点云三维坐标点 旋转矩阵 推导流程
2022-04-22 17:06:22 276KB 矩阵 线性代数 点云 旋转矩阵
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四轴姿态旋转矩阵中文版
2022-03-30 15:47:16 2.43MB IMU DCM
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三维空间必备的资料,很清晰的给出具体表达式和推导过程
2022-03-22 22:53:21 363KB 三维旋转矩阵
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绝对可以用,亲自编写验证。一个程序用来由转动角度生成旋转矩阵,另一个用来由R生成绕各轴的旋转角度。很精确。推荐
2022-03-22 14:17:09 1KB 欧拉角 旋转 转换
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双色球分析处理工具,源码,采用sqlite3数据库存储,旋转矩阵过滤选号,能够保存选号结果,导入对比
2022-03-15 21:36:46 416KB 双色球 旋转矩阵 sqlite3
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RotMatrix - N 维旋转矩阵R = RotMatrix(alpha, u, v) 输入: alpha:以弧度为单位的旋转角度,逆时针方向。 u, v:在二维情况下忽略。 对于3D情况,u是要旋转的向量。 对于 ND 情况,不再有唯一的旋转轴,所以 2 正交向量 u 和 v 用于定义 (N-1) 维要旋转的超平面。 u 和 v 被自动归一化,在 ND 情况下它受到关注因为 u 和 v 是正交的。 输出: R:旋转矩阵
2022-03-13 11:16:28 2KB matlab
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1. Qt5.9 2. OpenGL 3.3 3.矩阵:缩放矩阵,旋转矩阵 移动矩阵. 4.shader :mat4x4
2022-02-05 09:14:29 682KB 矩阵 qt 线性代数 开发语言
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1、PDF格式的PPT只读文档 2、点、向量和坐标系 3、坐标系间的欧氏变换 4、变换矩阵与齐次坐标
2022-01-27 19:04:33 100KB 计算机视觉 机器人学 图像识别 算法
今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图: 这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为“翻木板”吧,哈哈。 实现过程: 其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 让所有顶点都绕Z轴旋转,并且通过正余弦使之带有一点弧度。 下面开始让我们一步一步的实现该效果。 首先打开Unity新建一个工程,场景,并且创建一个名为openBookEffect的Shader文件,删掉原本多余的代码。 第一步,我们先让它绕z轴旋转起来 这里就要用到一个旋转矩阵了,让顶点左乘该矩阵,就能得到旋转之后的位置了。(ps:这里就不详细的解释旋转矩阵怎么推导来的了,有兴趣的可以去百度了解一下。) 旋转矩阵
2022-01-13 18:21:42 287KB ni shader 旋转矩阵
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