MFC的消息机制的实现原理和消息处理的过程 对于MFC初学者可以很好了解其内部的运行机制 很好的资源
2022-04-10 16:14:12 255KB C++ MFC
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虚拟仪器软件开发环境——LabWindows/CVI 6.0 编程指南 259 void *callbackData, unsigned int threadID) { char *str = *(char **)threadLocalPtr; free (str); } 一些被分配的资源必须在分配它们的线程中释放,这些资源被称为具有线程亲缘。例 如,一个面板必须在创建它的线程中释放。当调用CmtDiscardThreadLocalVar的时候,实用 库在调用它的线程中调用线程局部变量的释放函数,并在每一个访问这个变量的线程中调 用一次这个函数。在释放回调函数的threadID参数中,把需要调用释放回调函数线程的线 程ID传递给它,用这个线程ID确定是否可以直接释放具有线程亲缘的资源,或者是否需要 调用toolslib.fp中的PostDeferredCallToThreadAndWait函数在正确的线程中释放。下面的代 码说明如何改变上面的程序在分配字符串的线程中释放它们: void CVICALLBACK StringDiscard (void *threadLocalPtr, int event, void *callbackData, unsigned int threadID) { char *str = *(char **)threadLocalPtr; if (threadID == CmtGetCurrentThreadID ()) free (str); else PostDeferredCallToThreadAndWait (free, str, threadID, POST_CALL_WAIT_TIMEOUT_INFINITE); } LabWindows/CVI中samples\utility\threading\threadlocalvar\threadlocalvar.prj例程演示了 如何在LabWindows/CVI中使用线程局部变量。 7.2.8 其它一些要注意的问题 一、消息处理 每一个创建窗口的线程必须处理Windows消息以避免造成系统锁死。用户界面库函数 RunUserInterface包含了一个处理LabWindows/CVI用户界面事件和处理Windows消息的循 环,用户界面库函数GetUserEvent和ProcessSystemEvents在每一次调用它们的时候处理 Windows消息。在下面情况有一个发生的时候,程序中的每一个线程必须定期调用 GetUserEvent或ProcessSystemEvents来处理Windows消息: 线程创建了一个窗口但是没有调用RunUserInterface 线程创建了一个窗口而且调用了RunUserInterface,但是执行回调函数需要相当长 的时间才能返回到RunUserInterface循环(超过几百微秒)。 另外,可以在程序中不能正确处理Windows消息的地方加入这些函数。当在 LabWindows/CVI用户界面线程调用GetUserEvent,ProcessSystemEvents或RunUserInterface
2022-03-30 16:53:56 4.98MB CVI
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建立线程自己的消息循环,接收发给本线程的用户自定义消息,涵盖了多线程通信的知识,也可以转化为线程池
2022-01-04 11:26:09 4KB 线程消息循环 线程消息处理
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Spring-JMS把企业消息处理变容易.doc
2021-11-25 10:01:27 106KB
netty 服务端、客户端。服务端处理业务操作数据库增删查改
2021-10-14 13:50:16 10KB netty
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业分类-物理装置-一种区块链的消息处理方法、装置、设备和介质.zip
主要示例在C#中的SendMessage,PostMessage,包含两个示例,一个资料文档,希望受用。 在C#中 API 消息处理 SendMessage PostMessage 进程通信 发消息 实例 文档资料
2021-07-24 22:38:10 26.25MB API 消息 SendMessage PostMessage
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vc++ XMPP(可扩展消息处理现场协议)的无界面插件库
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2021-03-28 14:04:12 38KB DELPHI