本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现扫描显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。
效果图如下
编辑器界面如下
Shader源码如下
Shader XM/ScanEffect
{
Properties
{
_MainTex(Main Tex, 2D) = white{}
_lineColor(Line Color, Color) = (0,0,0,0)
_lineWidth(Line width, Range(0, 1.0)) = 0.1
_rangeX(Range
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