基于正点原子阿波罗F429开发板的LWIP应用(4)——HTTP Server功能章节源代码、网页源文件、王网页数组生成工具
2025-08-26 12:57:20 14.31MB LWIP HTTP STM32
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基于正点原子阿波罗F429开发板的LWIP应用(2)——设置静态IP和MAC地址修改博客源代码+IP地址扫描软件
2025-08-26 12:52:40 12.18MB LWIP STM32
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《Qt 5开发及实例(第4版)》是由陆文周编著的一本深入浅出的Qt编程书籍,该书结合丰富的实例,详细讲解了Qt 5框架的使用和开发技巧。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动以及嵌入式设备上。这本书的第4版不仅涵盖了基本的Qt组件和API,还加入了最新的Qt 5特性和最佳实践。 在源代码部分,我们可以看到一系列以“CH”命名的文件夹,这些代表了书中的各个章节。每个章节可能包含多个实例代码,帮助读者理解和实践Qt编程。让我们逐一探讨这些章节可能涉及的知识点: 1. **CH1:基础篇** - 这部分通常会介绍Qt开发环境的搭建,包括安装Qt Creator和编译器,以及如何创建和运行第一个Qt项目。还会讲解Qt的基本概念,如信号与槽机制、对象模型和事件处理。 2. **CH5:图形视图框架** - Qt 5的图形视图框架提供了强大的图形渲染和交互能力。这里可能会讨论QGraphicsView和QGraphicsItem的使用,以及如何实现自定义图形元素和动画效果。 3. **CH9、CH10、CH12、CH14** - 这些章节可能涉及用户界面设计,如窗口和对话框的创建,常用控件(按钮、文本框、列表视图等)的使用,以及布局管理,确保界面在不同屏幕尺寸下都能良好显示。 4. **CH11** - 可能会讲解多线程编程,如何利用QThread进行并发处理,避免阻塞UI,提高应用性能。 5. **CH19、CH21、CH22** - 高级主题,如网络编程(使用QTcpSocket和QUdpSocket),数据库访问(QSqlModel和QSqlDatabase),以及XML和JSON数据的读写。 6. **CH23、CH24** - 可能涉及Qt的多媒体支持,如音频和视频播放,以及移动设备和嵌入式系统的开发,例如触摸事件处理和屏幕旋转支持。 通过这本书的学习,开发者不仅可以掌握Qt 5的基本用法,还能了解如何编写高效、可维护的Qt应用程序。书中每个章节的源代码实例都是精心设计的,旨在帮助读者加深理解,提升实际编程技能。特别地,书中的“典型案例视频分析”将理论与实践紧密结合,为学习过程提供更直观的辅助。 在实际操作中,精简源代码的步骤是必要的,以减少编译后的过程文件,优化存储空间,同时也有助于代码的整洁和维护。对于初学者,这是一次了解软件工程实践的好机会,学习如何组织和管理项目文件。《Qt 5开发及实例(第4版)》是深入学习Qt编程的宝贵资源,无论是对个人还是团队,都将带来显著的提升。
2025-08-23 17:10:26 45.58MB
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"d2hackit_v2.0_beta_0920 源代码" 涉及的是一个名为"D2HackIt"的游戏修改工具的第二版测试版的源码,版本号为v2.0 beta 0920。这个工具允许玩家对Diablo II游戏进行自定义和优化,提供了丰富的功能和可能性。 提到的"bind"和"lifesaver"是两个额外包含的插件源代码。"bind"可能是一个用于快捷键绑定的插件,使得玩家可以更方便地控制游戏中的各种动作。而"Lifesaver"则可能是用来增加角色生存能力或提供某种保护功能的插件,比如自动治疗、防止死亡等。 在【压缩包子文件的文件名称列表】中,我们可以看到以下文件: 1. **ClientImplementation.cpp**:这是一个C++源文件,通常包含了客户端的实现逻辑,可能涉及到与游戏服务器的交互、用户界面的处理以及特定功能的实现。 2. **D2HackIt.ini**:这是配置文件,通常用于存储用户设定和工具的默认设置。玩家可以通过修改此文件来调整D2HackIt的各种参数。 3. **New Diablo 2 Event - newd2event.net.txt** 和 **New Diablo 2 Event - newd2event.net.URL**:这两个文件可能包含了有关新的Diablo 2活动的信息,可能是公告、更新日志或者是活动链接,供玩家参考和参与。 4. **Bind**:这个目录可能包含了“bind”插件的所有源代码,玩家可以查看和学习如何创建自定义快捷键。 5. **Release**:这通常是编译后的可执行文件或者库,可能包含D2HackIt的已编译版本,供用户直接运行。 6. **D2hackIt**:这个目录可能包含了D2HackIt主程序的其他组件或者资源。 7. **Lifesaver**:同理,这个目录应该包含了"Lifesaver"插件的源代码和相关资源。 8. **Includes**:这个目录通常存放着项目中用到的头文件,这些文件定义了函数、类和其他编程元素,供其他源文件引用。 9. **Documents**:可能包含项目的文档、教程或者API说明,帮助开发者理解和使用D2HackIt及其插件。 通过分析这些文件,开发者可以深入了解D2HackIt的工作原理,学习游戏修改技术,甚至可以根据源代码进行二次开发,创造属于自己的Diablo II游戏体验。对于有兴趣深入研究游戏客户端编程、游戏插件开发的人来说,这是一个非常宝贵的资源。同时,这也是一个很好的学习C++和游戏开发实践的案例,因为源代码提供了实际应用中的实例,可以帮助开发者提升编程技能。
2025-08-23 17:08:29 468KB
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codejock software公司的Xtreme Toolkit Pro v12.0.1界面库的源代码。该资源为一个安装文件,安装后会有完整源代码。安装密码为:1201-MFC-TOOLKITPRO
2025-08-23 15:21:58 9.21MB Xtreme Toolkit v12.0.1
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这个是京东x-api-eid-token生成源代码 易语言源代码哦,有需要的可以免费下载啊
2025-08-23 02:56:21 2KB
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命令行参数: 1: 配置文件 2: 场格式的YUV输入文件; 3: 添加动检信息边框的YUV输出文件; 4:快速检测差值; 5:慢速检测差值; 6: 动检信息; 7:添加盲检信息边框的YUV输出文件; 8: 盲检信息;
2025-08-22 10:45:25 934KB 监控、动检、报警
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### Linux内核网络栈源代码情景分析 #### 第1章:网络协议头文件分析 本章节主要关注Linux内核中的网络协议头文件及其相关内容。这些文件对于理解Linux网络栈的工作原理至关重要。 ##### include/linux/etherdevice.h 此文件定义了以太网设备相关的结构体和函数,包括`eth_header`、`eth_rebuild_header`和`eth_type`等。`eth_header`用于存储以太网头部信息,而`eth_rebuild_header`则负责在某些情况下重建头部信息。`eth_type`是一个枚举类型,包含了不同类型的以太网帧类型标识,如IP、ARP等。 - **eth_header**:存储以太网头部信息的数据结构。 - **eth_rebuild_header**:用于在必要时重建以太网头部信息。 - **eth_type.trans**:处理特定以太网帧类型转换的功能。 ##### include/linux/icmp.h 该文件定义了ICMP协议的相关结构体和函数,如`struct icmp_hdr`等,用于处理ICMP报文。 - **struct icmp_hdr**:存储ICMP头部信息的数据结构。 ##### include/linux/if.h 这是一个重要的头文件,包含了多种网络接口相关的结构体和宏定义,如`ifaddr`、`ifreq`、`ifmap`和`ifconf`等,它们用于管理网络接口配置。 - **ifaddr**:网络接口地址信息结构体。 - **ifreq**:用于传递网络接口请求的信息结构体。 - **ifmap**:映射网络接口到硬件地址空间的信息结构体。 - **ifconf**:获取或设置网络接口配置的结构体。 ##### include/linux/if_arp.h 该文件包含与ARP协议相关的结构体和宏定义,例如`arp_pre`和`arphdr`等。 - **arp_pre**:发送ARP请求前的操作。 - **arphdr**:存储ARP头部信息的数据结构。 ##### include/linux/if_ether.h 此文件定义了与以太网协议相关的结构体和宏定义,如`ethhdr`和`enet_statistics`等。 - **ethhdr**:存储以太网头部信息的数据结构。 - **enet_statistics**:以太网统计信息结构体。 ##### include/linux/inet.h 这个文件包含了与INET域相关的结构体和宏定义,例如`in_addr`和`ip_mreq`等,主要用于处理IP地址和多播组信息。 - **in_addr**:存储IPv4地址的结构体。 - **ip_mreq**:存储多播组请求信息的结构体。 ##### inet_proto_init - **inet_proto_init**:这是INET域的初始化入口函数,由`proto_init`调用,用于初始化TCP/IP协议栈。 #### 第2章:BSD socket层实现分析 本章分析了Linux内核中BSD socket层的实现细节,重点关注net/protocol.c和net/socket.c这两个关键文件。 ##### net/protocol.c - **net_proto数组**:定义了一个名为`net_proto`的数组,用于存储链路层所使用的各种协议的初始化函数。 ##### net/socket.c - **move_addr_to_kernel**:用于将地址信息从用户空间移动到内核空间。 - **move_addr_to_user**:将地址信息从内核空间移动到用户空间。 - **get_fd**:为socket系统调用分配文件描述符。 - **socki_lookup**:根据inode结构查找对应的socket结构。 - **sockfd_lookup**:从文件描述符找到对应的`file`结构,进而获取inode结构,并调用`socki_lookup`。 - **sock_alloc**:分配并初始化socket结构。 - **sock_release_peer**:释放socket的对等连接资源。 - **sock_release**:释放socket资源。 - **sock_close**:关闭并释放socket。 - **sock_leek**:未明确指出具体功能。 - **sock_read**:读取socket数据。 - **sock_write**:向socket写入数据。 通过以上内容可以看出,《LINUX内核网络栈源代码情景分析》笔记提供了深入的Linux网络栈内部机制的理解。这些知识点不仅有助于开发者更好地掌握Linux内核网络编程,而且对于网络安全、网络协议设计等领域也有着重要的指导意义。
2025-08-20 02:40:53 1.27MB LINUX网络栈
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《CMPP SMGP SGIP短信应用平台源代码详解》 在信息技术领域,短信服务作为通信基础设施的重要组成部分,广泛应用于各种业务场景,如验证码发送、通知提醒等。CMPP(China Mobile Short Message Peer-to-Peer)SMGP(Short Message Gateway Protocol)和SGIP(Short Message Internet Protocol)是三大主流的中国移动短信协议,用于实现移动网络与第三方应用之间的短信交互。本文将围绕"CMPP SMGP SGIP短信应用平台源代码"这一主题,深入解析这些协议的工作原理及其在源码中的实现。 CMPP协议是中国移动制定的一种点对点短消息传输协议,主要分为CMPP_CONNECT、CMPP_SUBMIT、CMPP_DELIVER等几个关键操作。在提供的源代码中,可以看到C#语言实现的客户端,其目标处理能力为50条/秒,这对于大部分中小型企业的需求而言,已经足够高效。源代码的结构设计和性能优化对于保证服务的稳定性和响应速度至关重要。 SMGP协议主要用于连接移动短信网关,提供发送和接收短信的功能。在源代码中,SMGP的相关部分可能涉及到连接建立、消息提交和接收的逻辑。开发者需要理解协议的报文格式,包括消息头、消息体等组成部分,以便正确地编码和解码消息。 SGIP协议则是中国移动推出的新一代短信协议,它支持长短信、彩信等多种服务,具有更高的效率和扩展性。源代码中SGIP的部分可能涉及到了更复杂的数据封装和处理,例如长短信的拆分和合并。对于长短信功能的缺失,意味着在实际应用中,开发者需要根据需求自行进行相应的代码扩展。 在压缩包中,包含了多个源代码文件和辅助文档,如`sms_gate.rar`可能是整个短信网关服务的源码,`SMS.rar`可能包含与短信服务相关的业务逻辑代码,而`CMPP2.rar`、`SGIP.rar`、`SMGP.rar`分别对应三种协议的具体实现。`使用帮助.txt`提供了源代码的使用指南,而`.url`文件则指向了更多关于下载和学习资源的链接。 这个短信应用平台源代码集合为开发者提供了一个实现短信服务的基础框架,涵盖了从协议解析到业务处理的关键环节。对于熟悉C#编程且需要自建短信服务的开发者,这是一个很好的学习和实践材料。通过深入研究源代码,不仅可以理解短信服务的内部运作机制,还可以根据自身业务需求进行定制化开发,提升系统的功能性和效率。同时,对于理解和掌握移动通信协议,以及提高网络编程能力,也有极大的助益。
2025-08-19 12:41:04 9.24MB php其它类别源码 CMPP SMGP SGIP
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Delphi 11.3是一款强大的RAD(快速应用开发)工具,主要用于Windows、macOS、Linux、iOS和Android等多平台的应用程序开发。FMX(FireMonkey)是Delphi的一个重要组件,它提供了跨平台的用户界面设计能力,使得开发者可以创建具有现代感和一致性的UI,无论是在桌面还是移动设备上。本Demo源代码主要展示了如何利用Delphi 11.3和FMX构建一个三层分布式应用程序。 三层架构是一种常见的软件设计模式,它将应用程序分为三个逻辑部分:表现层(Presentation Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)和数据访问层(Data Access Layer)。这种结构有助于提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。 1. 表现层:这是用户与应用交互的接口,通常包括用户界面和控制器。在Delphi 11.3和FMX中,你可以使用FireMonkey控件库来创建丰富的图形界面,这些控件可以跨平台运行,确保在不同设备上的一致用户体验。 2. 业务逻辑层:这一层负责处理应用程序的核心功能和业务规则。它不依赖于任何特定的用户界面或数据存储,而是提供了一系列的业务服务供表现层调用。在Delphi中,可以创建独立的单元(Units)来封装业务逻辑,以便在不同的项目中重用。 3. 数据访问层:此层处理与数据库的交互,包括数据的读取、写入和查询。在Delphi中,你可以使用ADO(ActiveX Data Objects)、IBX(InterBase XE Components)或者DataFrame等组件来实现对各种数据库系统的访问。此外,对于分布式系统,可能还需要引入ORM(对象关系映射)框架,如ORMy,以简化数据库操作。 在Delphi 11.3的三层分布式Demo中,可能涉及的技术还包括: - 服务器端技术:如HTTP/HTTPS服务,可能使用 Indy 或其他网络库来处理客户端请求。 - 客户端技术:使用FireMonkey构建的跨平台客户端,通过HTTP协议与服务器通信。 - JSON 或 XML 作为数据交换格式,用于在客户端和服务器之间传输数据。 - 事务处理和错误处理机制,确保数据的一致性和完整性。 - 可能采用TMS Component Pack等第三方库,以增强应用的功能和性能。 这个Demo源代码将帮助开发者理解如何在实际项目中实施三层架构,以及如何利用Delphi 11.3和FMX的强大功能来创建分布式应用程序。通过研究这个Demo,你可以学习到如何组织代码结构、如何设计有效的接口以及如何实现跨平台的通信。这对于提升你的Delphi编程技能和理解分布式系统的设计原则非常有帮助。
2025-08-18 12:45:00 7.27MB 分布式 Delphi 11.3
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