泡泡堂游戏设计文档+源码,使用技术点如下: 游戏框架、类的继承、派生、封装,控件的创建、使用、Dijkstra算法等 本游戏已实现功能如下: 1.随机地图 2.游戏重置(一局分出胜负,自动进行下一局) 3.炸弹数量增加道具、炸弹威力增加道具、移动速度道具、踢泡泡道具等 4.人物可踢箱子, 5.自动判断胜败 6.简单电脑AI 7.2人对战 8.简单背景音乐、音效
2023-11-13 08:03:45 15MB 软件开发 游戏开发
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基于UE4的RPG游戏设计,只包含蓝图,贴图,组件等,场景,人物,特效太大,没有上传了,旨在用于学习(结合B站UP主“游戏VS王”的视频食用),该文件无法直接运行!(ps:文章介绍:https://blog.csdn.net/alzzw/article/details/107233095)
2023-09-20 19:16:14 411.92MB UE4 RPG 蓝图 资源
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电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
2023-05-30 16:00:12 57B 游戏设计
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扫雷、俄罗斯方块、推箱子、飞机大战、贪吃蛇。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2023-05-29 14:53:52 15.27MB 小游戏 
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The art of game design, Jesse Shell, 游戏设计经典书籍。前迪士尼游戏总监,现任卡内基梅隆大学电子娱乐中心教授,号称游戏界教父的Jesse Shell编写. 现已免费向公众开放阅读.
2023-04-23 09:11:50 7.53MB 游戏设计
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基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下: (1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 (2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。 (3)移动箱子模块: 该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 (4)移动小人模块: 该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 (5)功能控制模块: 该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。 基于Java的推箱子游戏设计与实现(附带源码+毕业论文等资料+视频讲解+截图) 此次毕业设计基于Java语言,将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。
2023-03-21 22:18:22 23.99MB 毕业设计 java源码 Java 项目源码
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http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 由浅入深地讲解3D游戏的编制过程,针对OpenGL的程序框架、图形应用、摄像漫游、MD2动画模型、MDL动画模型等高级游戏卡法过程作出了详细地解释。
2023-02-13 15:38:39 57B 三维游戏 OpenGL 3D游戏
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x3d计算机前沿技术,动画游戏设计。第二代三维立体网络设计。zhzjza@21cn.com
2023-01-25 12:44:01 42KB x3d 虚拟现实 游戏设计
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游戏设计。virtools游戏设计。此文档为游戏设计相关文档,文档来自中国台湾,文档用于学习交流使用,请不要用于各种商业活动.
2023-01-09 10:35:01 17.62MB virtools 游戏设计 文档
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