源码
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在当今信息化时代,编程教育已成为少儿素质教育的重要组成部分。随着计算机技术的普及和深入应用,越来越多的家长和教育机构意识到,让孩子从小接触编程,不仅能够激发他们的创造力和逻辑思维能力,还能为未来的学习和职业发展打下坚实的基础。在众多编程教育工具中,Scratch作为一款由麻省理工学院开发的图形化编程语言,因其直观的拖拽式编程界面、丰富的功能模块和强大的社区支持,成为了少儿编程教育的热门选择之一。 本压缩包中的“我的世界 3D场景.zip”为Scratch项目源代码文件案例素材,它依托于极为流行的沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)的主题和视觉元素,通过3D场景的构建,让孩子们在编程的同时,能够体验到创造自己世界的乐趣。这种与游戏相结合的教学方式,不仅能够吸引孩子的注意力,还能让他们在游戏中学习到编程的基本概念,如循环、条件判断、事件处理等。 在具体的教学场景中,老师或家长可以引导孩子通过Scratch的图形化编程环境,对“我的世界 3D场景”进行编辑和扩展。例如,孩子们可以设计新的角色、编写角色的行为脚本、创建复杂的交互逻辑,甚至是构建具有挑战性的游戏关卡。通过这些活动,孩子们不仅能够学习到编程知识,更能锻炼他们的解决问题的能力。 此外,该素材还包含了与3D场景相关的各种编程素材,如角色模型、背景图、音效等。这些素材的使用可以大大降低孩子们学习编程的门槛,使得即便是编程初学者也能够快速上手。而且,通过修改和创作这些素材,孩子们可以更加直观地看到编程结果,从而更好地理解和掌握编程的原理。 在教育资源共享方面,由于Scratch是一个开源平台,拥有大量的在线社区资源,孩子们的作品可以在Scratch社区中分享,接受他人的评价和建议,也可以通过学习他人的作品来获得灵感和提高。这种开放式的教学模式不仅有助于培养孩子的合作精神和社交能力,还能够鼓励他们不断探索和创新。 通过“我的世界 3D场景”这样的Scratch项目源代码文件案例素材,孩子们在享受创作乐趣的同时,也在无形中吸收了编程知识和技能,为他们的未来开启了一扇新的大门。
2025-09-26 18:21:51 450KB 少儿编程 scratch 游戏源码 案例素材
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