游戏服务端压测流程,性能验收参考,性能报告模块
java卡牌游戏源码 弱联网服务端架构 HTTPServer说明 此Demo为个人兴趣所写,是本人通过半年多服务端学习的一次大胆尝试,将之前学到的很多知识都融合在一起,除了对以前的知识整合之外,也不断进行改变和创新!目前该项目还是一个简单框架,可能未来发展还会加入更多新鲜元素,尽请期待! 关键技术 Maven、Netty、JSON-RPC、MySQL、Mybatis、Redis、Jedis、Base64、AES、MD5、JMX、slf4j、口令验证、反向代理、路由分发、双重锁单例等。 HTTP弱联网 一般来说弱联网包含单机游戏和联网游戏的特点,既允许离线游戏又允许联网游戏。普遍适用于交互需求较低的游戏,例如消消乐、卡牌、跑酷等。通常使用HTTP协议实现客户端与服务端之间的通讯,客户端请求一次,服务端响应后立即断开。优势在于减少服务端网络带宽,同时客户端在没有稳定的网络条件下还可以保证游戏效果!我们项目没有采用Tomcat开发HTTP服务端,而是采用Netty开发HTTP服务端,Netty作为开源NIO框架,提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架,能够支持大量用户并发行为。 架构发展 1
2021-10-27 20:11:51 4.93MB 系统开源
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用C++做的一款未开发完的网络游戏服务端,有点类似于热血三国的网游。 基本实现了世界地图,城池建设建造,内政,任务,交易,科技,征兵,战争,将领等功能的大框框,当然细节还待深究。 用ACE实现的网络框架,好象是完成端口。
2021-09-20 10:47:04 4.03MB 网游 ACE
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网易游戏入门培训ppt
2021-08-24 09:23:07 4.44MB 网易 游戏服务端 游戏服务端教程
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服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善
2021-08-13 14:03:57 33.88MB 服务端 分布式
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整套逃离塔科夫服务端
2021-06-16 17:01:48 938KB 游戏 服务端 离线 补丁
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捣蛋 运行 服务端 要求:python 2.7 python server/main.py 客户端 Unity里运行登录场景或者打包直接运行即可。 游戏实现功能 服务端 玩家数据管理 数据库使用sqlite,玩家登陆时会从数据库中玩家账号密码信息,如果登陆成功,转移从角色信息中读取玩家角色信息(如果不存在替换在服务端重新创建一个玩家角色) 服务端会储存玩家的名字,玩家经验值,玩家等级,以及升级的陷阱等级和导弹(玩家远程攻击)等级,历史最高分数等。 玩家的等级和陷阱,技能的等级最高目前定为10级。 升级玩家击杀怪物会获得经验值和金钱,金钱可以用来购买陷阱,经验值达到一定值玩家会自动升级。玩家升
2021-04-21 22:37:22 63.93MB python unity tps multiplayer-game
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VC++ 网络对战五子棋游戏(服务端+用户端)案例完整代码
2019-12-21 21:43:09 202KB 网络编程 C/S模式
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游戏服务端+模拟游戏客户端游戏服务端+模拟游戏客户端
2019-12-21 20:28:21 1.52MB C# 服务端 游戏
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网络棋牌游戏斗地主,服务端,客户端都带有
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