(1)消息的创建、发送和接收 使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgget(),及msgctl()编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。 (2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而形成C/S通讯模式 要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如读取或查询某个文件等。
2021-10-20 21:43:13 112KB 进程间通信(IPC)消息机制
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该是程序是由VC6.0写的winsock聊天室,是WSAAsyncSelect基于Windows消息机制异步I/O模型。可以多人聊天,也可以和私人聊天,希望对需要winsockWSAAsyncSelect的人有用。
2021-10-20 14:35:19 87KB TCP WSAAsyncSelec winsock 异步I/O
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利用qt开发的一套类似于任务管理器的功能,创建进程,杀死进程,管理进程。进程通信用windows消息机制
2021-10-09 15:08:30 34.92MB 任务管理器 进程通信 Qt
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自定义消息实现实例,可根据需要直接拷贝复用
2021-09-07 14:01:11 37KB window消息机制 VC6.0 SendMessage
利用ROS的客户端-服务端机制,定义服务消息数据类型并发送图像。内容包括:1.客户端Client、服务端Server的编程实现 2.复杂服务数据类型的定义 3.opecv与ros之间图像格式的转换。详细内容见博文:https://www.guyuehome.com/34998。关注并私信博主邮箱可无偿分享。
2021-09-06 22:01:32 3KB ros 图像 服务消息类型
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Unity 消息机制 框架
2021-08-31 13:16:22 9KB 框架 unity 消息机制
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不同模块之间的消息通信机制,简单易懂,主要包括消息体以及消息中心,注册和发送消息
2021-08-05 15:01:34 3KB 消息机制 unity 游戏开发
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注册机制在嵌入式编程中很少提到,但回调函数大家经常接触,以软件定时器为例:[图] 软件定时器设备通过函数Start把FunctionCallback作为参数传入定时器设备中保存,之后开启定时器,延时1000ms之后,定时器就会直接调用FunctionCallback,所以这个FunctionCallback就叫做回调函数。类似处理器的中断一样。
2021-07-29 20:58:25 101KB 注册机制 消息机制 嵌入式 文章
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博客附带文件,C#消息机制全部源码................................................................
2021-07-28 09:08:42 1KB C#
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VC++利用消息机制在两个EXE程序间通信,在发送端发送消息,终端可以即时监听并接收到消息,然后给出提示。通过本例大家可了解一些程序间数据交换的相关技巧。
2021-07-24 13:21:28 44KB 两个EXE 消息机制
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