这是基于MFC制作的游戏大厅,实现了多点对多点的网络对战,其中包括五子棋的对战和连连看的对战!
2021-11-11 08:54:33 86KB MFC 五子棋 游戏大厅 网络
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做的通用象棋连线器,可以连接到游戏大厅 做的通用象棋连线器,可以连接到游戏大厅
2021-11-10 23:30:49 944KB 游戏
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游戏大厅客户端的源代码,VC++网络编程。
2021-09-20 10:19:04 7.45MB 游戏 C++ 客户端 大厅
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基于MFC开发的QQ游戏大厅客户端界面 ,实现了游戏大厅的基本功能
2021-08-27 15:16:39 8.18MB MFC C语言 QQ游戏大厅
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很经典网络版连连看源代码 希望对大家有帮助.............
2021-06-27 16:56:07 15.95MB 连连看源代码
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网狐棋牌游戏大厅的代码关系图 装这个软件也要了解的
2021-06-20 11:26:34 1.35MB 网狐游戏
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开发了一个游戏大厅的框架,该框架主要用于处理服务器与客户端之间的信息传输,并且在些基础上开发了一个五子棋的游戏大厅与一个简单的聊天室。讲解Sokcet编程的相关知识点。在开发五子棋游戏大厅时,主要讲解了五子棋游戏大厅的实现原理。本章的重点是游戏大厅框架的开发,让我们的这个游戏大厅框架可以做到动态的加载游戏,让玩家选择进入的游戏,当加入其他游戏时,该框架并不需要对原来的代码进行修改,按照一定的规则就可以加入新的游戏。 个人感觉关注重点: 1、对象 2、框架 3、响应
2021-05-09 17:50:02 672KB reflect thread do4j xstream
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开发了一个游戏大厅的框架,该框架主要用于处理服务器与客户端之间的信息传输,并且在些基础上开发了一个五子棋的游戏大厅与一个简单的聊天室。讲解Sokcet编程的相关知识点。在开发五子棋游戏大厅时,主要讲解了五子棋游戏大厅的实现原理。本章的重点是游戏大厅框架的开发,让我们的这个游戏大厅框架可以做到动态的加载游戏,让玩家选择进入的游戏,当加入其他游戏时,该框架并不需要对原来的代码进行修改,按照一定的规则就可以加入新的游戏。 个人觉得,这个实战例子在编写时候 1、对象是个特别值得关注的重点 2、才是框架 3、是对应的响应,真详细。 下步进行3个框架学习去了,可能较长时间不会有新的代码上传了,推荐大家在练习这15个Java SE例子前再复习下9个模式,更加深理解!
2021-05-06 11:48:14 672KB reflect thread do4j xstream
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Unity之Network局域网联机,游戏大厅,类似CS列出服务器列表Demo-附件资源
2021-04-29 14:19:25 106B
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这个感觉很不错的一个网络版本的五子棋游戏源码,包含服务器端、游戏大厅之客户端。具有游戏大厅功能,支持多人游戏,可以实时显示玩家得分,支持互相发送信息聊天功能。可以自定义玩家昵称,玩家速度等。玩游戏时支持悔棋、求和、认输功能。电脑自动走棋算法不错。动态效果也不错,唯一遗憾的是没有声音(毕竟作者仓促一周做出来的,呵呵),大家也可以自己加入吧,总之源代码的特色C/S通讯协议控制的很不错。对学习网络、游戏开发的朋友可以很好的借鉴。
2021-01-12 17:21:40 4.51MB 五子棋源码
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