博弈大赛的基础知识大全,非常实用,适合初学者进行学习!
2022-04-24 14:32:17 2.46MB 博弈大赛 游戏 AI
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本文实例讲述了微信小程序五子棋游戏AI实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: DEMO下载 五子棋AI篇DEMO 效果图 原理 1. 将棋盘中能够胜利的五子连珠方法遍历一个数组; 2. 当AI持棋时,遍历棋盘中所有棋子的空位; 3. 如果用户落子该位置,给用户该位置的五连珠方式进行加分:1连10分,2连20分,3连40分,4连80分; 4. 如果AI落子该位置,给AI该位置的五连珠方式进行加分:1连15分,2连25分,3连45分,4连85分; 5. 最后对该位置的分值进行比较,取最大分值位置的坐标,AI在最大分值位落子。 AI代码 computerAI(){ var playerS
2022-04-02 14:20:14 85KB AI demo em
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主要为大家详细介绍了H5+C3+JS实现五子棋游戏AI篇,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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人工智能,智能npc
2021-11-04 14:02:17 2.31MB 智能npc 人工智能 游戏ai
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java控制台五子棋,增加了Ai算法 可以选择人机对战 或者人人对战 或者Ai对Ai,没有任何窗口化代码,只有算法代码
2021-09-01 17:24:27 5KB 五子棋 java 五子棋算法
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Tactical Shooter AI 1.21 - 射击游戏AI系统;Tactical Shooter AI 1.21 - 射击游戏AI系统;Tactical Shooter AI 1.21 - 射击游戏AI系统
2021-07-10 01:08:57 979B 射击AI系统
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unity游戏人工智能AI系统框架Eliot - AI fr amework 1.2.1 所支持的Unity版本:5.6.0 及以上版本 Eliot借助可视化编程和算法库,可以在几分钟内创建高质量的AI,这些算法可以为您的高质量的AI角色提供您在游戏中可能需要的所有类型的交互操作。 Eliot 是一套让您专注于在游戏中设计原型并制作角色(AI),尽可能减少分心的工具。它专注于更快地实现目的! 是什么让Eliot与众不同?是设计原型和搭建AI的超快速度,是能让您专注于‘什么你想创建的’,而不是‘该如何创建它’的出众能力。Eliot 是怎样实现的?通过独特的功能集,包括内置的可视化脚本处理,技能,路径系统(waypoints) 和丰富的角色身体模拟系统。 特点 可视化脚本处理:在几分钟内构建复杂的行为。利用可视化脚本的强大功能,可以在人类语言级别上编辑行为 感知:Eliot角色使用射线来感知他们周围的世界,能够支持Stealth风格以及经典RPG风格的感知。 动作:角色可以通过使用Unity NavMesh,A * Pathfinding Project Pro或者是您自定义的扩展插件所构建的系统移动。这个系统拥有一个算法库,能随时为您提供游戏中可能需要的任何类型的动作,例如步行,跑步,躲避,巡逻等。还包括炮塔模式。 仓库: 角色可以提取,使用,拿起和丢弃物品。物品包括武器,药水,硬币,资源等。 资源:角色生存时,使用能量进行活动。角色在系统中可以使用资源(例如生命值和能量值)和其他角色完成交互,也可以在与‘世界’的交互中增加或减少资源值。 技能:攻击,治疗,施放法术......任何您想要的技能。已把全类型技能的的交互封装在一个文件内,方便您以后在必要或需要时按名称调用它。 路径系统(waypoint): 创建、连接方向点,形成并跟随路径,定义区域。Eliot的路径系统允许您通过点击画面来创建路径。您可以使用它在编辑器的已定义区域内以及在游戏模式下生成预制件,或者产生一条能够在达到某一位置后改变角色行为的路径。 优化:Eliot可以处理大量需求。Eliot角色具有多个属性,可让您在必要时通过简单地更改属性值来优化性能。
2021-07-08 16:27:47 14.1MB 游戏 AI Unity3D 算法
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用于演示游戏AI中的FSM(有限状态机的实现),使用DirectX 7.0编写,如果无法使用请在博客留言
2021-07-02 22:31:57 628KB 游戏 AI FSM
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麻将游戏源代码,WINDOWS平台可编译运行的C/C++代码,包含必要资源,实现了人机对战
2021-05-20 23:50:54 586KB c/c++ 游戏 源代码 电脑AI
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简介目前人工智能在游戏中的应用!可以作为大学教学课件的使用!谢谢!
2021-04-25 18:19:58 1.49MB 人工智能 游戏AI
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