设定: 吵架双方各拥有一定量的心智,向对方输出信息来损耗对方的心智,心智先降为零的一方为失败方,存活者为胜方。 基础公式: 对方心智-己方信息伤害=对方剩余心智 己方信息伤害=己方基础语言-对方化解 扩展公式: 己方信息伤害=(己方基础语言-对方化解)*(己方修辞-对方修辞过滤)+(己方音调伤害-对方语音屏蔽)*己方音量增幅 +(己方情绪干扰-对方定力)*己方表演
2022-01-21 14:04:45 1.57MB 吵架王小游戏策划案+公式设计+J
公元135年,相传高祖病重后继无人,宦官专权祸乱朝纲,同年群雄逐鹿风起云涌。乱世的暗流涌动,引起了不少英雄豪杰的注意。在广袤的疆域上,战马赫赫战鼓阵阵,纷飞的战火中,是敌人还是朋友也逐渐清晰了起来,这一战不止为了义气还为了和平。 在你身边的有从军队中一路砍杀过来的勇士,也有行侠仗义的游侠,也有代父从军的女子,也有从小被培养的刺客。他们组成了一支军队,运用自己擅长的作战方式,听从你的指挥,一切性命都系在你的身上,如何判断作战情况都在你的一念之间。当然军师会协助你,招兵买马,扩充军队,上阵步兵,作战方式均可与其商讨,谋而后立裁决果断并不冲突。 当然战场上武器一定是需要配备的,作战中失去了武器就等同于失去了性命,如何为军队中所有人配置趁手的武器也是作为主帅的你需要考虑的事情。训练军队的同时也要建设城镇,满满的谷仓,成群的鸡鸭,后方有稳健的保障,前方作战才能更加的果敢。 乱世出英雄,在各种战役中飞快成长,创建一番属于自己的天地吧 实例对比描述: 实例说明: 实例展示了不同情况的军队作战效果,只需要调整参数既可以达到差异化目的。 第一组实例:1000军队的骑兵对战1000军队的骑兵,先手攻击方的
2022-01-21 14:04:45 2.14MB 军队作战SLG小游戏策划案+公式
1. 游戏创意描述 背景设定:公元750年天宝年间,本作品讲述了成都的一位少年想要见识外面的世界,从蜀中出发探险最终成为一代大侠的故事,途中历经大理见识苍山洱海,南诏风花雪月,也历经苗疆对抗毒虫猛兽,历经*领略佛教风土,最终一路向北,直达陇右穿越沙漠,最终到达长安。 主角设定:16岁,青涩少年,胆大好强,有责任心,为了成为一代大侠的目标不断努力中。 世界观设定:古代中国唐朝 武学设定:外功、阳性内功(大理武学)、阴性内功(藏传佛教)、混元内功(西域武学)、毒性内功(苗疆武学)。 技能设定:猛虎下山(无双+50%)白鹤亮翅(无双+100%)野马分鬃(无双+200%)…… 装备设定:桃木剑(外功攻击力+5)青铜剑(外功攻击力+10)龙泉剑(外功攻击力+20)倚天剑(外功攻击力+40)魏武青虹(外功攻击力+80)……
故事背景: 平静祥和的小镇上,城南的猫猫和城北的狗狗为了争夺市中心的喷泉花园,每天都在发生着激烈的战斗! 小城的街道上每天都有好心人留下的宠物粮,但是花园里会比街道上拥有更多的食物,包括可以获得更多实力的罐头食品。统治了花园就意味着食物更加丰富稳定,不然只能偷偷摸摸进入花园觅食,并在搜寻的过程中会遭遇对方而引发遭遇战,不幸的时候可能会遇到多个敌人围攻自己。 每天都有一些城外的流浪猫狗会进入城市觅食,这个时候可以招募到强力的伙伴加入阵营。 猫狗们拥有自己独特的基础属性,并以此为基础成长。当遇到无法击败的敌人时,想免去长时间的成长,可以选择氪金,购买临时性的强力口粮,可以短时间大幅提升战斗能力;还可以选择去宠物店兑换超强宠物装备让自己的对应属性得到永久提升,或者招募更强力、更稀有的品种宠物。
游戏开发策划案。黄金时代,塔防类手机游戏,策划文档,想了解游戏策划的可以参考下,里面有游戏的各个策划文件
2021-08-05 22:30:45 1.34MB 游戏,策划
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2.1游戏人物 2 2.2游戏场景 2 2.3故事背景 3 三. 游戏系统 3 3.1人物属性系统 3 3.2控制响应系统 4 3.3战斗系统 5 3.4物品系统 7 3.5装备系统 7 3.5游戏菜单系统 7 四.游戏相关设定 7 4.1游戏主角设定 7 4.2游戏NPC设定 8
2021-07-28 15:35:41 299KB 一个完整游戏策划案2
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作为初学者非常好的学习参考资料,但请勿盗版,尊重知识产品。作者:董鹏。 游戏名称 (Game Name) :国之封印 游戏类型 (Game Style) :MMORPG 游戏主题 (Subject) :魔幻 视觉风格 (Rendering ) :完全写实,魔幻 建 筑 (Build) :3D写实真实比例 1. 人 类:以中世纪哥特建筑形式和风格为主,高大,结实,材质以灰色,黑色的石 块为主。表现出宏伟的气势! 2. 蜥蜴人:沼泽地带上建立的用木材和石料建成的群体建筑,房屋相对集中。 3. 兽人族:材质以粗糙的石块和木块为主,结构紧凑,简陋,表现出粗犷和实用的风 格。 4. 地兽族:地面部分只露个门洞(低矮,结实)出来,地下建筑以石柱,石板搭砌而 成。表现出破旧和灰暗,洞内呈现交错相同的布局。 5. 精灵族:材质以树木,藓苔为主,结构松散,与森林融为一体,表现出与自然和谐 的状态。 6. 半人马:用石头、树木搭建的结构紧凑、布局合理的房屋建筑。 角色 (Role) :1/8 (详情见第六章游戏元素) 视角 (View) :自由变换 战斗类型 (Battle Style) :A.RPG
2020-03-04 03:01:21 2.87MB 完整 游戏 策划 国之封印
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转发的一位游戏策划两天时间写完的策划案,想法不错
2019-12-21 22:25:41 285KB 小游戏 益智 策划 策划案
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有多款游戏策划案分享 新人学习资料有一些有趣的小游戏
2019-12-21 20:34:24 61.96MB 策划案
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1.3武功系统 11 2.装备道具 12 2.1装备类别 12 2.2装备强化 12 2.3装备锻造 13 2.4装备鉴定 13 2.5宝石 13 3.法宝系统 13 3.1法宝类型 13 3.2法宝属性 13 3.3法宝升级 14 3.4法宝技能 14 3.5法宝向性 14 3.6法宝锻造和拆解 14 4.坐骑系统 15 4.1坐骑种类 15 4.2坐骑属性 15 4.3坐骑捕捉 15 4.4坐骑喂养和升级 15 4.5坐骑的培育 15 5.任务系统 15 5.1新手引导 15 5.2送信押镖 16 5.3猎杀惩恶 16 5.4城主任务 16 5.5特殊任务 16 5.6帮会任务 17 5.7活动任务 17 6.交互系统 17 6.1聊天系统 17 6.2好友系统 18 6.3师徒系统 18 6.4婚姻系统 18 6.5组队系统 19 6.6 PVP 19 6.7帮会系统 20 六、经济系统 22 1.产出体系 23 1.1怪物爆出 23 1.2任务产出 23 1.3采集生产 23 1.4活动产出 24 1.5 RMB产出 24 2.物流体系 24 2.1交易和摆摊 24 2.2商铺系统 24 3.经济消耗 24 3.1装备消耗 24 3.2技能消耗 25 3.3建设消耗 25 4.经济系统总结 25 七、玩法总结 25 八、盈利模式 26
2019-12-21 19:55:42 484KB 一个完整游戏策划案1
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